Το Possessor(s) είναι ένα σκοτεινό Metroidvania που περιλαμβάνει μια εξαιρετικά σέξι δαιμόνισσα και ήδη το έχω ερωτευτεί.

Πριν παρακολουθήσω το Summer Game Fest, ήξερα ελάχιστα για το νέο τίτλο της Heart Machine, Possessor(s). Συνδυάζει γρήγορη δράση με στοιχεία Dark Souls, προσφέροντας μια όμορφη περιπέτεια. Η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι πιο παραδοσιακοί, ενώ το gameplay είναι ρευστό και απαιτητικό. Έχει γίνει μία από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες του 2025.

Εντυπώσεις από το Possessor(s) της Heart Machine

Πριν παρακολουθήσω το Summer Game Fest, είχα ακούσει ελάχιστα για τον επερχόμενο τίτλο της Heart Machine, Possessor(s). Ίσως αυτό να οφείλεται στο ότι ήμουν λίγο κορεσμένος· παρόλο που ήμουν μεγάλος θαυμαστής του Hyper Light Drifter, οι πιο πρόσφατοι τίτλοι της εταιρείας, Solar Ash και Hyper Light Breaker, δεν με ενθουσίασαν όπως το πλούσιο αλλά μελαγχολικό κόσμο του Drifter. Φαινόταν ότι η Heart Machine επικεντρωνόταν σε πτυχές της κληρονομιάς της που δεν με ενδιέφεραν τόσο, δίνοντας έμφαση στην ταχύτητα και την εξερεύνηση παρά στην βάθος. Μην με παρεξηγείτε—μου άρεσαν και οι δύο τίτλοι, αλλά δεν με κέρδισαν—και η πορεία τους με έκανε να αμφιβάλλω αν ένας νέος τίτλος της Heart Machine θα με ενθουσίαζε ποτέ. Ευτυχώς, η επαφή μου με το Possessor(s) με διέψευσε.

Περιγραφόμενο ως παιχνίδι αναζήτησης-δράσης—ένας πιο ουδέτερος όρος για το είδος metroidvania—το Possessor(s) σηματοδοτεί μια στροφή στη δεύτερη διάσταση για την Heart Machine και συνδυάζει γρήγορη, πλευρική δράση (όπως το Metroid) με μηχανισμούς εμπνευσμένους από το Dark Souls, δημιουργώντας μια έντονη, σκληρή και όμορφη περιπέτεια που τονίζει τη συνεχή ανακάλυψη. Ενώ η εταιρεία είχε προηγουμένως κυκλοφορήσει τίτλους με πιο αφηρημένες ιστορίες και χαρακτήρες που δεν είναι ιδιαίτερα ανθρωπόμορφοι, το Possessor(s) φαίνεται να σηματοδοτεί μια στροφή προς μια πιο παραδοσιακή αφήγηση, με χαρακτήρες που είναι σχεδιασμένοι στο χέρι και προσφέρουν πλοκή και διάλογο με συνοδευτική τέχνη χαρακτήρων, παρόμοια με το Hades.

Rhem μιλάει στον Luca.

Μέχρι στιγμής, αυτή η περιγραφή περιέχει πολλές συγκρίσεις με αγαπημένα παιχνίδια, οπότε θέλω να τονίσω ότι, παρά αυτό, στο τμήμα που έπαιξα, δεν βρήκα το Possessor(s) υπερβολικά επηρεασμένο. Αν και αντλεί έμπνευση από μερικούς από τους αγαπημένους μου τίτλους και θα έλεγα ότι δεν είδα κάτι που να επαναστατεί ή να εξελίσσει τα είδη του, η αστική-τρομακτική του ατμόσφαιρα, η λαμπερή καλλιτεχνική κατεύθυνση, ο συνολικός τόνος και η αναδυόμενη αφήγηση νιώθουν και ως Heart Machine και ως μια νέα κατεύθυνση για την εταιρεία.

Το Possessor(s) ξεκινά σε έναν κόσμο που καταλαμβάνεται από δαίμονες που ταξιδεύουν σε διαστάσεις, με την κεντρική ηρωίδα Luca να παρακολουθεί έναν αγαπημένο της να διαμελίζεται από έναν δαίμονα ενώ είναι παγιδευμένη κάτω από συντρίμμια. Τελικά, καταφέρνει να απελευθερωθεί, μόνο για να ανακαλύψει ότι και τα δύο της πόδια έχουν αποκοπεί. Μετά από λίγα λεπτά που σέρνεται και φωνάζει για βοήθεια, βρίσκει έναν ψηλό, σκοτεινό και γοητευτικό άνδρα, τον Rhem—ο οποίος είναι επίσης ένας από τους δαίμονες που τρομοκρατούν την ανθρωπότητα. Ο Rhem λέει στη Luca ότι μπορεί να της προσφέρει νέα πόδια και να σώσει τη ζωή της, αρκεί να συνάψει μια συμφωνία μαζί του που θα τον βοηθήσει επίσης. Αυτή διστάζει αλλά συμφωνεί, και οι δύο σχηματίζουν έναν μοναδικό δεσμό που συνδέει τις ψυχές τους με το σώμα της Luca.

Καθώς προχωρούν, ο Rhem υπονοεί ότι η Luca δεν κατανοεί τα κίνητρα των δαιμόνων ή τον πραγματικό σκοπό μιας παγκόσμιας εταιρείας που σχετίζεται με οικιακές συσκευές και τη βελτίωση της ζωής των πελατών της. Αυτό τελικά δημιουργεί ένα μυστήριο που πρέπει να λύσει η Luca, καθιστώντας τους κακούς, άψυχους εχθρούς του παιχνιδιού πιο κατανοητούς και δημιουργώντας έναν δρόμο για τη συνύπαρξή τους. Αν και δεν είναι εντελώς πρωτότυπο—η επιστημονική φαντασία και οι διεφθαρμένες εταιρείες συνήθως πάνε χέρι-χέρι—είναι μια ενδιαφέρουσα προοπτική που γίνεται πιο ελκυστική από τις μακάβριες τάσεις της, την εξαιρετική καλλιτεχνική απεικόνιση χαρακτήρων και τη συνολική ατμόσφαιρα της φθίνουσας αστικής περιοχής που εξερεύνησα.

Το πιο σημαντικό, ωστόσο, είναι ότι η gameplay του Possessor(s) είναι εξαιρετική. Είναι ρευστή, διασκεδαστική, ευχάριστα δύσκολη και, με βάση το τμήμα του χάρτη που είδα, φαίνεται ότι θα προσφέρει έναν μεγάλο, πυκνό κόσμο έτοιμο για εξερεύνηση. Ενώ μερικά metroidvanias (ή παιχνίδια αναζήτησης-δράσης) αφήνουν περιθώριο για hack-and-slash στυλ παιχνιδιού, το Possessor(s) απαιτεί ένα επίπεδο δεξιοτεχνίας και πρόθεσης που αντικατοπτρίζει την επιθυμία της ομάδας να ενσωματώσει στοιχεία souls-like. Περιλαμβάνει επίσης “bonfires” και έναν κόσμο που επαναρυθμίζεται μόλις ξεκουραστείς, ενισχύοντας περαιτέρω αυτή την επιρροή.

Το Possessor(s) με έχει ήδη εντυπωσιάσει, και με τις υποσχέσεις του για μια πολύπλοκη αφήγηση που επιτρέπει να παίξεις μέσα από πολλαπλές διαδρομές και να συναντήσεις ποικιλία χαρακτήρων με τις δικές τους “καρδιοχτύπες” ιστορίες, έχει γίνει γρήγορα ένας από τους πιο αναμενόμενους τίτλους του 2025.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Ambrosia Sky είναι μια συνάντηση του Metroid Prime με το PowerWash Simulator, κάτι που ίσως να μην αποδίδει πλήρως την αξία της.

Το Ambrosia Sky είναι ένα επερχόμενο sci-fi παιχνίδι από τη Soft Rains, με γυναικεία πρωταγωνίστρια που επιστρέφει σε έναν πλανήτη γεμάτο εχθρική εξωγήινη ζωή. Το παιχνίδι εστιάζει σε καθαρισμό και τελετές κηδείας, συνδυάζοντας συναισθηματική αφήγηση με ικανοποιητική gameplay εμπειρία. Η μουσική παίζει σημαντικό ρόλο στη συναισθηματική ατμόσφαιρα.

Η ομάδα της Eternal Die ήξερε πάντα ότι το Lost In Random θα ταίριαζε ιδανικά ως roguelike.

Το The Eternal Die είναι ένα νέο roguelite παιχνίδι που βασίζεται στον κόσμο του Lost in Random, με έμφαση στη μάχη και την τυχαιότητα. Οι παίκτες ελέγχουν τη βασίλισσα Αλεξάνδρα και το ζωντανό ζάρι της, προσπαθώντας να ξεφύγουν από ένα επικίνδυνο αντικείμενο, ενώ το παιχνίδι αντλεί έμπνευση από το Hades.

Η πρώτη μεγάλη ενημέρωση του Hyper Light Breaker ανατρέπει τη δομή του και ακούγεται καλύτερη γι’ αυτό.

Περίπου δύο μήνες μετά την κυκλοφορία του Hyper Light Breaker σε πρώιμη πρόσβαση, το παιχνίδι είχε προβλήματα ισορροπίας και επαναληψιμότητας. Η επερχόμενη ενημέρωση "Buried Below" στις 29 Απριλίου θα επαναστατήσει τη δομή του παιχνιδιού, προσφέροντας νέες δυνατότητες, όπως περιορισμένες ζωές και νέους χαρακτήρες, βελτιώνοντας την εμπειρία των παικτών.

Nintendo Switch επιβίωσε από φωτιά στο σπίτι και λειτουργεί κανονικά.

Ένας φαν της Nintendo μοιράζεται μια απίστευτη ιστορία για το πώς η κονσόλα Switch του επιβίωσε από μια φωτιά στο σπίτι και εξακολουθεί να λειτουργεί. Παρά την καταστροφή γύρω της, η κονσόλα όχι μόνο επιβίωσε, αλλά και λειτουργεί κανονικά. Οι άλλοι χρήστες προτείνουν να ελέγξει την μπαταρία και άλλα μέρη της κονσόλας.

TMNT Roguelike ‘Splintered Fate’ αποκτά μια εντελώς καταπληκτική συλλεκτική έκδοση.

Οι θαυμαστές των Χελώνων θα θέλουν να προσέξουν το Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate, που θα κυκλοφορήσει σε φυσική μορφή. Η Deluxe Edition περιλαμβάνει συλλεκτικές κάρτες και DLC, ενώ η Collector's Edition προσφέρει επιπλέον αντικείμενα, όπως ζάρια και βιβλία τέχνης. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 26 Αυγούστου.

Το World of Warcraft Patch 11.1.7 Λείπουν Μερικά Πράγματα

Η ενημέρωση 11.1.7 του World of Warcraft, Legacy of Arathor, είναι διαθέσιμη, αλλά λείπουν ορισμένα στοιχεία: η Geya’rah δεν έχει φωνητική ερμηνεία και δεν υπήρξαν Twitch Drops για τον εορτασμό της ενημέρωσης. Οι απουσίες αυτές είναι αξιοσημείωτες, αν και πιθανώς οφείλονται σε πρόσφατες απεργίες ηθοποιών.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.