Νέα Ενημέρωση για το Flashpoint του Overwatch 2
Το καλοκαίρι του 2023, η Blizzard παρουσίασε το Flashpoint του Overwatch 2, μια συνδυαστική λειτουργία Control και Assault όπου οι ομάδες αγωνίζονται να καταλάβουν μια σειρά από σημεία εδάφους. Το Flashpoint ήταν ο πρώτος νέος τύπος χάρτη για τη σειρά από την αποτυχημένη λειτουργία Push που κυκλοφόρησε μαζί με το Overwatch 2, και είχε μεγάλη σημασία. Ωστόσο, αποδείχθηκε και μια αποτυχία.
Αμέσως μετά την κυκλοφορία, το Reddit γέμισε με παράπονα για το σχεδιασμό των χαρτών. Προχωρώντας στην 17η σεζόν του Overwatch 2, που ξεκίνησε την Τρίτη, με μια σειρά από ανασχεδιασμένους χάρτες Flashpoint, η κατάσταση είναι πολύ διαφορετική. Η πιο χαλαρή προσέγγιση της Blizzard στο να επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν το Overwatch 2 όπως θέλουν έχει μετατρέψει το Flashpoint σε μια εξαιρετική εμπειρία.
Δύο χρόνια πριν, η ομάδα σχεδίασης του Overwatch 2 είχε δηλώσει σε μια σειρά συνεντεύξεων ότι ήθελε η οπτική επαφή να παίζει κεντρικό ρόλο στο Flashpoint. Ελπίζαν ότι οι παίκτες θα δημιουργούσαν διαδρομές μάχης — ουσιαστικά, οδομαχίες — προς τον στόχο. Ωστόσο, αυτό δεν συνέβη. Οι παίκτες χάνονταν σε υπερβολικά μακριές διαδρομές προς κάθε flashpoint, οι αγώνες ήταν βαρετοί και προβλέψιμοι, και στο κέντρο όλων των προβλημάτων ήταν μια σειρά από πολύ μακριές διαδρόμους.
Οι αρχικοί χάρτες Suravasa και New Junk City είχαν σχεδιαστεί με αυστηρότητα, αναγκάζοντας τους παίκτες να ακολουθούν μονότονες διαδρομές προς την ίδια τοποθεσία, με την επιλογή να είναι κυρίως μια ψευδαίσθηση. Μια διαδρομή πάντα περνούσε κοντά από το σημείο αναγέννησης της αντίπαλης ομάδας, ενώ μια άλλη ήταν συνήθως πιο περίπλοκη ή μπορούσε να σας οδηγήσει σε λάθος κατεύθυνση.
Οι έμπειροι παίκτες ακολουθούσαν πάντα τη βέλτιστη διαδρομή, και οποιοσδήποτε καθυστερημένος που ακολουθούσε διαφορετική κατεύθυνση ήταν σχεδόν σίγουρο ότι θα καταστρεφόταν ή δεν θα βοηθούσε καθόλου στη μάχη που γινόταν χιλιόμετρα μακριά. Ακόμα και όταν η δράση ξεκινούσε στο ίδιο το flashpoint, ήταν προβλέψιμη και δεν διέφερε πολύ από το Control. Η αντίπαλη ομάδα πάντα πλησίαζε από την ίδια κατεύθυνση, φοβούμενη ότι θα τους τελείωνε ο χρόνος ή θα τους παρέσυρε η δική σας ομάδα αν πλησίαζαν πολύ κοντά στο σημείο αναγέννησής σας. Αυτό ήθελε η Blizzard, και έτσι έπρεπε να γίνει.
Μετά την ενημέρωση της 17ης σεζόν, η κατάσταση είναι διαφορετική. Οι διαδρομές είναι πιο σύντομες στους ανασχεδιασμένους χάρτες Suravasa και New Junk City, αλλά είναι επίσης γεμάτες με διαφορετικά κτίρια για κρυψώνες και συντομεύσεις που καθιστούν τις τυχαίες οδομαχίες που αρχικά φανταζόταν η Blizzard πολύ πιο πιθανές. Είναι λιγότερο σαν να έχεις μια σειρά από νησιά συνδεδεμένα με μακριές διαδρόμους και περισσότερο σαν ένα γιγάντιο πολύγωνο με μια σειρά από στριφνές, διασυνδεδεμένες στοές και επίπεδα για εξερεύνηση.
Οι ανασχεδιασμοί επιτρέπουν περισσότερη δημιουργικότητα στη χρήση των συγκεκριμένων ικανοτήτων του ήρωά σας. Οι χαρακτήρες που πετούν μπορούν να αποφεύγουν εντελώς τα σημεία συμφόρησης ή να κρατούν παίκτες σε κτίρια. Οι Genji και Widowmaker μπορούν να σχεδιάσουν δολοφονίες κρυμμένοι, ενώ οι flankers όπως οι Echo και Tracer έχουν πολλές περισσότερες επιλογές για να αιφνιδιάσουν τους εχθρούς. Το Flashpoint μετατράπηκε από την πιο αδύναμη λειτουργία σε αυτή που παίζεται σαν μια φυσική επέκταση της φιλοσοφίας πίσω από τα perks των ηρώων και τη λειτουργία Stadium. Μπορείτε να το παίξετε όπως θέλετε με τον ήρωα που προτιμάτε και πιθανώς να αναπτύξετε στρατηγικές που οι προγραμματιστές δεν είχαν ποτέ στο μυαλό τους.
Επιπλέον, η Blizzard ανασχεδίασε μερικές από τις πραγματικές τοποθεσίες του Flashpoint, κάνοντάς τες πιο οπτικά διακριτές και πιο διασκεδαστικές. Για παράδειγμα, ο ναός του Suravasa είχε προηγουμένως δύο κύριες περιοχές, με τον κεντρικό στόχο προσβάσιμο μέσω μιας μακριάς σκάλας που σχεδόν πάντα σας οδηγούσε στη γραμμή πυρός ολόκληρης της αντίπαλης ομάδας. Τώρα, έχει ένα μεσαίο και ένα κατώτερο επίπεδο για να κινηθείτε, και η σκάλα οδηγεί σε μια μικρή πλατφόρμα όπου μπορείτε να κρατήσετε καλύτερα τη θέση σας. Ο σκουπιδότοπος του New Junk City, η πιο βαρετή τοποθεσία του χάρτη, έχει περισσότερες διαδρομές προς το flashpoint και λιγότερες συμφόρησεις, έτσι ώστε οι μάχες να μην εξελίσσονται ποτέ με τον ίδιο τρόπο δύο φορές.
[ Πηγή: Polygon ]