Το Possessor(s) είναι ένα σκοτεινό Metroidvania που περιλαμβάνει μια εξαιρετικά σέξι δαιμόνισσα και ήδη το έχω ερωτευτεί.

Πριν παρακολουθήσω το Summer Game Fest, ήξερα ελάχιστα για το νέο τίτλο της Heart Machine, Possessor(s). Συνδυάζει γρήγορη δράση με στοιχεία Dark Souls, προσφέροντας μια όμορφη περιπέτεια. Η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι πιο παραδοσιακοί, ενώ το gameplay είναι ρευστό και απαιτητικό. Έχει γίνει μία από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες του 2025.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εντυπώσεις από το Possessor(s) της Heart Machine

Πριν παρακολουθήσω το Summer Game Fest, είχα ακούσει ελάχιστα για τον επερχόμενο τίτλο της Heart Machine, Possessor(s). Ίσως αυτό να οφείλεται στο ότι ήμουν λίγο κορεσμένος· παρόλο που ήμουν μεγάλος θαυμαστής του Hyper Light Drifter, οι πιο πρόσφατοι τίτλοι της εταιρείας, Solar Ash και Hyper Light Breaker, δεν με ενθουσίασαν όπως το πλούσιο αλλά μελαγχολικό κόσμο του Drifter. Φαινόταν ότι η Heart Machine επικεντρωνόταν σε πτυχές της κληρονομιάς της που δεν με ενδιέφεραν τόσο, δίνοντας έμφαση στην ταχύτητα και την εξερεύνηση παρά στην βάθος. Μην με παρεξηγείτε—μου άρεσαν και οι δύο τίτλοι, αλλά δεν με κέρδισαν—και η πορεία τους με έκανε να αμφιβάλλω αν ένας νέος τίτλος της Heart Machine θα με ενθουσίαζε ποτέ. Ευτυχώς, η επαφή μου με το Possessor(s) με διέψευσε.

Περιγραφόμενο ως παιχνίδι αναζήτησης-δράσης—ένας πιο ουδέτερος όρος για το είδος metroidvania—το Possessor(s) σηματοδοτεί μια στροφή στη δεύτερη διάσταση για την Heart Machine και συνδυάζει γρήγορη, πλευρική δράση (όπως το Metroid) με μηχανισμούς εμπνευσμένους από το Dark Souls, δημιουργώντας μια έντονη, σκληρή και όμορφη περιπέτεια που τονίζει τη συνεχή ανακάλυψη. Ενώ η εταιρεία είχε προηγουμένως κυκλοφορήσει τίτλους με πιο αφηρημένες ιστορίες και χαρακτήρες που δεν είναι ιδιαίτερα ανθρωπόμορφοι, το Possessor(s) φαίνεται να σηματοδοτεί μια στροφή προς μια πιο παραδοσιακή αφήγηση, με χαρακτήρες που είναι σχεδιασμένοι στο χέρι και προσφέρουν πλοκή και διάλογο με συνοδευτική τέχνη χαρακτήρων, παρόμοια με το Hades.

Rhem μιλάει στον Luca.

Μέχρι στιγμής, αυτή η περιγραφή περιέχει πολλές συγκρίσεις με αγαπημένα παιχνίδια, οπότε θέλω να τονίσω ότι, παρά αυτό, στο τμήμα που έπαιξα, δεν βρήκα το Possessor(s) υπερβολικά επηρεασμένο. Αν και αντλεί έμπνευση από μερικούς από τους αγαπημένους μου τίτλους και θα έλεγα ότι δεν είδα κάτι που να επαναστατεί ή να εξελίσσει τα είδη του, η αστική-τρομακτική του ατμόσφαιρα, η λαμπερή καλλιτεχνική κατεύθυνση, ο συνολικός τόνος και η αναδυόμενη αφήγηση νιώθουν και ως Heart Machine και ως μια νέα κατεύθυνση για την εταιρεία.

Το Possessor(s) ξεκινά σε έναν κόσμο που καταλαμβάνεται από δαίμονες που ταξιδεύουν σε διαστάσεις, με την κεντρική ηρωίδα Luca να παρακολουθεί έναν αγαπημένο της να διαμελίζεται από έναν δαίμονα ενώ είναι παγιδευμένη κάτω από συντρίμμια. Τελικά, καταφέρνει να απελευθερωθεί, μόνο για να ανακαλύψει ότι και τα δύο της πόδια έχουν αποκοπεί. Μετά από λίγα λεπτά που σέρνεται και φωνάζει για βοήθεια, βρίσκει έναν ψηλό, σκοτεινό και γοητευτικό άνδρα, τον Rhem—ο οποίος είναι επίσης ένας από τους δαίμονες που τρομοκρατούν την ανθρωπότητα. Ο Rhem λέει στη Luca ότι μπορεί να της προσφέρει νέα πόδια και να σώσει τη ζωή της, αρκεί να συνάψει μια συμφωνία μαζί του που θα τον βοηθήσει επίσης. Αυτή διστάζει αλλά συμφωνεί, και οι δύο σχηματίζουν έναν μοναδικό δεσμό που συνδέει τις ψυχές τους με το σώμα της Luca.

Καθώς προχωρούν, ο Rhem υπονοεί ότι η Luca δεν κατανοεί τα κίνητρα των δαιμόνων ή τον πραγματικό σκοπό μιας παγκόσμιας εταιρείας που σχετίζεται με οικιακές συσκευές και τη βελτίωση της ζωής των πελατών της. Αυτό τελικά δημιουργεί ένα μυστήριο που πρέπει να λύσει η Luca, καθιστώντας τους κακούς, άψυχους εχθρούς του παιχνιδιού πιο κατανοητούς και δημιουργώντας έναν δρόμο για τη συνύπαρξή τους. Αν και δεν είναι εντελώς πρωτότυπο—η επιστημονική φαντασία και οι διεφθαρμένες εταιρείες συνήθως πάνε χέρι-χέρι—είναι μια ενδιαφέρουσα προοπτική που γίνεται πιο ελκυστική από τις μακάβριες τάσεις της, την εξαιρετική καλλιτεχνική απεικόνιση χαρακτήρων και τη συνολική ατμόσφαιρα της φθίνουσας αστικής περιοχής που εξερεύνησα.

Το πιο σημαντικό, ωστόσο, είναι ότι η gameplay του Possessor(s) είναι εξαιρετική. Είναι ρευστή, διασκεδαστική, ευχάριστα δύσκολη και, με βάση το τμήμα του χάρτη που είδα, φαίνεται ότι θα προσφέρει έναν μεγάλο, πυκνό κόσμο έτοιμο για εξερεύνηση. Ενώ μερικά metroidvanias (ή παιχνίδια αναζήτησης-δράσης) αφήνουν περιθώριο για hack-and-slash στυλ παιχνιδιού, το Possessor(s) απαιτεί ένα επίπεδο δεξιοτεχνίας και πρόθεσης που αντικατοπτρίζει την επιθυμία της ομάδας να ενσωματώσει στοιχεία souls-like. Περιλαμβάνει επίσης “bonfires” και έναν κόσμο που επαναρυθμίζεται μόλις ξεκουραστείς, ενισχύοντας περαιτέρω αυτή την επιρροή.

Το Possessor(s) με έχει ήδη εντυπωσιάσει, και με τις υποσχέσεις του για μια πολύπλοκη αφήγηση που επιτρέπει να παίξεις μέσα από πολλαπλές διαδρομές και να συναντήσεις ποικιλία χαρακτήρων με τις δικές τους “καρδιοχτύπες” ιστορίες, έχει γίνει γρήγορα ένας από τους πιο αναμενόμενους τίτλους του 2025.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Possessor(s), το επόμενο action παιχνίδι από τους δημιουργούς των Hyper Light Drifter και Solar Ash, κυκλοφορεί τον Νοέμβριο.

Το Possessor(s), το νέο action παιχνίδι της Heart Machine, κυκλοφορεί στις 11 Νοεμβρίου για PlayStation 5 και PC. Η Λούκα, μαθήτρια που χάνει τα πόδια της σε μια καταστροφή, συνεργάζεται με έναν δαίμονα για να επιβιώσει και να πολεμήσει μια διεφθαρμένη εταιρεία σε μια πόλη γεμάτη τέρατα.

Yasha: Legends of the Demon Blade – Κριτική

Η επανάληψη είναι μέρος της διαδικασίας σε ορισμένα roguelike παιχνίδια. Το Yasha: Legends of the Demon Blade αποτυγχάνει να προσφέρει ενδιαφέροντα στοιχεία προόδου ή μια συναρπαστική ιστορία. Οι χαρακτήρες και οι ιστορίες είναι γεμάτοι κλισέ, ενώ η μάχη είναι διασκεδαστική αλλά εύκολη. Η έλλειψη ποικιλίας και η επαναλαμβανόμενη δομή αποδυναμώνουν την εμπειρία.

Εξαντληθήκατε από το Silksong; Αυτή η πιο χαλαρή twin-stick εκδοχή του κλασικού Metroid μπορεί να είναι η δεύτερη καλύτερη επιλογή του είδους φέτος.

Το Zexion είναι ένα twin-stick shooter με ρετρό αισθητική, που θυμίζει Metroid, αλλά προσφέρει γρήγορο ρυθμό, έξυπνα checkpoints και απλές μάχες με bosses. Παρά τη φαινομενική του απλότητα, κρύβει βάθος και ευρηματικότητα, αποτελώντας μια ευχάριστη εναλλακτική για όσους κουράστηκαν από το Silksong.

Η ομάδα της Eternal Die ήξερε πάντα ότι το Lost In Random θα ταίριαζε ιδανικά ως roguelike.

Το The Eternal Die είναι ένα νέο roguelite παιχνίδι που βασίζεται στον κόσμο του Lost in Random, με έμφαση στη μάχη και την τυχαιότητα. Οι παίκτες ελέγχουν τη βασίλισσα Αλεξάνδρα και το ζωντανό ζάρι της, προσπαθώντας να ξεφύγουν από ένα επικίνδυνο αντικείμενο, ενώ το παιχνίδι αντλεί έμπνευση από το Hades.

Αξιολόγηση: UFO 50 (Switch) – Ένα θαυμάσιο πανόραμα ρετρό απολαύσεων

Το UFO 50 είναι μια συλλογή 50 ρετρό παιχνιδιών που θυμίζει μια εικονική μηχανή του χρόνου, προσφέροντας την αίσθηση εξερεύνησης και ποικιλίας των παιχνιδιών των 80s. Κάθε τίτλος είναι ξεχωριστός, ενώ η εμπειρία μοιάζει με επίσκεψη σε έκθεση, γεμάτη ανακαλύψεις και νοσταλγία.

Hollow Knight: Silksong Αξιολόγηση – Εντυπωσιακή Δυσκολία

Το Hollow Knight: Silksong είναι ένα εντυπωσιακό παιχνίδι εξερεύνησης και πλατφόρμας με βαθύ σενάριο, πλούσιο κόσμο και απαιτητικές μάχες. Παρά τα προβλήματα ρυθμού και τη μεγάλη δυσκολία, προσφέρει μοναδικές στιγμές ανακάλυψης και ανταμείβει όσους έχουν υπομονή, αποτελώντας αριστούργημα για αφοσιωμένους παίκτες.

Κατηγορίες