Το πιο πρόσφατο patch του Oblivion Remastered στοχεύει να εξομαλύνει τις απότομες αυξήσεις δυσκολίας, να βελτιώσει την απόδοση και να διορθώσει τα περίεργα ουρές των Khajiit.

Η Bethesda κυκλοφόρησε ενημέρωση για το Oblivion Remastered με πολλές διορθώσεις σφαλμάτων, βελτιώσεις απόδοσης και νέα ρύθμιση δυσκολίας "Journeyman" για πιο ομαλή εμπειρία μάχης. Περιλαμβάνονται επίσης διορθώσεις σε γραφικά, ήχο, αποστολές, χειρισμό και βελτιστοποιήσεις για καλύτερη απόδοση και σταθερότητα στο παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέο patch για το Oblivion Remastered φέρνει βελτιώσεις και διορθώσεις

Η Bethesda κυκλοφόρησε νέο patch για το Oblivion Remastered, το οποίο υπόσχεται πολλές διορθώσεις σφαλμάτων και βελτιώσεις στην απόδοση, ενώ προσθέτει και περισσότερες επιλογές στη ρύθμιση δυσκολίας στη μάχη.

Η νέα ρύθμιση δυσκολίας δεν αποτελεί ούτε αποδυνάμωση ούτε ενίσχυση, αλλά προσθέτει την επιλογή “Journeyman”, που η Bethesda ελπίζει ότι θα λειτουργήσει ως καλύτερη γέφυρα ανάμεσα στις επιλογές “Adept” και “Expert”.

Αυτή η αλλαγή είναι σημαντική, καθώς η ασυνήθιστη δυσκολία του Oblivion Remastered αποτελεί συχνό παράπονο. Όπως είχε αναφέρει ο Ted Litchfield του PC Gamer τον Μάιο, η δυσκολία “Adept” φαίνεται υπερβολικά εύκολη, ενώ το επόμενο βήμα, το “Expert”, κάνει ακόμα και τις απλές μάχες πολύ δύσκολες. Οι modders είχαν βρει λύσεις, αλλά αυτή η αλλαγή ελπίζεται να βελτιώσει την εμπειρία για όλους όσους παίζουν χωρίς mods.

Πέρα από αυτό, δεν υπάρχουν μεγάλες ειδήσεις στο patch, αν και η διόρθωση που επιτρέπει να φαίνονται οι ουρές των Argonian και Khajiit με πανοπλίες θα ικανοποιήσει πολλούς, ενώ η σωστή ενημέρωση των keybinds για χρήστες AZERTY πληκτρολογίων θα βοηθήσει κάποιους. Οι υποσχόμενες βελτιώσεις στην απόδοση, όπως η διόρθωση πτώσεων στα καρέ και η γενική βελτιστοποίηση, θα κάνουν την εμπειρία στην Tamriel καλύτερη για όλους.

Η ενημέρωση Oblivion Remastered 1.2 ξεκινά σήμερα σε Steam beta (και ίσως είναι ήδη διαθέσιμη όταν το διαβάζετε), οπότε θα πρέπει να συμμετέχετε στη beta αν θέλετε να τη δοκιμάσετε πριν κυκλοφορήσει πλήρως. Ακολουθούν οι πλήρεις σημειώσεις του patch.

Αλλαγές στις ρυθμίσεις

Προστέθηκαν επιπλέον επιλογές δυσκολίας, ώστε οι παίκτες να μπορούν να προσαρμόσουν τη ζημιά που δέχονται και προκαλούν στη μάχη. Πλέον, στο μενού Gameplay υπάρχουν οι επιλογές:

  • Novice
  • Apprentice
  • Adept
  • Journeyman
  • Expert
  • Master

Η επιλογή “Journeyman” έχει σχεδιαστεί για να γεφυρώσει καλύτερα το κενό ανάμεσα σε “Adept” και “Expert”.

UI

  • Διορθώθηκε η εξαφάνιση δεικτών στον χάρτη
  • Διορθώθηκε η έλλειψη σημείων στίξης στα Κινέζικα (Simplified)
  • Το κουμπί “Toggle All” στον χάρτη λειτουργεί πλέον ως ‘Hold’
  • Διάφορες διορθώσεις σε μεταφρασμένα κείμενα
  • Διορθώθηκαν προβλήματα χειριστηρίου στο μενού δημιουργίας ξορκιών
  • Διορθώθηκε το κόψιμο μενού σε ανάλυση 1280×1024
  • Διορθώθηκε η λανθασμένη στάση του παίκτη στο μενού αποθέματος μετά από fast travel
  • Διορθώθηκε η επαναρύθμιση πλήκτρων για το Lock Picking
  • Διορθώθηκε η μη ενημέρωση keybinds σε AZERTY
  • Διορθώθηκε soft lock με χειριστήριο στο μενού Enchanting
  • Διορθώθηκε η μη ενημέρωση στατιστικών κατά τον εξοπλισμό μαγικών αντικειμένων
  • Διορθώθηκε πρόβλημα με το δέρμα χαρακτήρα όταν έκλεινε το μενού αποθέματος

Σφάλματα και κρασαρίσματα

  • Διορθώθηκαν κρασαρίσματα κατά τη μάχη με τον Jyggalag
  • Διορθώθηκε κρασάρισμα όταν σκοτώνεται παραλυμένος NPC με βέλος
  • Διορθώθηκε κρασάρισμα όταν παραλύεται ήδη παραλυμένος NPC
  • Διορθώθηκε κρασάρισμα στο μενού Spellmaking με γρήγορη αφαίρεση/προσθήκη εφέ
  • Διορθώθηκαν διάφορα κρασαρίσματα GPU
  • Διορθώθηκαν κρασαρίσματα κατά το auto save

Ήχος

  • Διορθώθηκε ο ήχος κάτω από το νερό που συνέχιζε να ακούγεται μετά την έξοδο
  • Διορθώθηκε η έλλειψη ambient ήχων στο Shivering Isles

Αποστολές

  • Διορθώθηκε NPCs που αιωρούνταν μετά από πτώση στο Priory of the Nine quest
  • Διορθώθηκε κρασάρισμα κατά την είσοδο στο Flooded Mine στο Final Justice quest
  • Διορθώθηκε η διαδρομή του Shaleez στο Flooded Mine στο Final Justice quest
  • Διορθώθηκε κρασάρισμα κατά το άνοιγμα της Gate to The Fringe στο Retaking the Fringe quest
  • Διορθώθηκε οι μάγοι να εμφανίζονται χωρίς ρούχα στο Fort Ontus στο The Necromancer’s Amulet quest
  • Διορθώθηκαν προβλήματα διαδρομής NPCs στο Gardens of Flesh and Bone στο ‘Through the Fringe of Madness’ quest
  • Διορθώθηκε η έλλειψη VFX κατά το κλείσιμο της Great Gate
  • Διορθώθηκε η έλλειψη έκφρασης προσώπου του Ilav Dralgoner στο ‘Saving Time Itself’ quest
  • Διορθώθηκε η ομιλία του Sir Thredet στο ‘Umaril the Unfeathered’ quest
  • Διορθώθηκαν προβλήματα διαδρομής NPCs στο ‘Baiting the Trap’ quest
  • Διορθώθηκε το spawn των Obelisk Crystals στο ‘Baiting the Trap’ quest
  • Διορθώθηκε κρασάρισμα στο τέλος του ‘Through a Nightmare, Darkly’ quest
  • Διορθώθηκε το γκρέμισμα τοίχου στο Malada στο ‘Nothing You Can Possess’ quest
  • Διορθώθηκε η λάθος τοποθέτηση φαγητού στο Castle Leyawiin County Hall στο ‘Sanguine’ quest
  • Διορθώθηκε πρόβλημα με την ορατότητα φαντασμάτων στο ‘Ghosts of Vitharn’
  • Διορθώθηκε cutscene που δεν έπαιζε στο ‘Light the Dragonfires’
  • Διορθώθηκαν ελλείποντα textures στο Cropsford Campsite μετά το ‘Goblin Trouble’

Απόδοση

  • Διορθώθηκε πτώση καρέ στο Deepscorn Hollow
  • Διορθώθηκαν πτώσεις καρέ στο Black Rock Caverns
  • Διορθώθηκε πτώση καρέ μεταξύ Skingrad και Skingrad Castle
  • Διορθώθηκε πτώση καρέ νότια της αυλής του Bravil Castle
  • Μειώθηκε η συχνότητα κολλημάτων στον ανοιχτό κόσμο
  • Γενικές βελτιώσεις στον χρόνο απόκρισης καρέ σε πολλές τοποθεσίες
  • Βελτιστοποίηση ενημέρωσης εξαρτημάτων χαρακτήρα
  • Βελτιστοποίηση απόδοσης νερού στον ανοιχτό κόσμο
  • Βελτιστοποίηση ενημέρωσης φωτισμού/σκιών σε διάφορα λημέρια
  • Βελτιστοποίηση εφέ και απόδοσης καταρρακτών
  • Βελτιστοποίηση συστήματος καιρού
  • Βελτιστοποίηση συστήματος κινήσεων χαρακτήρα

Gameplay

  • Διορθώθηκε το ύψος του χαρακτήρα παίκτη
  • Διορθώθηκε το πρόβλημα με πανοπλίες που έκρυβαν τις ουρές των Argonian και Khajiit
  • Διορθώθηκε αργή κίνηση κάμερας κατά την έναρξη διαλόγου με NPC
  • Διορθώθηκε soft lock όταν παίκτης με υψηλό bounty πηγαίνει στη φυλακή
  • Διορθώθηκαν τα animations του Orrery
  • Διορθώθηκε bug με κολιέ που αιωρούνταν
  • Διορθώθηκαν τα animations ύπνου βρικολάκων
  • Διορθώθηκε το πρόβλημα με τα γένια των NPC να μην ακολουθούν τις κινήσεις του προσώπου
  • Διορθώθηκε το να είναι οι φαντασματικοί NPC εντελώς αόρατοι
  • Διορθώθηκε η έλλειψη animation όταν μιλάτε με τη Shamada στη Leyawiin
  • Διορθώθηκε περιστασιακά πολύ μεγάλος χρόνος φόρτωσης κατά το fast travel
  • Διορθώθηκε η έλλειψη έκφρασης προσώπου για τη Snak gra-Bura
  • Διορθώθηκε το να μην μπορεί ο παίκτης να σηκωθεί αν λιποθυμήσει στο νερό
  • Διορθώθηκε το να χάνουν οι NPCs τη σύγκρουση όταν κολυμπούν
  • Διορθώθηκε το να σταματούν οι NPCs τη μάχη όταν ο παίκτης μπλοκάρει
  • Διορθώθηκε το clipping στα δόντια των θηλυκών Dremora
  • Διορθώθηκε soft lock μετά την επιλογή κλάσης παίκτη
  • Διορθώθηκε το clipping των Amber weapons σε first person view
  • Διορθώθηκε το clipping των κλημάτων σε κολώνες
  • Διορθώθηκε το clipping των κρανών στο κεφάλι του χαρακτήρα παίκτη
  • Διορθώθηκαν ελλείποντα textures σε αγάλματα Daedric
  • Διορθώθηκαν διπλές σελίδες μεταξύ Oghma Infinium και Mysterium Xarxes
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αν το Starfield είχε κυκλοφορήσει από κάποιο άλλο στούντιο αντί της Bethesda, «η υποδοχή του θα ήταν διαφορετική», δηλώνει πρώην developer.

Ο Bruce Nesmith, πρώην σχεδιαστής της Bethesda, δήλωσε πως το Starfield θα είχε διαφορετική αποδοχή αν δεν το είχε κυκλοφορήσει η Bethesda, αναγνωρίζοντας ότι δεν φτάνει το επίπεδο των Fallout και Elder Scrolls. Παρά τα προβλήματα με τη διαδικαστική δημιουργία, η εταιρεία υπόσχεται βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο.

Η Sony ενδέχεται επιτέλους να προσθέσει αποσπώμενες μπαταρίες στα χειριστήρια του PlayStation.

Σύμφωνα με διαρροές, η Sony ετοιμάζει νέα έκδοση του χειριστηρίου DualSense για το επερχόμενο PS5 Pro, με πιθανή αλλαγή στη μπαταρία. Αντί για ενσωματωμένη, ίσως δούμε αφαιρούμενη λύση, παρόμοια με της Xbox. Η αυτονομία των χειριστηρίων PlayStation παραμένει αμφιλεγόμενο ζήτημα, με ελπίδες για βελτίωση.

“Είναι καλό που μας επιτρέπεται να υπάρχουμε καθόλου.” Μετά τη διαρροή του remaster του Oblivion, ο επικεφαλής του έργου Skyblivion επιβεβαίωσε ότι η ομάδα...

Χθες διέρρευσαν λεπτομέρειες για το αναμενόμενο remaster του Elder Scrolls IV: Oblivion μέσω της ιστοσελίδας της Virtuos Games. Η ομάδα του Skyblivion, που εργάζεται για δική της έκδοση εδώ και μια δεκαετία, δήλωσε ότι θα επικεντρωθεί στην κυκλοφορία της και παραμένει θετική, ανεξαρτήτως του επίσημου remaster.

Οι προγραμματιστές του Skyblivion χρησιμοποίησαν την επίσκεψή τους στη Bethesda για να προωθήσουν την καλή υπόθεση, ζητώντας από τον Todd και την ομάδα του...

Η Bethesda διαβεβαίωσε ότι δεν θα σταματήσει την ανάπτυξη του mod Skyblivion, παρά την πιθανή κυκλοφορία του The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ο επικεφαλής του Skyblivion, Kyle Rebel, επισκέφθηκε την Bethesda, όπου συζήτησαν για την εμπειρία τους με τα εργαλεία του Skyrim και ζήτησε την επιστροφή των επίσημων βίντεο εκμάθησης.

Οι παίκτες του Oblivion Remastered κυνηγούν ένα παράξενο άλογο που δεν υπήρχε στο αρχικό παιχνίδι.

Ένας παίκτης του Oblivion Remastered ανακάλυψε ένα παράξενο φαντασμαγορικό άλογο, που δεν είχε δει ποτέ πριν, παρά τις χιλιάδες ώρες παιχνιδιού. Η κοινότητα αδυνατεί να αποφασίσει αν πρόκειται για σφάλμα, Easter egg ή κατασκευή με mods. Το παιχνίδι έχει ήδη προσελκύσει πάνω από τέσσερα εκατομμύρια παίκτες σε τρεις ημέρες.

Μετά από χρόνια αιτημάτων, οι θαυμαστές του Elder Scrolls Online άκουσαν τις 3 λέξεις που ονειρεύονταν από τότε που έπαιζαν το WoW και το...

Μετά από 11 χρόνια, η Zenimax Online αναγνωρίζει ότι το Elder Scrolls Online είναι πολύ εύκολο. Αν και δεν έχουν αποκαλύψει συγκεκριμένα σχέδια, ο Jason Barnes δήλωσε ότι εργάζονται για να προσθέσουν προκλήσεις στην ιστορία και τον ανοιχτό κόσμο του ESO. Η αναγνώριση αυτού του ζητήματος είναι σημαντική για τους παίκτες.

Κατηγορίες