Έμπνευση από το ανθρώπινο σώμα
Το πιο ανατριχιαστικό επίπεδο του System Shock 2 έχει μια απρόσμενη προέλευση που ίσως δυσκολευτεί κανείς να αποδεχτεί. Η χρήση οργανικών, σαρκωδών σχεδίων είναι συχνή επιλογή για όσους θέλουν να δημιουργήσουν ατμόσφαιρα δυσφορίας, όμως η ομάδα της Looking Glass φαίνεται πως το προχώρησε ένα βήμα παραπέρα τη δεκαετία του ’90.
Πραγματικές ιατρικές εικόνες στο παιχνίδι
Σύμφωνα με τον καλλιτέχνη Nate Wells, τα περιβάλλοντα που καταλαμβάνουν οι εχθρικοί εξωγήινοι The Many βασίστηκαν σε φωτογραφίες από κολονοσκόπηση συναδέλφου. Όπως ανέφερε ο Wells στον Locke Vincent της Nightdive στο podcast Deep Dive (μέσω PC Gamer), το βιολογικό ύφος των επιπέδων προέκυψε όταν ο παραγωγός Josh Randall του έδωσε βίντεο από τη δική του κολονοσκόπηση. Ο Wells χρησιμοποίησε ένα καρέ από το παχύ έντερο του Randall ως βάση για την υφή των “σφιγκτηριακών πορτών” του παιχνιδιού, δηλώνοντας πως όποιος τις παρατηρεί, βλέπει στην ουσία το έντερο του Josh Randall.
Αντίδραση και παρακαταθήκη
Η ιστορία αυτή έμεινε άγνωστη στους περισσότερους, ενώ το System Shock 2 απέσπασε διθυραμβικές κριτικές το 1999, χωρίς να γνωρίζουν οι παίκτες ότι εξερευνούσαν εικονικά το εσωτερικό του ανθρώπινου σώματος, πολύ πριν το κάνει το πλήρωμα του Planet Express σε ένα επεισόδιο του Futurama.
Επέτειος και επανακυκλοφορία
Η remaster έκδοση για τα 25 χρόνια του System Shock 2 κυκλοφόρησε πρόσφατα για PC και, μετά από μικρή καθυστέρηση, έφτασε και στις κονσόλες τον Ιούλιο. Η Nightdive Studios αφιέρωσε πολύ χρόνο και προσπάθεια στο project, καθώς δεν είχε στη διάθεσή της ολόκληρο τον πηγαίο κώδικα του παιχνιδιού και χρειάστηκε να τον ανασυνθέσει με εκτεταμένη αντίστροφη μηχανική.




[ Πηγή: GameSpot ]