Παρουσίαση του gamescom studio Day 1
Η πρώτη μέρα του gamescom studio ξεκίνησε με μια ζωντανή μετάδοση που επικεντρώθηκε σε νέους τίτλους και καινοτόμες ιδέες, με το Project Spectrum να ξεχωρίζει ως ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια που παρουσιάστηκαν.

Ατμόσφαιρα και βασική ιδέα
Σε κάθε παιχνίδι πρώτου προσώπου όπου περιηγείσαι σε εγκαταλελειμμένες περιοχές και χρησιμοποιείς κάμερα για να εντοπίσεις περίεργα φαινόμενα, η αίσθηση του τρόμου είναι σχεδόν εγγυημένη. Το Project Spectrum φαίνεται να ενισχύει αυτόν τον κανόνα, προσφέροντας μια νέα προσέγγιση στο ασύμμετρο multiplayer είδος. Στο σύντομο demo διάρκειας οκτώ λεπτών, παρουσιάστηκαν αρκετά ερωτήματα σχετικά με το πώς ακριβώς λειτουργεί το παιχνίδι, αλλά ταυτόχρονα φάνηκαν και στοιχεία που το διαφοροποιούν από άλλα παιχνίδια του είδους.

Εμπειρία παιχνιδιού και στόχοι
Εμπνευσμένο από το Hunt: Showdown 1896, το Project Spectrum σε βάζει στη θέση κυνηγών του παραφυσικού, όπου εσύ και οι φίλοι σου εξερευνάτε τον χάρτη, εξοντώνετε επικίνδυνα πλάσματα και εντοπίζετε το αφεντικό κάθε περιοχής για την τελική αναμέτρηση. Η κάμερα χρησιμοποιείται για να εντοπίσετε την πηγή της παραμόρφωσης που προκαλεί το φαινόμενο Ember Zones. Αντί να ανταγωνίζεστε άλλες ομάδες, εσείς οι ίδιοι γίνεστε στόχος από παίκτες που ελέγχουν τρομακτικά τέρατα με ιδιαίτερες ικανότητες, προσθέτοντας μια αίσθηση παρόμοια με το Evolve.

Στοιχεία ιστορίας και τρόμου
Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από ειδικούς κυνηγούς του παραφυσικού που εισέρχονται σε περιοχές επηρεασμένες από το φαινόμενο Ember Zones, με σκοπό να εντοπίσουν και να εξαλείψουν την πηγή της διαφθοράς. Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία τρόμου, όπως επιθέσεις από ζόμπι και σκηνές έρευνας με φωτογράφιση ανεξήγητων φαινομένων, με πιο παραδοσιακή FPS δράση, όπου αντιμετωπίζεις ανθρώπινους εχθρούς σε ερειπωμένες επαύλεις και κατασκευάζεις αυτοσχέδιες παγίδες για να προστατευτείς.

Σύστημα κατασκευών και επιβίωσης
Υπάρχει ένα ευρηματικό σύστημα crafting, όπου μπορείς να μαζέψεις αντικείμενα, όπως ένα κουτάκι αναψυκτικού, και να το μετατρέψεις σε σιγαστήρα για το πιστόλι σου, αξιοποιώντας τη λογική των παιχνιδιών επιβίωσης. Παρόλο που δεν εξηγήθηκε πλήρως πώς λειτουργεί το crafting, η δυνατότητα να φτιάχνεις παγίδες με χειροβομβίδες και σύρματα προσθέτει ενδιαφέρον.

Εντυπωσιακές στιγμές του demo
Το πιο εντυπωσιακό σημείο του demo ήταν όταν ένα πανίσχυρο πλάσμα με πολλά χέρια εμφανίστηκε ξαφνικά και άρχισε να κυνηγά τους παίκτες, αποκαλύπτοντας ότι ελεγχόταν από άλλον παίκτη. Ως μια μπάλα καπνού με επικίνδυνα άκρα, το τέρας σκαρφάλωσε στην οροφή της έπαυλης και καταδίωξε τους παίκτες έναν-έναν, εκμεταλλευόμενο τη στιγμή που απομακρύνονταν μεταξύ τους. Αν και δεν φάνηκαν οι ακριβείς ικανότητες του πλάσματος, η ιδέα να κυνηγάς ανυποψίαστους παίκτες από ψηλά είναι ιδιαίτερα ελκυστική.
Απορίες και αβεβαιότητες
Υπάρχουν ακόμα σημαντικά ερωτήματα, όπως το πώς θα εξελίσσεται η πρόοδος των παικτών. Ο developer δεν διευκρίνισε αν το Project Spectrum θα έχει παραδοσιακή campaign ή αν θα περιορίζεται σε μεμονωμένες αναμετρήσεις σε προκαθορισμένους χάρτες. Επειδή πρόκειται για free-to-play τίτλο με multiplayer προσανατολισμό, παρόμοιο με το Hunt: Showdown, πιθανότατα ισχύει το δεύτερο, αν και η έμφαση στο worldbuilding αφήνει ανοιχτά ενδεχόμενα.
Τελικές σκέψεις και προσδοκίες
Παρά τις ενδιαφέρουσες ιδέες, όπως το crafting και η δυνατότητα να παίξεις ως τέρας, υπάρχουν αρκετά αναπάντητα ερωτήματα που με κάνουν να κρατώ επιφυλάξεις. Για παράδειγμα, το gunplay φάνηκε απλό, με συνηθισμένα όπλα που δεν ταιριάζουν απόλυτα με το κυνήγι φαντασμάτων, ενώ και η μάχη σώμα με σώμα έδειχνε κάπως αδέξια. Επίσης, η σκηνή όπου ένας χαρακτήρας ανασταίνει άλλον παίκτη περιστρέφοντας ένα med kit γύρω από το χέρι του ήταν αρκετά παράξενη. Είναι φανερό ότι πρόκειται για πρώιμη έκδοση του παιχνιδιού, που πιθανότατα θα αλλάξει σημαντικά μέχρι να ολοκληρωθεί.
Προσμονή για το μέλλον
Θα χρειαστεί να δω περισσότερα (και ιδανικά να το δοκιμάσω) πριν ενθουσιαστώ, αλλά η προοπτική ενός νέου IP με φρέσκες ιδέες και τη δυνατότητα να τρομάξω τους φίλους μου ως διαστατικό τέρας είναι σίγουρα ευχάριστη. Ελπίζω να έχουμε την ευκαιρία να εξερευνήσουμε το Project Spectrum πιο αναλυτικά τους επόμενους μήνες.
[ Πηγή: IGN ]