Επέκταση του ορίου επιπέδου στο Pokémon Go
Το Pokémon Go αυξάνει επιτέλους το μέγιστο επίπεδο εκπαιδευτή. Μέχρι τώρα, το ανώτατο όριο ήταν το 50, αλλά από τις 15 Οκτωβρίου θα φτάσει το 80, ώστε να εξισορροπηθεί η πρόοδος και να γίνονται πιο συχνές αναβαθμίσεις επιπέδου, καθώς θα απαιτείται λιγότερο XP για κάθε επίπεδο. Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι εκπαιδευτές που έχουν ήδη συγκεντρώσει υπερβολικό XP μετά το επίπεδο 50, ίσως δουν το επίπεδό τους να αυξάνεται αυτόματα. Η Niantic θα δώσει περισσότερες πληροφορίες για το πόσα επίπεδα θα ανέβουν οι παίκτες στο μέλλον, αλλά διευκρίνισε ότι κανένας εκπαιδευτής δεν θα χάσει επίπεδο.

Αλλαγές σε αποστολές και ανταμοιβές
Οι αποστολές Level-Up Research για τα επίπεδα 41 – 50 θα αφαιρεθούν, ενώ νέες αποστολές θα προστεθούν για τα επίπεδα 71 – 80. Όσοι βρίσκονται στο επίπεδο 70 ή υψηλότερα θα έχουν αυξημένη πιθανότητα να γίνουν Lucky Friends με άλλους. Ωστόσο, κάποιες υπάρχουσες ανταμοιβές θα αφαιρεθούν – πιο συγκεκριμένα, το αποκλειστικό μπουφάν του επιπέδου 50. Όσοι το έχουν ήδη αποκτήσει θα το διατηρήσουν, αλλά δεν θα είναι πλέον διαθέσιμο. Επίσης, αντικείμενα avatar που κερδήθηκαν φτάνοντας στα επίπεδα 40 – 50 πριν την ενημέρωση, δεν θα είναι διαθέσιμα μετά τις 15 Οκτωβρίου.

XP Celebration event και μπόνους
Για να διευκολύνει τη μετάβαση, το Pokémon Go θα διοργανώσει το event XP Celebration από τις 25 Αυγούστου έως τις 14 Οκτωβρίου, προσφέροντας επιπλέον XP ώστε οι παίκτες να ανεβάσουν επίπεδο πριν την αύξηση του ορίου. Τα μπόνους του event είναι τα εξής:
- 2x XP για Catch από Nice, Great και Excellent throws
- +3000 XP⇾ για νίκες σε raids
- +3000 XP για νίκες σε Max Battles
- Ενημέρωση Level-Up Research για το επίπεδο 48 – πλέον απαιτείται περπάτημα 25km δύο φορές την εβδομάδα αντί για οκτώ
Η αλλαγή στο όριο επιπέδου εκπαιδευτή δεν επηρεάζει τα επίπεδα των Pokémon, τα οποία παραμένουν στο 50. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το ανέβασμα επιπέδων, δείτε τον οδηγό απαιτήσεων επιπέδων του Pokémon Go.

Ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών για το Hollow Knight
Ο ενθουσιασμός για το Silksong έχει οδηγήσει το Hollow Knight να σπάει συνεχώς το ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών στο Steam. Από τότε που ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Silksong για τις 4 Σεπτεμβρίου στο Gamescom, όλο και περισσότεροι επιστρέφουν στο Dirtmouth, με αποτέλεσμα το Hollow Knight να ξεπερνά επανειλημμένα το προηγούμενο ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών στο Steam το περασμένο Σαββατοκύριακο. Αυτή τη στιγμή, το μέγιστο ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών των 39.356 σημειώθηκε πριν από λιγότερο από μία ώρα. Παρόλο που άλλα παιχνίδια έχουν ξεπεράσει αυτό το νούμερο πρόσφατα, αξίζει να θυμόμαστε ότι το Hollow Knight είναι ένα indie single-player παιχνίδι οκτώ ετών. Τα ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών στο Steam δείχνουν τη δημοτικότητα στην πλατφόρμα, αλλά συνήθως αντικατοπτρίζουν και άλλες πλατφόρμες. Πριν την ανακοίνωση του Silksong, το ρεκόρ του Hollow Knight στο Steam το 2022 ήταν περίπου 20.000 παίκτες.
Κυκλοφορία του Silksong και ανάπτυξη
Το Hollow Knight: Silksong θα κυκλοφορήσει την Πέμπτη, 4 Σεπτεμβρίου 2025 για PC, Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One και Xbox Series X/S. Παρά τις φήμες, το Silksong δεν βρισκόταν σε αναπτυξιακό αδιέξοδο – οι δημιουργοί της Team Cherry απλώς διασκέδαζαν ιδιαίτερα με την ανάπτυξή του.
Silent Hill f: Διευκρινίσεις για το είδος του παιχνιδιού
Ο παραγωγός της σειράς Silent Hill, Motoi Okamoto, χαρακτήρισε τις συγκρίσεις του επερχόμενου Silent Hill f με soulslike παιχνίδια ως “παραπλανητικές”, επιμένοντας ότι “πολλά από αυτά τα στοιχεία προέρχονται από τα κλασικά Silent Hill”. Το σχόλιο έγινε καθώς κυκλοφορεί όλο και περισσότερο υλικό ενόψει της κυκλοφορίας στις 25 Σεπτεμβρίου. Ήδη γνωρίζαμε ότι η μάχη θα έχει “μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα και θα είναι πιο action σε σχέση με το περσινό Silent Hill 2: Remake”, αλλά οι θαυμαστές ανησυχούν για τις αντιδράσεις των εχθρών, τα όπλα που φθείρονται και τις “soulslike” μάχες με bosses.
Δηλώσεις του Okamoto για το gameplay
Σε συνέντευξή του στο IGN, ο Okamoto – που έχει εργαστεί σε όλα τα παιχνίδια της σειράς από το 2022, συμπεριλαμβανομένων των Silent Hill: The Short Message και Silent Hill 2: Remake – τόνισε ότι κάποια στοιχεία που βλέπουν οι παίκτες στα βίντεο “δεν είναι καινούρια ούτε αποκλειστικά στα soulslike”. Εξήγησε ότι πολλοί παίκτες βλέπουν stamina meter ή dodge και αμέσως θεωρούν ότι πρόκειται για soulslike, αλλά στην πραγματικότητα αυτά υπήρχαν ήδη στα παλιά Silent Hill. Για παράδειγμα, το Silent Hill 4 είχε charge meter για τις επιθέσεις, παρόμοιο με το Focus meter, ενώ και το Silent Hill 3 είχε stamina meter.
Εξέλιξη της σειράς και κυκλοφορία
Σύμφωνα με το IGN, ο Okamoto εξέφρασε κάποια απογοήτευση για τη διαδικτυακή συζήτηση γύρω από το παιχνίδι, επιμένοντας ότι αυτά τα στοιχεία υπάρχουν στα action horror εδώ και πολύ καιρό και ότι το Silent Hill f είναι action horror, όχι soulslike. Το Silent Hill f παρουσιάστηκε ως μέρος της τετραπλής αναβίωσης της σειράς από την Konami το 2022, αλλά ενημέρωση υπήρξε τον Μάρτιο του 2025. Μετά το Silent Hill 2 Remake της Bloober Team, η Konami στρέφει το ενδιαφέρον της σε αυτό το νέο βασικό κεφάλαιο που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960. Την ανάπτυξη έχει αναλάβει η Neobards Entertainment, με σχεδιασμό πλασμάτων και χαρακτήρων από την Kera, σενάριο από τον Ryukishi07 και μουσική από τον Akira Yamaoka. Η κυκλοφορία έχει οριστεί για τις 25 Σεπτεμβρίου.
Προβληματισμός για τη δυσκολία του Borderlands 4
Ο CEO της Gearbox, Randy Pitchford, παραδέχεται ότι είναι “λίγο αγχωμένος” για τη “μεγαλύτερη πρόκληση” που θα προσφέρει το Borderlands 4. Σε συνέντευξή του στο Insider Gaming, ο Pitchford αναγνώρισε ότι “πολλοί” παίκτες του Borderlands “δεν ενδιαφέρονται για βαθιές, δύσκολες προκλήσεις”, αλλά τόνισε ότι “έχουμε αυξήσει σημαντικά τη δυσκολία, ειδικά με τα bosses και τους μηχανισμούς των μαχών τους”.
Εξισορρόπηση δυσκολίας και RPG στοιχεία
Ο Pitchford εξήγησε ότι υπάρχουν πολλοί παίκτες που προτιμούν να εξερευνούν τον κόσμο του Borderlands ή να περνούν χρόνο με τους χαρακτήρες, παρά να αντιμετωπίζουν δύσκολες προκλήσεις. Παρόλα αυτά, το Borderlands 4 θα έχει σημεία με αυξημένη δυσκολία, αλλά λόγω της RPG φύσης του παιχνιδιού, αν κάτι φαίνεται δύσκολο, οι παίκτες μπορούν να κάνουν grind και να δυναμώσουν. Όπως είπε, “ό,τι ήταν δύσκολο όταν ήσουν αρχάριος, θα γίνει εύκολο όταν γίνεις badass”. Η δυσκολία έχει αυξηθεί, ειδικά στα bosses και τους μηχανισμούς τους.
Κυκλοφορία και εξελίξεις για το Borderlands 4
Το Borderlands 4 ανακοινώθηκε τον Αύγουστο και η πρώτη παρουσίαση έγινε στα The Game Awards τον Δεκέμβριο. Έκτοτε, υπήρξαν σχόλια για την αποτυχία της ταινίας Borderlands, υπόσχεση για λιγότερο χιούμορ τουαλέτας στο τέταρτο παιχνίδι, και αρκετές αμφιλεγόμενες δηλώσεις του Pitchford στα social media. Η πολυαναμενόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Switch 2 αποκαλύφθηκε πρόσφατα: 3 Οκτωβρίου.
[ Πηγή: Eurogamer ]