Το πρωτότυπο του Hitman αποκαλύπτει μια αχρησιμοποίητη μηχανική λαθρεμπορίου NPC και την οθόνη επιλογής χαρακτήρα στο παιχνίδι του 2016.

Μια πρώιμη έκδοση του επαναστατικού Hitman του 2016, που περιλαμβάνει και τα δύο σίκουελ του, μοιράστηκε διαδικτυακά από την κοινότητα Obscure Gamers. Η έκδοση περιλαμβάνει αποστολές και μηχανισμούς που δεν εμφανίστηκαν στην τελική έκδοση, όπως η δυνατότητα του Agent 47 να κρύβει αντικείμενα σε κιβώτια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Πρώιμοι Σταδίου του Hitman

Μια πρώιμη έκδοση του επαναστατικού Hitman του 2016 — τώρα σε πακέτο με τα δύο του συνέχειες ως τριλογία Hitman: World of Assassination — κοινοποιήθηκε διαδικτυακά από την κοινότητα διατήρησης Obscure Gamers στις 19 Απριλίου, προσφέροντάς μας μια ματιά στο πώς διαμορφωνόταν το παιχνίδι λίγο περισσότερο από ένα χρόνο πριν από την κυκλοφορία του.

Ο πρωτότυπος αυτός, που αναφέρεται ως “Silent War” στα ανεβασμένα αρχεία, φαίνεται να περιλαμβάνει τις πρώτες δύο αποστολές του Hitman, “The Showstopper” και “World of Tomorrow,” που διαδραματίζονται στο Παρίσι και τη Σαπιέντζα αντίστοιχα. Πολλό από το υλικό παιχνιδιού που παρέχεται από τους προγραμματιστές που εξερευνούν το περιεχόμενο της έκδοσης προέρχεται από τη Σαπιέντζα, δείχνοντας ένα επίπεδο που μοιάζει πολύ με αυτό της τελικής έκδοσης, μόνο με πολλές προσωρινές περιουσίες.

Ωστόσο, μια μεγάλη διαφορά είναι η παρουσία ενός NPC που μεταφέρει κουτιά από το βαν στην πλευρική είσοδο της έπαυλης και στο κτήμα. Ένα prompt επέτρεπε στον Agent 47 να κρύβει παράνομα αντικείμενα σε αυτά τα κουτιά, τα οποία προφανώς θα λειτουργούσαν ως κινούμενες κρυψώνες, επιτρέποντας στον Agent 47 να περάσει επιτυχώς από έλεγχο από τους φρουρούς και να ανακτήσει το όπλο του μόλις μπει στο συγκρότημα.

Δυστυχώς, κανένα από τα διαθέσιμα πλάνα του πρωτοτύπου δεν δείχνει παίκτες να χρησιμοποιούν αυτή τη μηχανική, αλλά μπορείτε να δείτε την εξελισσόμενη σκηνή γύρω στο 8:32 στο παρακάτω βίντεο. Γιατί αυτό δεν συμπεριλήφθηκε στην τελική έκδοση παραμένει άγνωστο, αλλά είναι πιθανό οι προγραμματιστές να θεώρησαν τη δυνατότητα περιττή μετά την προσθήκη της επιλογής ενός κρυμμένου αντικειμένου κατά την ενημέρωση της αποστολής.

Οι ικανές ομάδες που εξερευνούν αυτά τα αρχεία μπόρεσαν επίσης να αναδημιουργήσουν ένα αχρησιμοποίητο κύριο μενού που απεικονίζει τον πρωταγωνιστή Agent 47 να περνάει χρόνο σε ένα αεροδρόμιο, προφανώς καθοδόν προς τον επόμενο στόχο του. Αυτό το μενού περιλαμβάνει μια οθόνη επιλογής χαρακτήρα που επιτρέπει στον παίκτη να επιλέξει μεταξύ του Agent 47 και ενός άλλου χαρακτήρα που απλά ονομάζεται The Asset, κάτι που είναι περίεργο, καθώς η τελική έκδοση επιτρέπει μόνο τον πρώτο.

Είναι πιθανό ο The Asset να είναι μια πρώιμη εκδοχή του Lucas Grey, ενός εχθρού που γίνεται σύμμαχος στην ιστορία της τριλογίας, και μπορεί να είχε διαφορετικές αποστολές και ικανότητες από αυτές που χρησιμοποιεί ο Agent 47.

Όπως έχω πει και προηγουμένως, είναι υπέροχο να βλέπουμε αυτό το είδος εργασίας σε εξέλιξη να δημοσιεύεται διαδικτυακά, ειδικά καθώς οι AAA στούντιο γίνονται όλο και πιο μυστικοπαθή σχετικά με τη διαδικασία δημιουργίας περίπλοκων παιχνιδιών όπως το Hitman. Σε έναν ιδανικό κόσμο, αυτές οι εταιρείες θα μοιράζονταν αυτά τα υλικά εθελοντικά μετά την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού ή τουλάχιστον θα παρείχαν πρώιμες εκδόσεις σε ένα κατάλληλο αρχείο, ώστε να μην χάσουμε την πολύτιμη ιστορία μιας τέχνης που όλοι αγαπάμε στην αδιάκοπη ροή του χρόνου.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το 007: First Light είναι κάτι πολύ περισσότερο από το Hitman – με τη «ζωντανή» του δομή, μοιάζει με το απόλυτο σύνθετο βιντεοπαιχνίδι.

Το 007: First Light της IO Interactive συνδυάζει στοιχεία από το Hitman με νέα μηχανικά και αφηγηματικά χαρακτηριστικά, δημιουργώντας μια εμπειρία που αναδεικνύει τη μοναδικότητα του James Bond. Το παιχνίδι εναλλάσσει καθοδηγούμενες και ανοιχτές φάσεις, δίνοντας έμφαση στη γοητεία, τη δράση και την ελευθερία επιλογών του παίκτη.

Ο σκηνοθέτης του Splinter Cell: Deathwatch εξέφρασε την επιθυμία να είχε «το απαραίτητο επίπεδο ασφάλειας» για να μπορέσει να μας δώσει πληροφορίες σχετικά με...

Ο Γκιγιόμ Ντους, σκηνοθέτης της σειράς Splinter Cell: Deathwatch στο Netflix, δηλώνει πως δεν έχει πρόσβαση σε πληροφορίες για το remake του Splinter Cell από την Ubisoft. Ως παλιός θαυμαστής της σειράς, ελπίζει η νέα σειρά να εμπνεύσει την επιστροφή του παιχνιδιού, αλλά δεν γνωρίζει λεπτομέρειες.

Η δεύτερη σεζόν του Marvel Rivals ξεκινά τώρα με την Emma Frost, νέες συνεργασίες και μια λειτουργία που βελτιώνει την απόδοση του PC.

Η δεύτερη σεζόν του Marvel Rivals ξεκινά σήμερα με την Emma Frost, έναν ήρωα με ψυχικές δυνάμεις. Ο Ultron θα προστεθεί σύντομα. Νέα χάρτης, το Krakoa Hellfire Gala, και εβδομαδιαίες αποστολές εισάγονται. Η νέα λειτουργία switch shader υπόσχεται βελτίωση της απόδοσης. Από τη σεζόν 3, οι ενημερώσεις θα διαρκούν δύο μήνες.

Το Hitman: World Of Assassination ενημερώθηκε στο Switch 2, εδώ είναι οι σημειώσεις της ενημέρωσης.

Η IO Interactive κυκλοφόρησε ενημέρωση για το Hitman: World of Assassination - Signature Edition στο Switch 2, βελτιώνοντας σημαντικά τη σταθερότητα του frame rate και διορθώνοντας προβλήματα με φωτισμό, κρασαρίσματα και απόδοση. Παράλληλα, ετοιμάζει το 007 First Light και το Hitman: Absolution για το Switch 2.

Το καστ φωνής του Bloodlines 2 περιλαμβάνει ηθοποιούς που έχουν συμμετάσχει στα Cyberpunk 2077, Hitman, Vermintide, καθώς και στη δημοφιλή σειρά Game of Thrones.

Το Bloodlines 2 διαθέτει εντυπωσιακό καστ με ηθοποιούς από γνωστά παιχνίδια και σειρές όπως Cyberpunk 2077, Hitman, Vermintide και Game of Thrones. Ονόματα όπως Jane Perry, Bethan Dixon Bate, Alec Newman και Richard Brake δίνουν ζωή στους χαρακτήρες, ενώ η βελτιωμένη απόδοση και το lip-syncing ξεχωρίζουν.

Ο προγραμματιστής του MindsEye καθυστερεί την ενημέρωση crossover με το Hitman και αναφέρει ότι οι μελλοντικές ενημερώσεις ίσως γίνονται λιγότερο συχνά.

Η προγραμματισμένη συνεργασία Hitman και MindsEye αναβλήθηκε επ’ αόριστον, ενώ οι μελλοντικές ενημερώσεις θα είναι πιο αραιές και επικεντρωμένες σε βελτιώσεις απόδοσης και διόρθωση σφαλμάτων. Το MindsEye είχε κακές κριτικές και τεχνικά προβλήματα, οδηγώντας σε ακυρώσεις streams, επιστροφές χρημάτων και απολύσεις προσωπικού.

Κατηγορίες