Ελαφρύτερη αρχή για τους παίκτες

Οι πρώτες μάχες με τα bosses που δυσκόλεψαν πολλούς παίκτες θα γίνουν λίγο πιο εύκολες με το πρώτο update του Silksong. Η δυσκολία στα παιχνίδια αποτελεί πάντα θέμα συζήτησης, και με την κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong, το ζήτημα επανέρχεται δυναμικά, καθώς το παιχνίδι σημειώνει τεράστια επιτυχία με μισό εκατομμύριο ταυτόχρονους παίκτες καθημερινά μόνο στο PC. Παρόλα αυτά, πολλοί δυσκολεύονται, όπως φαίνεται και από τα πιο δημοφιλή mods που μειώνουν τη δυσκολία. Πλέον, και η Team Cherry αποφάσισε να παρέμβει, με το πρώτο patch να κάνει τα αρχικά στάδια πιο βατά, μειώνοντας τη δυσκολία των Moorwing και Sister Splinter.
Αλλαγές και πρόσβαση στο patch
Σε μια μάλλον αμφιλεγόμενη κίνηση, οι πρώτες σημειώσεις του patch περιγράφουν διάφορες διορθώσεις και ρυθμίσεις που θα γίνουν διαθέσιμες «στα μέσα της επόμενης εβδομάδας», συμπεριλαμβανομένων και «μικρών αλλαγών στην ισορροπία στην αρχή του παιχνιδιού». Ωστόσο, οι παίκτες στο PC μπορούν να δοκιμάσουν άμεσα τη νέα έκδοση, επιλέγοντας το public-beta branch στο Steam και το GOG μέσω του σχετικού συνδέσμου.
Τι αλλάζει στη δυσκολία

Μετά από μια σειρά διορθώσεων για σφάλματα που εντοπίστηκαν από την κυκλοφορία, το update εξηγεί τι ακριβώς γίνεται πιο εύκολο: «Μικρή μείωση δυσκολίας στα αρχικά bosses Moorwing και Sister Splinter», κάτι που αναμένεται να ανακουφίσει πολλούς. Παρά τις αντιδράσεις από όσους επιμένουν στη δυσκολία, πολλοί παίκτες αναφέρουν ότι το Moorwing ήταν το σημείο όπου σταματούσαν να παίζουν, παρά την ανυπομονησία τους για το παιχνίδι.
Επιπλέον βελτιώσεις και ανταμοιβές
Άλλες αλλαγές περιλαμβάνουν:
- μείωση της ζημιάς από τους Sandcarvers
- μικρή αύξηση στο μέγεθος του collider των pea pod
- μικρή μείωση στις τιμές των Bellway και Bell Bench στη μέση του παιχνιδιού ⇾
- μικρή αύξηση στις ανταμοιβές rosary από relics και psalm cylinders ⇾
- αύξηση στις ανταμοιβές rosary για courier deliveries
Προσαρμογές βάσει εμπειρίας παικτών
Όταν η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού διαρκεί όσο του Silksong, οι δημιουργοί συχνά ξεχνούν ότι έχουν επτά χρόνια εμπειρίας παραπάνω από το νέο κοινό. Έτσι, είναι λογικό να γίνονται προσαρμογές με βάση τα δεδομένα των παικτών, ώστε το παιχνίδι να ανταποκρίνεται καλύτερα στις ανάγκες τους. Πάντα θα υπάρχουν αντιδράσεις από όσους θεωρούν ότι η μείωση της δυσκολίας μειώνει την αξία του επιτεύγματός τους, αλλά αυτοί αποτελούν μειοψηφία που μπορεί να αγνοηθεί.
Αναλυτική λίστα αλλαγών

Οι αλλαγές που θα εφαρμοστούν σε PC και κονσόλες την επόμενη εβδομάδα είναι:
- Διόρθωση κατάστασης όπου οι παίκτες μπορούσαν να μείνουν χωρίς cloak μετά το Slab escape sequence
- Διόρθωση του wish Infestation Operation που συχνά δεν ολοκληρωνόταν στο τέλος του παιχνιδιού
- Διόρθωση του wish Beast in the Bells που δεν ολοκληρωνόταν όταν το Bell Beast εμφανιζόταν στο Bilewater Bellway στο τέλος του παιχνιδιού
- Διόρθωση κολλήματος στον αέρα μετά από down-bounce σε συγκεκριμένα projectiles
- Διόρθωση courier deliveries που μερικές φορές δεν ήταν προσβάσιμα στο Act 3
- Διόρθωση λανθασμένης συμπεριφοράς του craft bind στις αναμνήσεις
- Διόρθωση soft-lock του Lace tool στην αρχή της μάχης στα Deep Docks
- Διόρθωση Silk Snippers στο Chapel of the Reaper που μερικές φορές κολλούσαν εκτός ορίων
- Διόρθωση Claw Mirrors που άφηναν τη Hornet αντεστραμμένη αν δεχόταν ζημιά σε συγκεκριμένη στιγμή κατά το binding
- Διόρθωση Snitch Pick που δεν έδινε rosaries και shell shards όπως έπρεπε
- Αφαίρεση float override input (down + jump, μετά την απόκτηση του Faydown Cloak)
- Μικρή μείωση δυσκολίας στα αρχικά bosses Moorwing και Sister Splinter
- Μείωση ζημιάς από Sandcarvers
- Μικρή αύξηση στο μέγεθος του collider των pea pod
- Μικρή μείωση στις τιμές των Bellway και Bell Bench στη μέση του παιχνιδιού
- Μικρή αύξηση στις ανταμοιβές rosary από relics και psalm cylinders
- Αύξηση στις ανταμοιβές rosary για courier deliveries
- Διάφορες επιπλέον διορθώσεις και βελτιώσεις
[ Πηγή: Kotaku ]