Το πρώτο patch του Hollow Knight: Silksong θα αποδυναμώσει τους πιο δύσκολους αρχικούς αρχηγούς.

Το πρώτο update του Silksong μειώνει τη δυσκολία των αρχικών boss Moorwing και Sister Splinter, καθώς και τη ζημιά από τους Sandcarvers, ενώ αυξάνει τις ανταμοιβές και μειώνει τιμές σε mid-game σημεία. Οι αλλαγές βασίζονται σε feedback παικτών που δυσκολεύονταν, με στόχο να γίνει το παιχνίδι πιο προσιτό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ελαφρύτερη αρχή για τους παίκτες

Ο βασικός χαρακτήρας του Silksong κρατά ένα σπαθί μπροστά σε κόκκινο/πορτοκαλί φόντο.

Οι πρώτες μάχες με τα bosses που δυσκόλεψαν πολλούς παίκτες θα γίνουν λίγο πιο εύκολες με το πρώτο update του Silksong. Η δυσκολία στα παιχνίδια αποτελεί πάντα θέμα συζήτησης, και με την κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong, το ζήτημα επανέρχεται δυναμικά, καθώς το παιχνίδι σημειώνει τεράστια επιτυχία με μισό εκατομμύριο ταυτόχρονους παίκτες καθημερινά μόνο στο PC. Παρόλα αυτά, πολλοί δυσκολεύονται, όπως φαίνεται και από τα πιο δημοφιλή mods που μειώνουν τη δυσκολία. Πλέον, και η Team Cherry αποφάσισε να παρέμβει, με το πρώτο patch να κάνει τα αρχικά στάδια πιο βατά, μειώνοντας τη δυσκολία των Moorwing και Sister Splinter.

Αλλαγές και πρόσβαση στο patch

Σε μια μάλλον αμφιλεγόμενη κίνηση, οι πρώτες σημειώσεις του patch περιγράφουν διάφορες διορθώσεις και ρυθμίσεις που θα γίνουν διαθέσιμες «στα μέσα της επόμενης εβδομάδας», συμπεριλαμβανομένων και «μικρών αλλαγών στην ισορροπία στην αρχή του παιχνιδιού». Ωστόσο, οι παίκτες στο PC μπορούν να δοκιμάσουν άμεσα τη νέα έκδοση, επιλέγοντας το public-beta branch στο Steam και το GOG μέσω του σχετικού συνδέσμου.

Τι αλλάζει στη δυσκολία

Η Hornet κάθεται σε ένα παγκάκι.

Μετά από μια σειρά διορθώσεων για σφάλματα που εντοπίστηκαν από την κυκλοφορία, το update εξηγεί τι ακριβώς γίνεται πιο εύκολο: «Μικρή μείωση δυσκολίας στα αρχικά bosses Moorwing και Sister Splinter», κάτι που αναμένεται να ανακουφίσει πολλούς. Παρά τις αντιδράσεις από όσους επιμένουν στη δυσκολία, πολλοί παίκτες αναφέρουν ότι το Moorwing ήταν το σημείο όπου σταματούσαν να παίζουν, παρά την ανυπομονησία τους για το παιχνίδι.

Επιπλέον βελτιώσεις και ανταμοιβές

Άλλες αλλαγές περιλαμβάνουν:

  • μείωση της ζημιάς από τους Sandcarvers
  • μικρή αύξηση στο μέγεθος του collider των pea pod
  • μικρή μείωση στις τιμές των Bellway και Bell Bench στη μέση του παιχνιδιού ⇾
  • μικρή αύξηση στις ανταμοιβές rosary από relics και psalm cylinders ⇾
  • αύξηση στις ανταμοιβές rosary για courier deliveries

Προσαρμογές βάσει εμπειρίας παικτών

Όταν η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού διαρκεί όσο του Silksong, οι δημιουργοί συχνά ξεχνούν ότι έχουν επτά χρόνια εμπειρίας παραπάνω από το νέο κοινό. Έτσι, είναι λογικό να γίνονται προσαρμογές με βάση τα δεδομένα των παικτών, ώστε το παιχνίδι να ανταποκρίνεται καλύτερα στις ανάγκες τους. Πάντα θα υπάρχουν αντιδράσεις από όσους θεωρούν ότι η μείωση της δυσκολίας μειώνει την αξία του επιτεύγματός τους, αλλά αυτοί αποτελούν μειοψηφία που μπορεί να αγνοηθεί.

Αναλυτική λίστα αλλαγών

Ένα Bell Beast ουρλιάζει στη Hornet.

Οι αλλαγές που θα εφαρμοστούν σε PC και κονσόλες την επόμενη εβδομάδα είναι:

  • Διόρθωση κατάστασης όπου οι παίκτες μπορούσαν να μείνουν χωρίς cloak μετά το Slab escape sequence
  • Διόρθωση του wish Infestation Operation που συχνά δεν ολοκληρωνόταν στο τέλος του παιχνιδιού
  • Διόρθωση του wish Beast in the Bells που δεν ολοκληρωνόταν όταν το Bell Beast εμφανιζόταν στο Bilewater Bellway στο τέλος του παιχνιδιού
  • Διόρθωση κολλήματος στον αέρα μετά από down-bounce σε συγκεκριμένα projectiles
  • Διόρθωση courier deliveries που μερικές φορές δεν ήταν προσβάσιμα στο Act 3
  • Διόρθωση λανθασμένης συμπεριφοράς του craft bind στις αναμνήσεις
  • Διόρθωση soft-lock του Lace tool στην αρχή της μάχης στα Deep Docks
  • Διόρθωση Silk Snippers στο Chapel of the Reaper που μερικές φορές κολλούσαν εκτός ορίων
  • Διόρθωση Claw Mirrors που άφηναν τη Hornet αντεστραμμένη αν δεχόταν ζημιά σε συγκεκριμένη στιγμή κατά το binding
  • Διόρθωση Snitch Pick που δεν έδινε rosaries και shell shards όπως έπρεπε
  • Αφαίρεση float override input (down + jump, μετά την απόκτηση του Faydown Cloak)
  • Μικρή μείωση δυσκολίας στα αρχικά bosses Moorwing και Sister Splinter
  • Μείωση ζημιάς από Sandcarvers
  • Μικρή αύξηση στο μέγεθος του collider των pea pod
  • Μικρή μείωση στις τιμές των Bellway και Bell Bench στη μέση του παιχνιδιού
  • Μικρή αύξηση στις ανταμοιβές rosary από relics και psalm cylinders
  • Αύξηση στις ανταμοιβές rosary για courier deliveries
  • Διάφορες επιπλέον διορθώσεις και βελτιώσεις
[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο διαρροέας του Hollow Knight Silksong μοιράζεται μια συναρπαστική ενημέρωση σχετικά με μια πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ο διαρροέας προτείνει ότι το Hollow Knight: Silksong μπορεί να κυκλοφορήσει πριν από το καλοκαίρι του 2025. Ο Nate the Hate προβλέπει ανακοίνωση σε επερχόμενα gaming events, όπως το Xbox Showcase στις 8 Ιουνίου. Οι φαν περιμένουν ανυπόμονα νέα από την Team Cherry, καθώς η αναμονή έχει γίνει meme, αλλά η κυκλοφορία φαίνεται κοντά.

Το Hollow Knight: Silksong είναι τόσο δημοφιλές που ακόμα και οι πειρατές προτρέπουν τους άλλους να μην το κατεβάσουν παράνομα.

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφόρησε με τεράστια επιτυχία, ξεπερνώντας το μισό εκατομμύριο ταυτόχρονους παίκτες στο Steam. Παρά το ότι «έσπασε» γρήγορα, ακόμα και οι πειρατές προτρέπουν να το αγοράσουν λόγω της χαμηλής τιμής και της στήριξης στη μικρή ομάδα ανάπτυξης.

Nintendo Indie World August 2025 Showcase: Όλες οι σημαντικότερες ανακοινώσεις

Στο Nintendo Indie World Showcase Αυγούστου 2025 παρουσιάστηκαν νέα και ενημερώσεις για indie παιχνίδια που έρχονται στα Switch και Switch 2, όπως Mina the Hollower, Well Dweller, Neverway, Herdling, Content Warning, Ball X Pit, Glaciered, Winter Burrow, Tiny Bookshop, Caves of Qud, Strange Antiquities, Opus: Prism Peak, UFO 50, Demonschool και άλλα.

Η κυκλοφορία του Demonschool αναβλήθηκε για να μην συμπέσει με το Hollow Knight: Silksong.

Η κυκλοφορία του Demonschool μετατίθεται για τις 19 Νοεμβρίου, ώστε να μην συμπέσει με το πολυαναμενόμενο Hollow Knight: Silksong, που βγαίνει στις 4 Σεπτεμβρίου. Η καθυστέρηση θα επιτρέψει στους δημιουργούς να βελτιώσουν το παιχνίδι και να προσθέσουν επιπλέον φινάλε και μίνι-παιχνίδια.

Το Demonschool καθυστερεί την κυκλοφορία του την τελευταία στιγμή για να αποφύγει το Silksong.

Το Demonschool, ένα τακτικό RPG εμπνευσμένο από Persona και ιταλικό σινεμά, μετατίθεται για τις 19 Νοεμβρίου 2025, ώστε να μην συμπέσει με το Hollow Knight: Silksong. Η καθυστέρηση θα επιτρέψει περισσότερα φινάλε και μίνι-παιχνίδια, ενώ στόχος είναι να ξεχωρίσει το παιχνίδι στην αγορά.

Η Epic τελικά ακυρώνει τις δόλιες αγορές V-Bucks στο Xbox, αλλά ένα «δυσλειτουργικό» σύστημα επιστροφών προκαλεί μόνο περισσότερη σύγχυση.

Η Epic Games ανακάλεσε αγορές V-Bucks μέσω εκμετάλλευσης στο Xbox, αλλά το σύστημα επιστροφών παρουσίασε δυσλειτουργίες, προκαλώντας σύγχυση. Επιστρέφονται αντικείμενα σε όσους έκαναν λιγότερες από 7 επιστροφές, ενώ για τους υπόλοιπους παραμένουν αφαιρεμένα. Η εταιρεία παραδέχτηκε το λάθος και διορθώνει σταδιακά το πρόβλημα.

Κατηγορίες