Η Δεύτερη Ζωή του Scott Pilgrim
Πριν από δεκαπέντε χρόνια, στο μυστηριώδες Τορόντο του Καναδά, το Scott Pilgrim απέτυχε εμπορικά. Πλέον, έχει αποκτήσει φανατικό κοινό, με μια anime σειρά στο Netflix και ένα επερχόμενο sequel βιντεοπαιχνιδιού.
Επέτειος και Κληρονομιά του Παιχνιδιού

Το Scott Pilgrim vs The World: The Game γιόρτασε τα 15 χρόνια του στις 10 Αυγούστου 2025. Παρακάτω, συνομιλούμε με τους δημιουργούς του αρχικού παιχνιδιού για τη δημιουργία του και τη διαχρονική του επιρροή.
Αναδρομή στη Νεανική Κουλτούρα
Όσο περνούν τα χρόνια, τα μέσα που αγαπήσαμε μικροί μοιάζουν να επιστρέφουν με παράξενους τρόπους. Το γνωστό meme του Grandpa Simpson “It’ll happen to you!” είναι χαρακτηριστικό παράδειγμα: ένα meme που ξεκίνησε από μια σκηνή για τους Gen-Xers, με αναφορές στη δεκαετία του ’70, από έναν χαρακτήρα που νοσταλγεί τα ’50s, ενώ το αστείο αφορά τη νοσταλγία των ’40s.
Η Θέση του Scott Pilgrim στη Σύγχρονη Κουλτούρα
Το Scott Pilgrim έχει πλέον μια ιδιαίτερη θέση στην ποπ κουλτούρα. Στα μέσα των 2000s, τα πρωτότυπα graphic novels ήταν για τα παλιά βιντεοπαιχνίδια, το anime και τα καναδικά indie συγκροτήματα ό,τι ήταν το πάθος του Kevin Smith για το Star Wars και τα Marvel comics στη γενιά Χ. Πολλοί ταυτίστηκαν με τον Scott, έναν nerd που βγαίνει με τη Ramona Flowers και πρέπει να αντιμετωπίσει το παρελθόν της πολεμώντας τους επτά κακούς πρώην της. Η ειλικρίνεια του Bryan Lee O’Malley έκανε την ιστορία ελκυστική ακόμα και σε όσους δεν έπιασαν ποτέ χειριστήριο, καθώς ο Scott έπρεπε να βρει δουλειά, να πληρώσει ενοίκιο και να ενηλικιωθεί, μιλώντας ταυτόχρονα σε nerds με μια γλώσσα γεμάτη νοσταλγικές αναφορές.
Edgar Wright και Κινηματογραφική Προσέγγιση
Ο Edgar Wright ήταν ο ιδανικός για τη μεταφορά της ιστορίας στη μεγάλη οθόνη, έχοντας ήδη δείξει την αγάπη του για την ποπ κουλτούρα με τα Spaced, Shaun of the Dead και Hot Fuzz. Χρησιμοποιεί αναφορές όχι απλώς ως επιβεβαίωση της εμμονής, αλλά για να ενισχύσει τα συναισθήματα των χαρακτήρων.
Η Ταινία και η Εμπορική της Πορεία

Το 2010, το Scott Pilgrim vs. the World κυκλοφόρησε στους κινηματογράφους, αποτελώντας ένα εντυπωσιακό επίτευγμα στην οπτικοακουστική αφήγηση, παρόμοιο με το Speed Racer των Wachowski Sisters. Παρά την εξαιρετική παραγωγή, το χιούμορ, το soundtrack και το δυνατό καστ, η ταινία απέτυχε εμπορικά, με εισπράξεις $10 εκατομμύρια ⇾ $30 εκατομμύρια, ενώ το budget ήταν $60 εκατομμύρια. Το κοινό δεν ήταν έτοιμο για το ιδιαίτερο στυλ της, και το μάρκετινγκ της Universal την παρουσίασε ως μιούζικαλ με μάχες αντί για τραγούδια, κάτι που δυσκόλεψε την προώθησή της.
Η Δημιουργία του Παιχνιδιού
Την ίδια περίοδο, στον Καναδά, το Scott Pilgrim έδινε μια διαφορετική μάχη ως βιντεοπαιχνίδι. Ο Jean-Francois Major, συνιδρυτής της Tribute Games, τότε εργαζόταν στην Ubisoft και πρότεινε να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι βασισμένο στο Scott Pilgrim. Ήταν το τελευταίο pixel art παιχνίδι της Ubisoft, με ρετρό αισθητική, ως συνέχεια των Game Boy Advance τίτλων τους.
Η Δυσκολία Ένταξης του Παιχνιδιού στην Ubisoft
Εκείνη την εποχή, η Ubisoft κυκλοφορούσε μεγάλους τίτλους όπως Splinter Cell: Conviction, Assassin’s Creed Brotherhood, Prince of Persia: The Forgotten Sands και Avatar. Το pixel art παιχνίδι του Scott Pilgrim ήταν μια εξαίρεση. Ο Major ανέφερε πως το project δεν είχε πλήρη στήριξη, καθώς η εταιρεία εστίαζε σε AAA τίτλους, και το budget ήταν περιορισμένο, με το τελικό στάδιο να ανατίθεται στο στούντιο της Ubisoft στην Κίνα.
Η Ανάπτυξη και το Καλλιτεχνικό Στυλ
Καθώς η ταινία βρισκόταν σε παραγωγή, η ομάδα του Major δούλευε πάνω σε ένα 2D beat-’em-up, εμπνευσμένο από River City Ransom και Turtles In Time. Το καλλιτεχνικό στυλ, με τη συμβολή του Bryan Lee O’Malley και του pixel artist Paul Robertson, αντλούσε στοιχεία από τα graphic novels, ενώ αναπαριστούσε και σκηνές της ταινίας, όπως τον Edgar Wright να σκηνοθετεί τον Lucas Lee στο Casa Loma. Ο pixel art Scott έκανε cameo στην ταινία ως εικονίδιο 1-Up και σε post-credit σκηνή, κάτι που εξέπληξε ευχάριστα την ομάδα.
Το Soundtrack του Anamanaguchi
Το παιχνίδι ξεχώρισε και για το εκλεκτικό chiptune soundtrack των Anamanaguchi. Ο Peter Berkman ανέφερε σε συνέντευξή του στο PlayStation Blog ότι το στυλ τους ταίριαζε απόλυτα, ενώ ο Ary Warnaar πρόσθεσε πως ορισμένα μουσικά θέματα τους έβγαλαν από τη ζώνη άνεσής τους, αλλά διαμόρφωσαν νέους ήχους για το συγκρότημα.
Εμπορική Πορεία και Προβλήματα Αδειοδότησης
Το παιχνίδι σημείωσε μεγαλύτερη επιτυχία από την ταινία, πουλώντας σχεδόν 150.000 αντίτυπα τον πρώτο χρόνο, σύμφωνα με την FADE. Ωστόσο, τα προβλήματα αδειοδότησης οδήγησαν στη διαγραφή του από το PlayStation Network και το Xbox Live Arcade το 2014, λόγω διαφωνιών μεταξύ Ubisoft, Universal Pictures και ABKCO Music για τα δικαιώματα του soundtrack.
Η Έλλειψη Φυσικής Έκδοσης
Ο Major σημείωσε πως τότε δεν υπήρχαν εταιρείες όπως η Limited Run για να εξασφαλίσουν φυσική έκδοση, ούτε κυκλοφόρησε στο Steam, κάτι που αποτέλεσε πρόβλημα.
Η Μετατροπή σε Καλτ Φαινόμενο
Παρά τα εμπόδια, το Scott Pilgrim συνέχισε να επηρεάζει την κουλτούρα. Ο Edgar Wright θυμάται ένα email από τον Michael Moses της Universal: “Χρόνια, όχι μέρες.” Αυτή η φράση συνοψίζει τη διαφορά ανάμεσα στην άμεση επιτυχία και τη διαχρονική επιρροή.
Η Μεταγενέστερη Αναγνώριση της Ταινίας
Παρά την αρχική αποτυχία, η ταινία έγινε καλτ μέσω της διάδοσης από στόμα σε στόμα και προβολών σε κινηματογράφους όπως το New Beverly του Quentin Tarantino. Η κυκλοφορία για το σπίτι το 2011 ήταν επιτυχία, εκτοπίζοντας το Inception του Christopher Nolan από την κορυφή των πωλήσεων. Το οπτικό της στυλ, με στοιχεία από βιντεοπαιχνίδια και manga, έγινε σύντομα κοινός τόπος στα μέσα, επηρεάζοντας και μελλοντικά έργα του Wright όπως το The World’s End και το Baby Driver. Η ταινία άνοιξε το δρόμο για τη Marvel να αγκαλιάσει τις πιο τολμηρές πλευρές των comics, ενώ το στυλ αφήγησης έγινε mainstream.
Η Επίδραση του Παιχνιδιού στο Είδος
Το παιχνίδι Scott Pilgrim εκμεταλλεύτηκε το κύμα νοσταλγίας για τα 8- και 16-bit γραφικά, ενώ η εξαφάνισή του από τα καταστήματα αύξησε τη φήμη του. Έδειξε ότι το είδος των beat-’em-up είχε ακόμα δυναμική, με τίτλους όπως Double Dragon Neon, Dragon’s Crown και Charlie Murder να ακολουθούν, και αργότερα River City Girls και Streets of Rage 4 να σηματοδοτούν την αναγέννηση του είδους.
Η Εξέλιξη της Κληρονομιάς
Η ιστορία του Scott Pilgrim είναι πράγματι “χρόνια, όχι μέρες”. Το 2020, η δημοτικότητα της ταινίας οδήγησε σε εορτασμούς, με το αρχικό καστ να διαβάζει το σενάριο σε livestream που ξεπέρασε τα 3 εκατομμύρια προβολές στο Youtube.
Η ταινία επανακυκλοφόρησε στους κινηματογράφους το 2021, λίγο πριν το 4K Blu-Ray. Την ίδια χρονιά, το παιχνίδι επέστρεψε στα ράφια, με τη Limited Run να πουλά 25.000 αντίτυπα μέσα στις πρώτες τρεις ώρες.
Η Νέα Γενιά και η Εξέλιξη της Νοσταλγίας
Παρότι η νοσταλγία έχει γίνει βιομηχανία, το Scott Pilgrim απέκτησε νέο κοινό κατά την πανδημία. Ο O’Malley παρατηρεί ότι οι θαυμαστές γίνονται όλο και νεότεροι, νιώθοντας πως τους οφείλει περισσότερα κάθε χρόνο.
Από το Adult Swim στο Netflix
Αυτή η αίσθηση ευθύνης οδήγησε στο Scott Pilgrim Takes Off του Netflix. Το 2010, η Universal προώθησε την ταινία με ένα τετράλεπτο animated short στο Adult Swim, με φωνές των Michael Cera, Mae Whitman και Jason Schwartzman.
Το 2023, το Scott Pilgrim Takes Off έγινε 10-επεισοδιακό anime στο Netflix, δίπλα σε σειρές όπως το Delicious In Dungeon και το Castlevania. Το 2025, προτείνεται από το Netflix αμέσως μετά το K-Pop Demon Hunters. Πλέον, το Scott Pilgrim δεν είναι απλώς νοσταλγία, αλλά μέρος της σύγχρονης κουλτούρας.
Το Νέο Κοινό και η Εστίαση στους Χαρακτήρες
Ο O’Malley παρατηρεί ότι το κοινό δεν αποτελείται μόνο από σαραντάρηδες, αλλά και από εφήβους που ενδιαφέρονται περισσότερο για τους χαρακτήρες παρά για τις αναφορές. Αυτό οδήγησε το Scott Pilgrim Takes Off να ακολουθήσει νέα κατεύθυνση: το πρώτο επεισόδιο ακολουθεί το graphic novel, αλλά ο Scott χάνει στη μάχη με τον πρώτο Evil Ex της Ramona, τον Matthew Patel.
Η Νέα Προσέγγιση της Ιστορίας
Η υπόλοιπη σειρά επικεντρώνεται στη Ramona Flowers και τις ενοχές της, οδηγώντας την ιστορία σε διαφορετική πορεία, βασισμένη στην ωριμότητα και την απόσταση των 15 ετών. Το Scott Pilgrim δεν μεγάλωσε απλώς με το κοινό του, αλλά προσαρμόστηκε σε έναν μεταβαλλόμενο κόσμο, προσφέροντας σημείο εισόδου ακόμα και σε όσους δεν έχουν σχέση με τα graphic novels ή την ταινία.
Η Εστίαση στην Εξέλιξη των Χαρακτήρων
Το ενδιαφέρον πλέον στρέφεται στη Ramona ως πολύπλοκη προσωπικότητα, στον Scott που μένει στάσιμος, και στο πώς η στασιμότητα μπορεί να γίνει παγίδα. Το Scott Pilgrim δεν είναι πια αντανάκλαση του παρελθόντος, αλλά ζωντανή εξερεύνησή του. Η σειρά αποδεικνύει ότι η νοσταλγία μπορεί να είναι θετική, αλλά η εξέλιξη και η προσαρμογή είναι το πιο υγιές μονοπάτι.
Η Εξέλιξη του Παιχνιδιού με το Scott Pilgrim EX
Αυτή η ανάγκη για εξέλιξη οδήγησε τον Jean Majors και την Tribute Games στο επόμενο βήμα: το Scott Pilgrim EX. Ο Majors εξηγεί ότι, μετά από χρόνια επικοινωνίας με τον O’Malley, η ανακοίνωση του anime έδωσε νέα ώθηση στη συζήτηση για ένα νέο παιχνίδι.
Νέες Προκλήσεις και Προσαρμογή στο Σύγχρονο Κοινό
Ένα απλό sequel θα ήταν εύκολο, αλλά το Scott Pilgrim EX ακολουθεί το παράδειγμα του Takes Off, εξελίσσοντας το gameplay. Ο Majors αναφέρει ότι αρχικά στόχευαν σε μεγαλύτερες ηλικίες, αλλά διαπίστωσαν πως το κοινό είναι πλέον πολύ νεότερο, όπως φάνηκε και με το TMNT: Shredder’s Revenge, όπου οι παλιοί παίκτες έπαιζαν με τα παιδιά τους.
Βελτιώσεις στο Gameplay και Νέα Δομή
Ο Majors σημειώνει ότι στο αρχικό παιχνίδι δεν υπήρχε αρκετός έλεγχος δυσκολίας, κάτι που θα διορθωθεί στο EX, ακούγοντας τα σχόλια των παικτών για το grinding. Το νέο παιχνίδι δεν είναι απλώς sequel ή beat-’em-up, αλλά ξεκινά από την αρχή, με πιο ανοιχτή δομή, παρόμοια με το Link to the Past και στοιχεία από το River City Ransom.
Η Συνεχής Συμμετοχή του O’Malley
Ο Bryan Lee O’Malley συμμετέχει ενεργά στο EX, δηλώνοντας πως θέλει απλώς να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που του θυμίζει τα αγαπημένα του της παιδικής του ηλικίας.
Η Κληρονομιά του Scott Pilgrim
Ο O’Malley αναγνωρίζει τη διαδρομή του Scott Pilgrim, από ένα ασπρόμαυρο indie comic γεμάτο νοσταλγία για τα παιχνίδια, τις ταινίες και τα συγκροτήματα της νιότης του, σε αγαπημένο έργο για γενιές nerds που μεγάλωσαν μαζί του. Για τους νεότερους, το Scott Pilgrim λειτουργεί ως χάρτης για μια παλαιότερη εκδοχή της ποπ κουλτούρας.
Για επικοινωνία ή αποστολή ειδήσεων: news@gamespot.com
[ Πηγή: GameSpot ]