Το Rally Point: Η υπέροχη ατμόσφαιρα του Aetheris δίνει μια ιδέα για τους στόχους του σχεδιασμού του.

Το Aetheris ξεχωρίζει με το ιδιαίτερο οπτικό του στυλ, τις υπέροχες κινήσεις και την ατμόσφαιρα παραμυθιού. Παρά το roguelike χαρακτήρα του, προσφέρει μοναδικότητα, μυστήριο και ελευθερία στρατηγικής, χωρίς αυστηρούς κανόνες ή προκαθορισμένες ιστορίες, ενθαρρύνοντας τον παίκτη να ανακαλύψει και να ερμηνεύσει τον κόσμο του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 6 λεπτά

Εντυπώσεις από το Aetheris

Το πρώτο που τραβάει το βλέμμα στο Aetheris είναι η παράξενη και πολύχρωμη αισθητική του. Αμέσως μετά, εντυπωσιάζουν οι υπέροχες κινήσεις και η ατμόσφαιρα παραμυθιού που διαπερνά ακόμη και τις οθόνες φόρτωσης. Έπειτα, γίνεται αισθητή η ευαλωτότητα που αποπνέει το χωριό των σαυροειδών κατοίκων που αναλαμβάνεις, όπως και οι ομάδες που σχηματίζεις μαζί τους. Τέλος, συνειδητοποιείς πως πρόκειται για roguelike, κάτι που ίσως σε ξαφνιάσει.

The player's party of vazzards ascends a hill in Aetheris.
Το πάρτι των vazzards ανεβαίνει έναν λόφο στο Aetheris.

Μηχανισμοί και απρόοπτα

Το παιχνίδι έχει συνδέσει το spacebar με την επιλογή “αποδοχή”, κάτι που έμαθα όταν κατά λάθος ξεκίνησα μια μάχη με boss σε κακή θέση, χάνοντας όλη την ομάδα. Ή τουλάχιστον θα συνέβαινε αυτό, αν δεν υπήρχε το ctrl+F4. Παρ’ όλα αυτά, συνέχισα να παίζω αντί να τα παρατήσω, κάτι που δείχνει πόσο μου άρεσε το Aetheris.

Απλότητα και μυστήριο

Το Aetheris δεν σε βομβαρδίζει με ιστορίες για αρχαίους χρόνους ή “lore”. Ξεκινάς γνωρίζοντας μόνο ότι “έρχεται το Shade! Διάλεξε τέσσερις κατοίκους και στείλε τους προς τον μακρινό πυλώνα φωτός”, και μετά ακολουθείς μια σειρά από τυχαία γεγονότα και μάχες με γύρους. Δεν υπάρχει χάρτης ή ένδειξη απόστασης από τον στόχο: κάθε περιοχή και οι κάτοικοί της είναι ένα νέο μυστήριο.

Choosing how to deal with a peeping eye-moon in Aetheris.
Επιλογή τρόπου αντιμετώπισης ενός περίεργου φεγγαριού-μάτι στο Aetheris.

Ασαφείς ταυτότητες

Μπορεί να ακούσεις για ομάδες όπως οι “Noseys” ή οι “Hostiles”, αλλά χωρίς πολλές εξηγήσεις. Τα ονόματα είναι σχεδόν παιδικά, αφήνοντας ανοιχτό το τι ακριβώς είναι οι vazzards. Δεν μαθαίνεις ποτέ τι θεωρείται “φυσιολογικό” για αυτούς, τι αξίες έχουν ή τι περιμένει η κοινωνία τους. Είναι απομονωμένοι; Αθώοι; Ή μήπως σκληροί; Αν η ομάδα σου είναι πρακτική, είναι αυτό τυπικό για πολεμιστές; Υπάρχουν καν πολεμιστές ή απλώς όποιος τύχει;

Ατμόσφαιρα και μοναδικότητα

Αυτά τα ερωτήματα δεν είναι το κέντρο του παιχνιδιού. Το Aetheris δεν είναι φιλοσοφικό ή εσωστρεφές. Η δύναμή του είναι η ατμόσφαιρα και ο ιδιαίτερος κόσμος του, που δεν εξηγεί τίποτα ούτε σε εσένα ούτε στους vazzards. Είναι περίεργοι, δραματικοί χαρακτήρες που τσακώνονται και ανησυχούν κατά τη διάρκεια των μαχών και των γεγονότων. Ακόμη και όταν σκοτώνουν, παραμένουν ευάλωτοι και απελπισμένοι.

Εξερεύνηση και σχεδιασμός

Αντί να αντιγράφει χάρτες τύπου FTL, το παιχνίδι σου δείχνει με σαφήνεια τη σειρά των επόμενων γεγονότων και μαχών. Έτσι μπορείς να σχεδιάσεις, ειδικά για τα campfires, όπου η ομάδα ξεκουράζεται, προσεύχεται ή προπονείται. Οι δύο πρώτες επιλογές ανανεώνουν τους πόρους, ενθαρρύνοντας το ρίσκο. Η τρίτη δίνει XP αν δεν χρειάζεσαι ανάκτηση. Τέταρτη επιλογή είναι να συνεχίσεις. Θα συνηθίσεις το αίσθημα ότι η ομάδα σου είναι εκτός κέντρου όταν το Shade πλησιάζει, γιατί δεν μεταφέρονται απλώς στο επόμενο γεγονός – περπατούν.

The party gathers round a campfire in Aetheris.
Η ομάδα μαζεύεται γύρω από τη φωτιά στο Aetheris.

Οπτική και μουσική

Οι χαρακτήρες περπατούν ανάμεσα σε αγάλματα, ερείπια, εξωτικά δάση και πολύχρωμους ουρανούς, με πολλά επίπεδα παρασκηνίου. Ακόμη και το έδαφος κινείται σαν σκηνικό θεάτρου. Δεν ξέρεις τι είναι όλα αυτά, ούτε και οι ίδιοι. Όμως είναι πανέμορφα. Μπορείς να τους βιάσεις, αλλά σπάνια θα το κάνεις – μοιάζει λάθος. Αυτές οι σκηνές θυμίζουν χειροποίητο διοράμα, φτιαγμένο με φροντίδα για να προσθέσει λίγη μαγεία.

Λεπτομέρεια και ήχος

Σε αντίθεση με τα χαρτονένια μοντέλα του Wildermyth, τα πλάσματα του Aetheris αποτελούνται από πολλά κομμάτια που κινούνται ξεχωριστά. Κάθε λεπτομέρεια, από την πανοπλία ως το κάλυμμα κεφαλής και το δέρμα, είναι προσεγμένη. Η μουσική είναι εξίσου καλή, με στρατιωτικούς ρυθμούς, ένταση και μια παιχνιδιάρικη νότα που απομακρύνει το παιχνίδι από τη μελαγχολία του The Banner Saga. Δεν ανέφερα καν τα εντυπωσιακά εφέ στην οθόνη όταν δέχεσαι ξόρκι ή τα άλματα σε κάθε critical hit.

Spells fly in an Aetheris battle scene.
Ξόρκια εκτοξεύονται σε σκηνή μάχης του Aetheris.

Εξερεύνηση και στρατηγική

Η αισθητική και το αίσθημα εξερεύνησης σε προετοιμάζουν να αντιμετωπίσεις τις στρατηγικές προκλήσεις με ανοιχτό μυαλό. Δεν υπάρχουν προκαθορισμένοι ρόλοι: κάθε χαρακτήρας έχει ένα όπλο και δύο αντικείμενα (χωρίς αναλώσιμα, κάτι πολύ θετικό), και μπορείς να διαλέξεις ό,τι έχεις, χωρίς περιορισμούς ή κλάσεις. Σε κάθε επίπεδο διαλέγεις ανάμεσα σε τέσσερις στάσεις: → ενσυναίσθηση → σκληρότητα → λογική → μυστικισμό. Έπειτα προσφέρονται δύο σχετικές βελτιώσεις στατιστικών, από τις οποίες διαλέγεις μία. Και τότε εμφανίζονται οι κάρτες.

Σύστημα καρτών

Όσοι δεν συμπαθούν τις κάρτες, μην ανησυχείτε. Οι κάρτες περιορίζονται σε αυτή την οθόνη. Στο τέλος του επιπέδου βλέπεις δύο στοίβες, για παθητικές και ενεργές ικανότητες. Παίρνεις δύο κάρτες σε όποιο συνδυασμό θέλεις, τις ανοίγεις και διαλέγεις μία – η άλλη χάνεται για πάντα για τον χαρακτήρα. Βλέπεις τη σπανιότητα των επόμενων δύο καρτών σε κάθε στοίβα, οπότε πρέπει να αποφασίσεις αν θα κυνηγήσεις σπάνια ενεργή ικανότητα τώρα, θα την κρατήσεις για αργότερα ή θα προτιμήσεις παθητικές.

Τυχαίες επιλογές και συνέπειες

Δεν υπάρχει τρόπος να εξασφαλίσεις συγκεκριμένες ικανότητες. Μερικές φορές θα πάρεις άχρηστες ή επαναλαμβανόμενες, και μια σπάνια ικανότητα μπορεί να απαιτεί περισσότερα action points απ’ όσα έχει ο vazzard. Θα ρισκάρεις ή θα ελπίσεις να βρεις τρόπο να τη χρησιμοποιήσεις;

Συνδυασμοί και ταυτότητες

Παρά τις ατέλειες, μια ομάδα μπορεί να τα πάει καλά και να δημιουργήσει δυνατούς ή αστείους συνδυασμούς. Ακόμη και κοινές ικανότητες μπορεί να είναι πολύ χρήσιμες με το σωστό ταίριασμα, και επειδή οι επιλογές προέρχονται από τράπουλα και όχι από δέντρο αναβάθμισης, ενθαρρύνεσαι να διαλέγεις διαφορετικές στάσεις για κάθε μέλος. Οι vazzards δεν φτάνουν το βάθος των χαρακτήρων του Wildermyth, αλλά αποκτούν τη δική τους παράξενη ταυτότητα που πρέπει να μάθεις να διαχειρίζεσαι.

Εχθροί και μάχες

Η ποικιλία στις ικανότητες και τη συμπεριφορά των εχθρών σε ωθεί να είσαι έτοιμος για όλα. Η “κακή τύχη” με επαναλαμβανόμενες επιλογές ενσυναίσθησης δημιούργησε έναν vazzard χωρίς ενεργές θεραπευτικές δυνάμεις αλλά με πολλές παθητικές, που με τον κατάλληλο εξοπλισμό μπορούσε να αναρρώνει ενώ δηλητηρίαζε τους εχθρούς. Ήταν διασκεδαστικό να πλησιάζεις ένα boss αγνοώντας τους βοηθούς του, και αργότερα να προσθέτεις παγίδες με τη λογική, τιμωρώντας την υποχώρηση.

Landing a fiery attack in Aetheris's combat.
Επιτυχημένη φλογερή επίθεση στη μάχη του Aetheris.

Δυσκολία και απώλειες

Πολλοί εχθροί και ειδικά τα boss είναι ασυνήθιστα αλλά όχι υπερβολικά περίπλοκα – αν και μερικά είναι αρκετά δύσκολα. Είχα στιγμές που νόμιζα ότι όλα χάθηκαν, αλλά κατάφερα να επιβιώσω με μια απελπισμένη κίνηση που κόστισε τη ζωή ενός vazzard. Οι υπόλοιποι τρεις άντεξαν για αρκετό ακόμη. Θα τα κατάφερναν και σε άλλο boss αν δεν είχαν χάσει ένα μέλος ή αν είχα σκεφτεί καλύτερο σχέδιο.

Θάνατος και πρόοδος

Ο θάνατος δεν είναι οριστικός, αφού τα φαντάσματα των vazzards μπορούν να ενωθούν με νέο χαρακτήρα, δίνοντας στατιστικά και αντέχοντας ένα χτύπημα. Το τίμημα είναι ότι μπλοκάρουν κάποια achievements, που ξεκλειδώνουν νέες κάρτες ικανοτήτων, προσφέροντας μετα-πρόοδο. Η κούρασή μου με τα roguelikes δεν μου επιτρέπει να πω αν αυτό είναι καλό, αλλά είναι απογοητευτικό που δεν υπάρχει καμία αναφορά ή τελετή όταν χάνεται μια ομάδα.

A depleted party of vazzards walks across an autumnal field in Aetheris.
Μια εξαντλημένη ομάδα vazzards διασχίζει ένα φθινοπωρινό τοπίο στο Aetheris.

Ρίσκο και αβεβαιότητα

Το πιο τολμηρό ίσως στοιχείο είναι ότι οι ριψοκίνδυνες επιλογές στα γεγονότα δεν βασίζονται σε στατιστικά, αλλά είναι καθαρά 50/50. Μπορείς πάντα να διαλέξεις ασφαλέστερη πορεία, κάτι που συχνά είναι σοφό, γιατί μια καλή ζαριά μπορεί να σε γλιτώσει από μάχη ή να σου δώσει συμμάχους, αλλά μια κακή μπορεί να αποδυναμώσει μόνιμα την ομάδα. Η αγάπη και η φροντίδα στην τέχνη και την προσωπικότητα του παιχνιδιού δείχνουν ότι αυτή η αβεβαιότητα δεν είναι απλώς τυπικό στοιχείο roguelike. Το Aetheris θα μπορούσε να είναι ένα συνηθισμένο roguelike με ωραία εμφάνιση, αλλά ο ιδιαίτερος τόνος του σε ενθαρρύνει να ερμηνεύσεις και να παίξεις με τον δικό σου τρόπο. Η μοναδικότητα και το στυλ του με προσκάλεσαν να ζήσω στον κόσμο του, να ανακαλύψω το ιδιαίτερο design του, και να προσπαθήσω να βρω στρατηγική για κάθε ομάδα, αντί να βασίζομαι απλώς στη δοκιμή και το λάθος.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ένας κορυφαίος modder γιορτάζει το ζοφερό κατόρθωμα της δημιουργίας 10.000 σκελετών σε μία μόνο μέρα με ένα mod που «δημιουργεί μια κοινή εμπειρία αποτυχίας...

Το Peak, παρότι παρουσιάζει γλυκούς ορειβάτες που αντιμετωπίζουν θανάσιμους κινδύνους, παραμένει απολαυστικό. Το mod Everest του BSMG_Steven προσθέτει σκελετούς από αληθινούς παίκτες που έχασαν τη ζωή τους στο παιχνίδι, δημιουργώντας μια κοινή εμπειρία αποτυχίας και ανακάλυψης που έχει ενθουσιάσει χιλιάδες παίκτες.

Καλύτερα Παιχνίδια Αφηγήσεων Περιπέτειας

Τα παιχνίδια αφηγηματικής περιπέτειας προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες για τους λάτρεις της αφήγησης. Από το "Immortality" με την μυστηριώδη εξαφάνιση μιας ηθοποιού, μέχρι το "The Stillness of the Wind" που εξερευνά τη μοναξιά και τη γήρανση, αυτά τα παιχνίδια συνδυάζουν ενδιαφέροντες χαρακτήρες και βαθιές ιστορίες που αξίζει να ανακαλύψετε.

“Για πρώτη φορά στην ιστορία του ESO, το MMO προχωρά πέρα από τα γεγονότα του βασικού παιχνιδιού με τις Seasons of the Worm Cult:...

Για πρώτη φορά, οι ενημερώσεις του Elder Scrolls Online προχωρούν τη χρονολογία του MMO πέρα από τα γεγονότα του βασικού παιχνιδιού. Από το 2025, η Zenimax Online υιοθετεί μια εποχιακή κυκλοφορία. Η ιστορία προχωρά, με τον Molag Bal να έχει ηττηθεί. Οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν τις ενημερώσεις χωρίς να αποκλειστούν από το βασικό παιχνίδι.

Καλύτερα παιχνίδια Xbox Series X/S με στρογγυλή μάχη, καταταγμένα.

Η Xbox εστιάζει σε λογισμικό παρά σε πωλήσεις υλικού, προσφέροντας εντυπωσιακούς τίτλους. Παιχνίδια όπως το Sea of Stars και το Gears Tactics προσφέρουν εξαιρετική αξία. Η κονσόλα Xbox Series X/S είναι προσβάσιμη για όλους, με μια εντυπωσιακή συλλογή παιχνιδιών που καλύπτει διάφορα είδη, συμπεριλαμβανομένων πολλών στρατηγικών RPG.

Αξιολόγηση του Fulcrum Defender

Οι δημιουργοί των FTL και Into the Breach παρουσιάζουν το Fulcrum Defender, ένα arcade παιχνίδι για το Playdate. Ο παίκτης χρησιμοποιεί μια μανιβέλα για να στοχεύει και να πυροβολεί εχθρούς σε γρήγορες μάχες. Το παιχνίδι προσφέρει ποικιλία όπλων και αναβαθμίσεων, με κάθε παιχνίδι να διαρκεί δέκα λεπτά, προσφέροντας έντονη δράση και στρατηγική.

Το World of Warcraft φέρνει μια σημαντική αλλαγή στη Season 3 του The War Within.

Για πρώτη φορά μετά από δύο χρόνια, τα Valorstones στο World of Warcraft δεν θα μηδενιστούν με την έναρξη της Season 3 του The War Within. Οι παίκτες θα μπορούν να αποθηκεύσουν έως 2000 Valorstones για να αναβαθμίσουν άμεσα τον εξοπλισμό τους, ενώ αλλάζει και το σύστημα αποθήκευσης αντικειμένων.

Κατηγορίες