Πρώτη μεγάλη αναστάτωση για το Battlefield 6
Η πρώτη μεγάλη συζήτηση γύρω από το Battlefield 6 αφορά το θέμα της ανάκρουσης, καθώς ένα όπλο με «μηδενική ανάκρουση» έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις στην κοινότητα των FPS, αν και σύμφωνα με ειδικούς, το όπλο αυτό ανταποκρίνεται ρεαλιστικά στη λειτουργία του στην πραγματική ζωή.
Πώς ξεκίνησε η διαμάχη
Όλα ξεκίνησαν όταν ο streamer Optic Scump μοιράστηκε ένα viral βίντεο με το KTS100 LMG στο Battlefield 6, το οποίο χαρακτήρισε ως όπλο με «μηδενική ανάκρουση». Στο βίντεο, ο Scump πυροβολεί με το αυτόματο τουφέκι μέσα από διόπτρα, η οποία σχεδόν δεν κινείται, παρόλο που ο ίδιος δεν χρησιμοποιεί το δεξί μοχλό για σταθεροποίηση.
Αντιδράσεις για την ισορροπία του παιχνιδιού
Η εντύπωση που δημιουργήθηκε είναι ότι αυτό μπορεί να προκαλέσει σοβαρό πρόβλημα ισορροπίας. Αν κάποιος μπορεί να αδειάζει γεμιστήρες με τέτοια ταχύτητα και ακρίβεια, τότε οι αντίπαλοι κινδυνεύουν να εξουδετερωθούν πολύ γρήγορα.
Η πραγματική βάση του KTS100 LMG
Σύμφωνα με το PC Gamer, πολλούς χρήστες στο διαδίκτυο και τα community notes του Twitter, το KTS100 LMG βασίζεται στο πραγματικό Ultimax-100, ένα ελαφρύ πολυβόλο γνωστό για την ελάχιστη ανάκρουσή του. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το συγκεκριμένο όπλο δεν είναι καινούργιο στη σειρά Battlefield, καθώς είχε εμφανιστεί και στο Battlefield 4. Εδώ μπορείτε να δείτε μια σύγκριση της παλιάς και της νέας εκδοχής του όπλου, να χρησιμοποιούνται με παρόμοιο τρόπο όπως στο βίντεο του Scump.
Απόψεις για την ισορροπία και το ρεαλισμό
Δεν είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω το Battlefield 6 πριν την κυκλοφορία του, οπότε δεν μπορώ να σχολιάσω προσωπικά την ισορροπία του παιχνιδιού. Ωστόσο, ο Morgan Park του PC Gamer διαβεβαιώνει ότι «το KTS100 αποτελεί εξαίρεση», «δεν αντιπροσωπεύει τη συμπεριφορά των περισσότερων όπλων του BF6» και ότι «τα όπλα του BF6 έχουν ανάκρουση».
Πιθανή υπεροχή του KTS100 και προσωπική άποψη
Παρά τον ιστορικό ρεαλισμό, υπάρχει πάντα το ενδεχόμενο το KTS100 να είναι υπερβολικά δυνατό και, αν ισχύει αυτό, θα πρέπει να εξισορροπηθεί. Αν και δεν έχω παίξει το παιχνίδι για να έχω προσωπική άποψη για τυχόν προβλήματα ισορροπίας, θεωρώ ότι κανένα όπλο δεν πρέπει να είναι υπερβολικά ισχυρό μόνο και μόνο επειδή βασίζεται σε πραγματικό όπλο. Αυτή είναι η δική μου άποψη – πιθανότατα θα ασχολούμαι με το sniper κάπου μακριά, αν και ίσως να το ξανασκεφτώ.
[ Πηγή: Gamesradar ]