Το πιο πρόσφατο patch του FBC: Firebreak σου επιτρέπει να απενεργοποιήσεις τις μπάρες ζωής των εχθρών, κάτι που θα έπρεπε να είναι υποχρεωτικό για όλα τα first-person shooters.

Το FBC: Firebreak κυκλοφόρησε νέο patch που επιτρέπει την απενεργοποίηση των μπαρών ζωής των εχθρών, κάτι που θεωρείται σημαντική βελτίωση για τα FPS. Το patch διορθώνει επίσης bugs, βελτιώνει την ισορροπία των μαχών και προετοιμάζει το έδαφος για τη μεγάλη αναβάθμιση του Σεπτεμβρίου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέα επιλογή για απενεργοποίηση μπάρας ζωής εχθρών

Η τελευταία ενημέρωση του FBC: Firebreak επιτρέπει στους παίκτες να απενεργοποιήσουν τις μπάρες ζωής των εχθρών, κάτι που θα έπρεπε να είναι στάνταρ σε όλα τα παιχνίδια πρώτου προσώπου. Το FBC: Firebreak, το φαντασμαγορικό αλλά κάπως μπερδεμένο shooter της Remedy, ετοιμάζεται για μια μεγάλη αναβάθμιση τον Σεπτέμβριο, η οποία θα προσθέσει μια νέα αποστολή και θα φέρει σημαντικές βελτιώσεις στους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Μέχρι τότε, το συνεργατικό spin-off του Control κυκλοφόρησε ένα τελευταίο patch που βελτιώνει την εμπειρία ενόψει της επόμενης ενημέρωσης.

FBC: Firebreak – Επισκόπηση Gameplay (Τρέιλερ)

Βελτιώσεις στη μάχη και διόρθωση σφαλμάτων

Το Patch 1.5 φέρνει πολλές αλλαγές στις μάχες, όπως καλύτερο συγχρονισμό εμφάνισης των εχθρών Hiss και αναπροσαρμογή στη σύνθεση των κυμάτων εχθρών. Αυτά τα στοιχεία ήταν αρκετά απρόβλεπτα στην αρχική έκδοση, όπως ανέφερα και στην κριτική μου για το FBC: Firebreak, οπότε είναι θετικό που η Remedy προσπαθεί να τα εξομαλύνει. Επιπλέον, η ενημέρωση βελτιώνει την παρουσίαση της οθόνης αποτελεσμάτων στο τέλος κάθε γύρου και διορθώνει διάφορα σφάλματα, όπως το χιουμοριστικό bug όπου “αν πυροβολούσες τα sticky notes με το burning rounds perk, γίνονταν βρεγμένα”. Όπως σχολιάζει και η Remedy, “αυτό δεν είναι ο τρόπος που λειτουργεί η φωτιά, ακόμα και στο Oldest House”.

Η σημασία της απενεργοποίησης των μπάρας ζωής

Αυτό που μου τράβηξε περισσότερο την προσοχή είναι η νέα δυνατότητα απενεργοποίησης των κλασικών μπάρας ζωής των εχθρών. Μπορεί να φαίνεται μικρή αλλαγή, αλλά πιστεύω ότι θα επηρεάσει σημαντικά τη μάχη στο Firebreak. Οι μπάρες ζωής στα shooters πρώτου προσώπου αποσπούν την προσοχή, καθώς σε κάνουν να κοιτάς τα στατιστικά αντί για τη δράση, όπως συμβαίνει με το minimap στα racing games, όπου αντί να απολαμβάνεις το περιβάλλον, κοιτάς έναν μικρό χάρτη στην οθόνη.

Παρακολούθησε εδώ

Η εμπειρία ζημιάς χωρίς μπάρες

Πιο σημαντικό είναι ότι οι μπάρες ζωής αποτελούν βαρετό τρόπο απεικόνισης της ζημιάς. Ένα από τα στοιχεία που κάνουν τα πρόσφατα Doom τόσο διασκεδαστικά είναι ότι η ζημιά φαίνεται στην εμφάνιση των δαιμόνων. Καταλαβαίνεις πότε ένας hellknight πλησιάζει στο τέλος του επειδή μοιάζει σαν να πέρασε από αεροστρόβιλο και να έπεσε σε δεξαμενή με πιράνχας. Όλη αυτή η πληροφόρηση θα έπρεπε να ενσωματώνεται στη μάχη, όχι να εμφανίζεται στο UI.

Η αβεβαιότητα κάνει τη μάχη συναρπαστική

Ίσως κάποιος να πει ότι η οπτική απεικόνιση της ζημιάς είναι λιγότερο ακριβής από μια μπάρα ζωής. Εγώ θεωρώ ότι αυτό είναι θετικό. Δεν πρέπει να ξέρεις ακριβώς πόση ζημιά κάνεις σε ένα FPS—αυτά τα νούμερα ταιριάζουν σε ARPGs. Όταν αποκαλύπτεις όλα τα στατιστικά, το shooter μετατρέπεται από μια εμπειρία που βασίζεται στο ένστικτο σε ένα βαρετό παιχνίδι αριθμών. Η χαρά ενός shooter προέρχεται από το απρόβλεπτο: το να πέφτει ένας εχθρός νωρίτερα απ’ όσο περίμενες, η έκπληξη όταν μια τουφεκιά στο Doom δεν σκοτώνει αμέσως έναν imp, η ανακούφιση όταν ένας τεράστιος εχθρός καταρρέει ενώ εσύ είσαι στο όριο της επιβίωσης. Αυτές οι στιγμές το κάνουν συναρπαστικό.

Λιγότερες μπάρες, καλύτερη εμπειρία

Γι’ αυτό θεωρώ ότι η επιλογή του Firebreak είναι βελτίωση, ακόμα και χωρίς όλα τα επιπλέον εφέ ζημιάς που ανέφερα. Αξίζει να σημειωθεί ότι η επιλογή δεν απενεργοποιεί όλες τις μπάρες ζωής—οι εχθροί με ασπίδα ή πανοπλία θα συνεχίσουν να εμφανίζουν μπάρα για αυτή την επιπλέον προστασία. Ιδανικά, αυτό θα μπορούσε να φαίνεται απευθείας στους εχθρούς, με την πανοπλία να διαλύεται οπτικά όσο τη χτυπάς. Παρ’ όλα αυτά, η μείωση των μπάρας ζωής είναι σίγουρα θετική αλλαγή.

Προσδοκίες για το μέλλον του Firebreak

Σε κάθε περίπτωση, χαίρομαι που η Remedy προσπαθεί να βελτιώσει το Firebreak. Παρόλο που απόλαυσα τις παράξενες αποστολές του, αυτές δεν ήταν αρκετά μεγάλες για να κρατήσουν το ενδιαφέρον μακροπρόθεσμα, ενώ τα προβλήματα ισορροπίας που ανέφερα συχνά έκαναν το παιχνίδι είτε πολύ εύκολο είτε υπερβολικά δύσκολο. Το θετικό είναι ότι η Remedy είναι πλήρως ενήμερη για τα υπάρχοντα προβλήματα του Firebreak και, με λίγη τύχη, η μεγάλη ενημέρωση του Σεπτεμβρίου θα φέρει σημαντική βελτίωση στην πορεία του παιχνιδιού.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Control παραμένει το καλύτερο όταν πρόκειται για την απίστευτη ομορφιά στα βιντεοπαιχνίδια.

Στα γερμανικά, το "unheimlich" σημαίνει "μη οικείο" και σχετίζεται με το παράξενο και το ανατριχιαστικό. Το παιχνίδι Control, που διαδραματίζεται στο "Oldest House", συνδυάζει οικεία και ξένα στοιχεία, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία. Η ιστορία ακολουθεί τη Jesse, που αναζητά τον αδελφό της, ενώ εξερευνά το παράξενο κτίριο γεμάτο μυστήριο.

Η Remedy υπόσχεται μια «μεγάλη ενημέρωση» για το FBC: Firebreak, αλλά όχι πριν τα τέλη Σεπτεμβρίου, κάτι που δεν ακούγεται ιδιαίτερα καλό.

Το FBC: Firebreak αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα με λίγους παίκτες και έλλειψη περιεχομένου, αλλά η Remedy ετοιμάζει μεγάλη αναβάθμιση για τον Σεπτέμβριο, με στόχο να γίνει πιο προσιτό και ενδιαφέρον. Βελτιώσεις περιλαμβάνουν καλύτερη εισαγωγή, νέο σύστημα όπλων και περισσότερη ποικιλία αποστολών. Παραμένει αβέβαιο το μέλλον του.

Ο John Romero του Doom μιλάει για το Clair Obscur και την πτώση του AAA Gaming

Ο John Romero, θρύλος του Doom, θεωρεί ότι το μέλλον της βιομηχανίας ανήκει στα ανεξάρτητα στούντιο όπως το Sandfall, που με καινοτόμα παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33, εμπνέουν αλλαγές και απειλούν τις μεγάλες εταιρείες. Η άνοδος των indie τίτλων φέρνει φρέσκες ιδέες και ανανεώνει τον χώρο.

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 θα σας επιστρέψει στην Night City και θα σας οδηγήσει σε μια νέα πόλη που περιγράφεται ως “η κακή...

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 από την CD Projekt Red παραμένει μυστήριο, καθώς η ομάδα επικεντρώνεται στο The Witcher 4. Ο Mike Pondsmith, δημιουργός του Cyberpunk, μοιράστηκε κάποιες λεπτομέρειες για την εξερεύνηση νέας πόλης, που θυμίζει το Σικάγο, ενώ η Night City παραμένει. Η κυκλοφορία αναμένεται σε τουλάχιστον επτά χρόνια.

Η φανταστική μεταφορά του Zelda: Majora’s Mask για PC μπορεί τώρα να τρέξει το Doom, και καθώς η υποστήριξη mods έρχεται στο κλασικό N64,...

Η θρυλική σειρά Zelda: Majora's Mask απέδειξε την αξία του έργου N64: Recompiled, ανοίγοντας το δρόμο για πολλές fanmade PC εκδόσεις κλασικών παιχνιδιών. Με την υποστήριξη mods, οι παίκτες απολαμβάνουν νέες δυνατότητες και βελτιώσεις, όπως η δυνατότητα να παίζουν με χαρακτήρες από άλλα παιχνίδια και να προσαρμόζουν τον χάρτη.

Αναπαύσου εν ειρήνη, Prince of Darkness: Ο Ozzy Osbourne πέθανε σε ηλικία 76 ετών.

Ο θρυλικός τραγουδιστής της heavy metal και ιδρυτικό μέλος των Black Sabbath, Ozzy Osbourne, πέθανε στα 76 του. Είχε τεράστια επιρροή στη μουσική και την ποπ κουλτούρα, ενώ εμφανίστηκε και σε βιντεοπαιχνίδια όπως το Brütal Legend. Η οικογένειά του ζήτησε σεβασμό στην ιδιωτικότητά τους.

Κατηγορίες