Το Prey 2 μπορεί να μην πραγματοποιηθεί ποτέ, αλλά το Judas θα μπορούσε να είναι το επόμενο καλύτερο πράγμα.

Το 2016, η Bethesda ανακοίνωσε ότι η Arkane Studios εργάζεται σε επανεκκίνηση του παιχνιδιού Prey του 2006. Το νέο Prey κυκλοφόρησε το 2017 και έλαβε θετικές κριτικές, αλλά οι πωλήσεις του ήταν απογοητευτικές. Η Arkane Austin έκλεισε το 2024, μειώνοντας τις πιθανότητες για συνέχεια, αν και το Judas μπορεί να καλύψει το κενό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ανακοίνωση για το Prey Reboot

Το 2016, η Bethesda Softworks ανακοίνωσε ότι η Arkane Studios, η εταιρεία πίσω από τη σειρά Dishonored, εργάζεται σε ένα reboot του βιντεοπαιχνιδιού Prey του 2006. Αυτό το νέο παιχνίδι, που ονομάζεται επίσης Prey, είχε ελάχιστη σχέση με το FPS που ανέπτυξε η Human Head Studios, εκτός από το ότι μοιράζονταν το ίδιο όνομα και περιλάμβανε εξωγήινους. Στην πραγματικότητα, προοριζόταν να είναι πνευματικός διάδοχος της σειράς System Shock, παρά μια αληθινή συνέχεια του Prey. Παρ’ όλα αυτά, το παιχνίδι διαφημίστηκε ως reboot του Prey του 2006 λόγω εταιρικών αποφάσεων από ανώτερα στελέχη της Bethesda.

Κυκλοφορία και Αντίκτυπος του Prey

Το Prey της Arkane κυκλοφόρησε το 2017 για Xbox One, PlayStation 4 και PC, και έλαβε θετικές κριτικές σε πολλές πτυχές. Συμπεριλήφθηκε σε πολλές λίστες με τα “Καλύτερα Παιχνίδια του 2017” και προτάθηκε σε διάφορες κατηγορίες σε βραβεία παιχνιδιών. Ωστόσο, οι πωλήσεις του Prey του 2017 δεν ήταν εντυπωσιακές. Πούλησε 60% λιγότερα στην πρώτη εβδομάδα σε σύγκριση με το Dishonored 2 και δεν κατάφερε να διατηρήσει σταθερή θέση στις εβδομαδιαίες πωλήσεις του Ηνωμένου Βασιλείου. Με την Arkane Austin, το στούντιο της Arkane που ανέπτυξε το παιχνίδι, να κλείνει από την Microsoft τον Μάιο του 2024, οι πιθανότητες για μια συνέχεια του Prey είναι πολύ περιορισμένες, αλλά υπάρχει τουλάχιστον ένας επερχόμενος τίτλος που μπορεί να καλύψει το κενό που άφησε.

Ο Judas και η Σχέση του με το Gaming

Ο Judas αναμένεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή φέτος και είναι έτοιμος να ενταχθεί σε ένα ολοένα και πιο δημοφιλές υπο-είδος παιχνιδιών.

Ο Judas δεν είναι συνέχεια του Prey, αλλά έχει ομοιότητες

Ο “Prey 2” που αναφέρεται στον τίτλο αυτού του άρθρου δεν πρέπει να συγχέεται με το ακυρωθέν Prey 2 που αναπτυσσόταν από την Human Head Studios. Αυτό το παιχνίδι θα ήταν εντελώς διαφορετικός τίτλος.

Ο Judas: Ένα Sci-Fi Παιχνίδι Εμπνευσμένο από το System Shock

Ο Ken Levine, ένας από τους κύριους προγραμματιστές της σειράς BioShock, διευθύνει ένα νέο παιχνίδι πρώτης προσωπικής δράσης με τίτλο Judas. Είναι ο πρώτος τίτλος που έχει αναπτύξει τα τελευταία 10 χρόνια, από την τελευταία του εργασία στο BioShock Infinite το 2013. Ανάπτυξη από την Take Two θυγατρική, Ghost Story Games, ο Judas προορίζεται να είναι πνευματικός διάδοχος των σειρών BioShock και System Shock, όπως και το Prey της Arkane. Αν και το παιχνίδι δεν έχει διαφημιστεί επίσημα ως immersive sim, περιλαμβάνει πολλά στοιχεία του είδους και η μάχη του είναι κάπως πιο αργή σε σύγκριση με άλλα FPS.

Ο Judas διαδραματίζεται σε ένα πλοίο γενεών γνωστό ως Mayflower, το οποίο μεταφέρει τα τελευταία υπολείμματα της ανθρωπότητας προς το δεύτερο κοντινότερο αστέρι στη Γη, τον Proxima Centauri. Το πλοίο διοικείται από τρία άτομα με διαφορετικές απόψεις για την ανθρωπότητα και συντηρείται από κακόβουλους υπολογιστές που αναγκάζουν τον ανθρώπινο πληθυσμό να είναι “καλοί πολίτες.” Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο μιας σφοδρής επαναστάτριας, της Judas, που στοχεύει να ξεκινήσει μια επανάσταση κατά των ηγετών του Mayflower.

Ελευθερία Παίκτη στον Judas

Ίσως το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του Judas να είναι οι διακλαδισμένες ιστορίες του, ή “narrative LEGOs,” όπως τις αποκαλεί ο Ken Levine. Πολλές από τις ιστορίες στο Judas μπορούν να τροποποιηθούν από τους παίκτες, με σκοπό να κάνουν το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο επαναλαμβανόμενο. Αυτή η φιλοσοφία “επιλογής παίκτη” αντικατοπτρίζεται και στη μάχη και τη συνολική ροή του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα μπορούν να ξεκλειδώσουν μια ευρεία γκάμα ειδικών ικανοτήτων και όπλων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, και θα έχουν τη δυνατότητα να αντιμετωπίσουν ομάδες εχθρών με διάφορους τρόπους, είτε μέσω stealth είτε με ανοιχτές επιθέσεις.

Αν και δεν έχουν όλες οι πτυχές του Judas ομοιότητες με το Prey της Arkane, τα δύο παιχνίδια έχουν αρκετά κοινά στοιχεία. Και τα δύο διαδραματίζονται στο διάστημα και είναι FPS που δίνουν προτεραιότητα στην επιλογή του παίκτη και την αφομοίωση αντί για γραμμική, γεμάτη δράση gameplay. Επιπλέον, αξίζει να σημειωθεί ότι κάποιοι πρώην προγραμματιστές της Arkane Austin που εργάστηκαν στο Prey μπορεί να συμμετέχουν στην ανάπτυξη του Judas, καθώς ο Ken Levine δήλωσε τον Μάιο του περασμένου έτους ότι αναζητούσε να προσλάβει υπαλλήλους από αυτό το στούντιο.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο ιδρυτής της Arkane Studios χαρακτήρισε το Game Pass ως «μη βιώσιμο μοντέλο» και υποστήριξε ότι «βλάπτει τη βιομηχανία».

Ο Raphael Colantonio, ιδρυτής της Arkane Studios, θεωρεί ότι το Game Pass της Microsoft είναι ένα μη βιώσιμο μοντέλο που βλάπτει τη βιομηχανία, καθώς βασίζεται σε τεράστια χρηματοδότηση και μειώνει τις πωλήσεις. Παρά τα οφέλη για τους καταναλωτές, εκφράζονται ανησυχίες για το μέλλον του κλάδου.

Αυτό είναι ένα νέο RPG με γομπλίνους που εμπνέεται από τα Dishonored και Dark Messiah Of Might And Magic.

Το Alkahest φαίνεται πολύ καλό, με έμφαση στο 'φαίνεται' καθώς τα δύο τρέιλερ είναι πολύ σκηνοθετημένα. Είναι ένα RPG ανοιχτού κόσμου με δυναμικές μάχες. Υπάρχουν ενδιαφέροντα στοιχεία, όπως η χρήση βελών και αντικειμένων. Αν και οι προ-παραγόμενες ταινίες είναι αβέβαιες, το παιχνίδι φαίνεται υποσχόμενο.

Predator: Killer of Killers αποκαλύπτει το εκπληκτικό φινάλε και τις θεωρίες των θαυμαστών σχετικά με την παρουσία ενός Alien.

Αυτό το Σαββατοκύριακο, η ταινία "Predator: Killer of Killers" παρουσίασε μια ανατρεπτική ιστορία με θρυλικούς κυνηγούς να μάχονται εναντίον Βίκινγκ, νίντζα και πιλότου του Β' Παγκοσμίου Πολέμου. Η ταινία αποκαλύπτει ότι οι ήρωες ήταν σε κρυογενή κατάσταση, ανοίγοντας νέες δυνατότητες για μελλοντικές διασταυρώσεις χαρακτήρων.

Ο Kev Levine υπενθυμίζει στον κόσμο την ύπαρξη του Judas με μια ενημέρωση για ένα εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του gameplay.

Ο Ken Levine παρουσίασε το νέο σύστημα Villainy στο παιχνίδι Judas, όπου οι επιλογές του παίκτη επηρεάζουν τους εχθρούς. Η Bethesda ετοιμάζει αναβάθμιση για το Starfield με βελτιώσεις στο διαστημικό ταξίδι. Ο CEO της Epic κατηγορεί τους developers για τα προβλήματα της Unreal Engine 5. Η Crystal Dynamics προχώρησε σε νέες απολύσεις.

Καλύτερα Western RPGs που δεν χρησιμοποιούν ανοιχτό κόσμο.

Τα RPG και τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου συχνά συνυπάρχουν, αλλά δεν χρειάζονται πάντα το ένα το άλλο. Παιχνίδια όπως το Borderlands προσφέρουν ανοιχτή δομή με έμφαση στη δράση, ενώ άλλες σειρές, όπως το Dishonored και το Mass Effect, παρέχουν εμβληματικές εμπειρίες χωρίς εκτενή ανοιχτά περιβάλλοντα.

Το Intergalactic: The Heretic Prophet είναι το πιο εκτεταμένο – και ακριβό – παιχνίδι της Naughty Dog, σύμφωνα με τον Neil Druckmann.

Το Intergalactic: The Heretic Prophet είναι το πιο φιλόδοξο και δαπανηρό παιχνίδι της Naughty Dog, με έντονη επιστημονική φαντασία, συναισθηματική αφήγηση και RPG στοιχεία. Ο Νιλ Ντράκμαν δηλώνει ενθουσιασμένος, ενώ εξετάζονται μελλοντικές προσαρμογές, αλλά προτεραιότητα είναι να δημιουργηθεί πρώτα ένα εξαιρετικό βιντεοπαιχνίδι.

Κατηγορίες