Το πιο πρόσφατο patch του FBC: Firebreak σου επιτρέπει να απενεργοποιήσεις τις μπάρες ζωής των εχθρών, κάτι που θα έπρεπε να είναι υποχρεωτικό για όλα τα first-person shooters.

Το FBC: Firebreak κυκλοφόρησε νέο patch που επιτρέπει την απενεργοποίηση των μπαρών ζωής των εχθρών, κάτι που θεωρείται σημαντική βελτίωση για τα FPS. Το patch διορθώνει επίσης bugs, βελτιώνει την ισορροπία των μαχών και προετοιμάζει το έδαφος για τη μεγάλη αναβάθμιση του Σεπτεμβρίου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέα επιλογή για απενεργοποίηση μπάρας ζωής εχθρών

Η τελευταία ενημέρωση του FBC: Firebreak επιτρέπει στους παίκτες να απενεργοποιήσουν τις μπάρες ζωής των εχθρών, κάτι που θα έπρεπε να είναι στάνταρ σε όλα τα παιχνίδια πρώτου προσώπου. Το FBC: Firebreak, το φαντασμαγορικό αλλά κάπως μπερδεμένο shooter της Remedy, ετοιμάζεται για μια μεγάλη αναβάθμιση τον Σεπτέμβριο, η οποία θα προσθέσει μια νέα αποστολή και θα φέρει σημαντικές βελτιώσεις στους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Μέχρι τότε, το συνεργατικό spin-off του Control κυκλοφόρησε ένα τελευταίο patch που βελτιώνει την εμπειρία ενόψει της επόμενης ενημέρωσης.

FBC: Firebreak – Επισκόπηση Gameplay (Τρέιλερ)

Βελτιώσεις στη μάχη και διόρθωση σφαλμάτων

Το Patch 1.5 φέρνει πολλές αλλαγές στις μάχες, όπως καλύτερο συγχρονισμό εμφάνισης των εχθρών Hiss και αναπροσαρμογή στη σύνθεση των κυμάτων εχθρών. Αυτά τα στοιχεία ήταν αρκετά απρόβλεπτα στην αρχική έκδοση, όπως ανέφερα και στην κριτική μου για το FBC: Firebreak, οπότε είναι θετικό που η Remedy προσπαθεί να τα εξομαλύνει. Επιπλέον, η ενημέρωση βελτιώνει την παρουσίαση της οθόνης αποτελεσμάτων στο τέλος κάθε γύρου και διορθώνει διάφορα σφάλματα, όπως το χιουμοριστικό bug όπου “αν πυροβολούσες τα sticky notes με το burning rounds perk, γίνονταν βρεγμένα”. Όπως σχολιάζει και η Remedy, “αυτό δεν είναι ο τρόπος που λειτουργεί η φωτιά, ακόμα και στο Oldest House”.

Η σημασία της απενεργοποίησης των μπάρας ζωής

Αυτό που μου τράβηξε περισσότερο την προσοχή είναι η νέα δυνατότητα απενεργοποίησης των κλασικών μπάρας ζωής των εχθρών. Μπορεί να φαίνεται μικρή αλλαγή, αλλά πιστεύω ότι θα επηρεάσει σημαντικά τη μάχη στο Firebreak. Οι μπάρες ζωής στα shooters πρώτου προσώπου αποσπούν την προσοχή, καθώς σε κάνουν να κοιτάς τα στατιστικά αντί για τη δράση, όπως συμβαίνει με το minimap στα racing games, όπου αντί να απολαμβάνεις το περιβάλλον, κοιτάς έναν μικρό χάρτη στην οθόνη.

Παρακολούθησε εδώ

Η εμπειρία ζημιάς χωρίς μπάρες

Πιο σημαντικό είναι ότι οι μπάρες ζωής αποτελούν βαρετό τρόπο απεικόνισης της ζημιάς. Ένα από τα στοιχεία που κάνουν τα πρόσφατα Doom τόσο διασκεδαστικά είναι ότι η ζημιά φαίνεται στην εμφάνιση των δαιμόνων. Καταλαβαίνεις πότε ένας hellknight πλησιάζει στο τέλος του επειδή μοιάζει σαν να πέρασε από αεροστρόβιλο και να έπεσε σε δεξαμενή με πιράνχας. Όλη αυτή η πληροφόρηση θα έπρεπε να ενσωματώνεται στη μάχη, όχι να εμφανίζεται στο UI.

Η αβεβαιότητα κάνει τη μάχη συναρπαστική

Ίσως κάποιος να πει ότι η οπτική απεικόνιση της ζημιάς είναι λιγότερο ακριβής από μια μπάρα ζωής. Εγώ θεωρώ ότι αυτό είναι θετικό. Δεν πρέπει να ξέρεις ακριβώς πόση ζημιά κάνεις σε ένα FPS—αυτά τα νούμερα ταιριάζουν σε ARPGs. Όταν αποκαλύπτεις όλα τα στατιστικά, το shooter μετατρέπεται από μια εμπειρία που βασίζεται στο ένστικτο σε ένα βαρετό παιχνίδι αριθμών. Η χαρά ενός shooter προέρχεται από το απρόβλεπτο: το να πέφτει ένας εχθρός νωρίτερα απ’ όσο περίμενες, η έκπληξη όταν μια τουφεκιά στο Doom δεν σκοτώνει αμέσως έναν imp, η ανακούφιση όταν ένας τεράστιος εχθρός καταρρέει ενώ εσύ είσαι στο όριο της επιβίωσης. Αυτές οι στιγμές το κάνουν συναρπαστικό.

Λιγότερες μπάρες, καλύτερη εμπειρία

Γι’ αυτό θεωρώ ότι η επιλογή του Firebreak είναι βελτίωση, ακόμα και χωρίς όλα τα επιπλέον εφέ ζημιάς που ανέφερα. Αξίζει να σημειωθεί ότι η επιλογή δεν απενεργοποιεί όλες τις μπάρες ζωής—οι εχθροί με ασπίδα ή πανοπλία θα συνεχίσουν να εμφανίζουν μπάρα για αυτή την επιπλέον προστασία. Ιδανικά, αυτό θα μπορούσε να φαίνεται απευθείας στους εχθρούς, με την πανοπλία να διαλύεται οπτικά όσο τη χτυπάς. Παρ’ όλα αυτά, η μείωση των μπάρας ζωής είναι σίγουρα θετική αλλαγή.

Προσδοκίες για το μέλλον του Firebreak

Σε κάθε περίπτωση, χαίρομαι που η Remedy προσπαθεί να βελτιώσει το Firebreak. Παρόλο που απόλαυσα τις παράξενες αποστολές του, αυτές δεν ήταν αρκετά μεγάλες για να κρατήσουν το ενδιαφέρον μακροπρόθεσμα, ενώ τα προβλήματα ισορροπίας που ανέφερα συχνά έκαναν το παιχνίδι είτε πολύ εύκολο είτε υπερβολικά δύσκολο. Το θετικό είναι ότι η Remedy είναι πλήρως ενήμερη για τα υπάρχοντα προβλήματα του Firebreak και, με λίγη τύχη, η μεγάλη ενημέρωση του Σεπτεμβρίου θα φέρει σημαντική βελτίωση στην πορεία του παιχνιδιού.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Νέο Doom: Το τρέιλερ των Dark Ages προμηνύει μια σφοδρή μάχη για τον Doom Slayer.

Το Doom: The Dark Ages φαίνεται ότι θα είναι ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια του Μαΐου 2025, με νέο τρέιλερ που δείχνει πώς θα μειώσετε τις στρατιές της κόλασης. Ο πρωταγωνιστής παραμένει ο ίδιος, ενώ η ιστορία εξερευνά άγνωστες πτυχές του. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 13 Μαΐου για PC, Xbox Series X|S και PS5.

Γιατί το Doom: The Dark Ages προκαλεί συζητήσεις σχετικά με μια απουσία χαρακτηριστικού.

Το Doom: The Dark Ages έρχεται με νέες δυνατότητες και μεσαιωνικό σκηνικό, προτού από τα γεγονότα του 2016. Παρόλο που οι Glory Kills έχουν τροποποιηθεί, με λιγότερη κινηματογραφικότητα, κάποιοι παίκτες τα θεωρούν πιο ομαλά και διαδραστικά. Η αλλαγή αυτή μπορεί να προσφέρει καλύτερη ροή στη μάχη, αλλά χάνει την αρχική του γοητεία.

FBC: Η θέση του Firebreak στο Συνδεδεμένο Σύμπαν της Remedy φαίνεται σαν ένα βήμα πίσω.

Το άρθρο περιέχει σημαντικά σπόιλερ για τα Control και FBC: Firebreak. Η Remedy Entertainment ανακοίνωσε το "Remedy Connected Universe" το 2019. Το FBC: Firebreak, που διαδραματίζεται το 2025, συνδέεται με το Control, αλλά η τοποθέτησή του στη χρονολογία προκαλεί απογοήτευση, καθώς η κατάσταση με τους Hiss παραμένει αμετάβλητη.

Το Control παραμένει το καλύτερο όταν πρόκειται για την απίστευτη ομορφιά στα βιντεοπαιχνίδια.

Στα γερμανικά, το "unheimlich" σημαίνει "μη οικείο" και σχετίζεται με το παράξενο και το ανατριχιαστικό. Το παιχνίδι Control, που διαδραματίζεται στο "Oldest House", συνδυάζει οικεία και ξένα στοιχεία, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία. Η ιστορία ακολουθεί τη Jesse, που αναζητά τον αδελφό της, ενώ εξερευνά το παράξενο κτίριο γεμάτο μυστήριο.

Αύξησε τη ζημιά σου στο 1000 τοις εκατό και το Doom: The Dark Ages μετατρέπεται σε έναν απροσδόκητα καλό προσομοιωτή σκούπας.

Το καλύτερο που έχω διαβάσει για τον Τζακ Ρίτσερ είναι ότι δεν λύνει εγκλήματα, αλλά «καθαρίζει» την πλοκή. Ομοιότητες υπάρχουν με τον ήρωα των παιχνιδιών Doom, που σκοτώνει τα πάντα. Παίζοντας το Doom: The Dark Ages, η εμπειρία μοιάζει με καθάρισμα, ειδικά με τις ρυθμίσεις που επιτρέπουν να γίνεις υπερδύναμος.

Ο John Romero του Doom μιλάει για το Clair Obscur και την πτώση του AAA Gaming

Ο John Romero, θρύλος του Doom, θεωρεί ότι το μέλλον της βιομηχανίας ανήκει στα ανεξάρτητα στούντιο όπως το Sandfall, που με καινοτόμα παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33, εμπνέουν αλλαγές και απειλούν τις μεγάλες εταιρείες. Η άνοδος των indie τίτλων φέρνει φρέσκες ιδέες και ανανεώνει τον χώρο.

Κατηγορίες