Το Physint του Hideo Kojima, που θυμίζει Metal Gear, βρίσκεται ακόμα σε πολύ πρώιμο στάδιο ανάπτυξης και αυτή τη στιγμή δουλεύει πάνω του «εντελώς μόνος του».

Ο Χιντέο Κοτζίμα εργάζεται μόνος του στο πρώιμο στάδιο ανάπτυξης του Physint, ενός νέου παιχνιδιού δράσης-κατασκοπείας για το PlayStation, ενώ παράλληλα συνεχίζει να ασχολείται με το Death Stranding 2 και το OD. Το Physint αποτελεί προσωπικό του όραμα, συνδυάζοντας κινηματογράφο και βιντεοπαιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νωρίς στάδια για το Physint

Το Physint, το νέο παιχνίδι του Hideo Kojima με ύφος Metal Gear, βρίσκεται ακόμα σε πολύ πρώιμο στάδιο ανάπτυξης, με τον ίδιο να δηλώνει ότι εργάζεται πάνω του «εντελώς μόνος». Η ανακοίνωση του Physint έγινε τον Ιανουάριο του περασμένου έτους για το PlayStation, με την Kojima Productions να το χαρακτηρίζει ως «παιχνίδι δράσης και κατασκοπείας επόμενης γενιάς», το οποίο θα ξεκινούσε ουσιαστικά μετά την κυκλοφορία του Death Stranding 2. Τώρα που το Death Stranding 2 έχει κυκλοφορήσει, το ενδιαφέρον στρέφεται στο τι θα ακολουθήσει από τον Kojima.

Physint – Ο Hideo Kojima επιστρέφει στο είδος δράσης-κατασκοπείας | PlayStation

Εστίαση ακόμα στο Death Stranding 2

Σύμφωνα με πρόσφατη συνέντευξη στο Indiewire, ο Kojima εξακολουθεί να αφιερώνει χρόνο στο Death Stranding 2, ελέγχοντας τα δεδομένα των παικτών παγκοσμίως, όπως τα όπλα που χρησιμοποιούν και τις διαδρομές που ακολουθούν, ώστε να αποφασίσει τι χρειάζεται βελτίωση. Παράλληλα, έχει καθημερινά συνεντεύξεις και άλλες υποχρεώσεις, γεγονός που τον κάνει να νιώθει πως δεν έχει ολοκληρώσει ακόμα το Death Stranding 2.

Επόμενα βήματα: OD και Physint

Το επόμενο μεγάλο έργο φαίνεται να είναι το OD, ένα project τρόμου με υποστήριξη από το Xbox, που ανακοινώθηκε τον Δεκέμβριο του 2023. Ο Kojima ανέφερε ότι ξεκίνησε να εργάζεται με την ομάδα στο OD, ενώ παράλληλα συνεχίζει να δουλεύει μόνος του στο Physint, καθώς βρίσκεται ακόμα στο στάδιο της σύλληψης της ιδέας. Η πρώιμη φάση του Physint δεν αποτελεί έκπληξη, αφού ο ίδιος είχε δηλώσει τον Μάιο ότι η ανάπτυξή του θα διαρκέσει πιθανότατα άλλα πέντε ή έξι χρόνια.

Προσωπική σημασία του Physint

Το Physint φαίνεται να έχει ιδιαίτερη σημασία για τον Kojima. Πέρυσι το χαρακτήρισε ως «αποκορύφωμα της δουλειάς του», με στόχο να ξεπεράσει τα όρια ανάμεσα στον κινηματογράφο και τα βιντεοπαιχνίδια. Αποκάλυψε επίσης ότι η ιδέα γεννήθηκε σε μια περίοδο ασθένειας και χειρουργικής επέμβασης, όταν η σκέψη της θνητότητάς του τον ώθησε να αλλάξει προτεραιότητες και να δημιουργήσει κάτι που οι θαυμαστές του ζητούσαν εδώ και χρόνια.

Η πορεία του Death Stranding 2

Το Death Stranding 2 έτυχε θετικής υποδοχής κατά την κυκλοφορία του νωρίτερα φέτος, με το Eurogamer να το περιγράφει ως μια «πιο γεμάτη, πιο θορυβώδη και συναισθηματικά εντυπωσιακή εκδοχή αυτού του μοναδικού hiking sim» στην τετράστερη κριτική του. Με μελλοντικές πιθανές μεταφορές και την προοπτική ενός anime Death Stranding, η σειρά φαίνεται πως θα συνεχίσει να απασχολεί το κοινό.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Hideo Kojima έχει «μάθει τόσους πολλούς τρόπους να σκοτώνει ανθρώπους»

Ο Χιντέο Κοτζίμα αποκάλυψε ότι έχει μάθει πολλούς τρόπους να σκοτώνει, λόγω της ενασχόλησής του με στρατιωτικά παιχνίδια, και βρήκε τα trailers του Summer Game Fest βαρετά, τονίζοντας την ανάγκη για καινοτομία στη βιομηχανία. Παράλληλα, το κείμενο σατιρίζει δημιουργικά τους φανταστικούς τρόπους εξόντωσης.

Η Kojima Productions θα παρουσιάσει «μελλοντικά της πρότζεκτ» κατά τη διάρκεια της εβδομάδας του Tokyo Game Show αυτόν τον μήνα.

Η Kojima Productions γιορτάζει 10 χρόνια με ειδική εκδήλωση πριν το Tokyo Game Show, όπου θα παρουσιάσει νέα έργα, όπως το “Beyond the Strand”. Το στούντιο εργάζεται σε φιλόδοξα παιχνίδια, όπως το OD και το Physint, ενώ ο Kojima επανεξέτασε τις προτεραιότητές του μετά από σοβαρή ασθένεια.

Ο Hideo Kojima δεν απάντησε πραγματικά στα σχόλια των θαυμαστών για το Death Stranding 2 κάνοντάς το «σκόπιμα» πιο παράξενο, απλώς το έκανε «πιο...

Ο Χιντέο Κοτζίμα διευκρίνισε ότι δεν έκανε το Death Stranding 2 πιο παράξενο σκόπιμα λόγω σχολίων των παικτών, αλλά το βελτίωσε ώστε να είναι πιο διασκεδαστικό και ευχάριστο στο παιχνίδι. Οι αλλαγές έγιναν μετά από δοκιμές, με στόχο μια πιο απολαυστική εμπειρία για τους χρήστες.

Αφού το Metal Gear Solid 5 έκανε τόσο σημαντική την επιλογή να λυπηθείς ή να σκοτώσεις εχθρούς, απογοητεύομαι που το Death Stranding 2 σπατάλησε...

Στο τέλος του Death Stranding 2, απέκτησα μια κιθάρα-όπλο που πυροβολεί παίζοντας σόλο, με θανατηφόρα ή μη θανατηφόρα λειτουργία. Θυμήθηκα ότι οι θάνατοι προκαλούν «voidout» και πανικόβλητος έτρεξα να ξεφορτωθώ το πτώμα. Το παιχνίδι είναι καλό, αλλά χάνει ευκαιρίες για μεγαλύτερη ένταση.

Ο Hideo Kojima μοιράζεται το παράξενο τραγούδι “I didn’t f*** the fridge” που βρήκε σε ένα USB από έναν “πολυδιάστατο καλλιτέχνη” στο Λονδίνο, και...

Ο Χιντέο Κοτζίμα μοιράστηκε ένα παράξενο τραγούδι με τίτλο "PretzHell" που έλαβε από έναν Εσθονό καλλιτέχνη στο Λονδίνο, προκαλώντας σύγχυση αν πρόκειται για μάρκετινγκ του OD ή απλώς για μια ακόμα εκκεντρικότητά του. Οι φαν εικάζουν για συνδέσεις, αλλά μάλλον πρόκειται απλώς για μια αυθόρμητη συνάντηση.

Οδηγός Τρόπαιου Dig! Dig! Dig! – Death Stranding 2: On the Beach

Στο Death Stranding 2, προστέθηκαν νέες βελτιώσεις όπως δίκτυο μονοτρένων και εννέα ορυχεία με διαφορετικά υλικά, διευκολύνοντας τη συλλογή πόρων. Τα ορυχεία αναβαθμίζονται και απαιτούν συγκεκριμένα υλικά για επαναλειτουργία. Για το τρόπαιο Dig! Dig! Dig!, αρκεί να επαναφέρεις τρία ορυχεία.

Κατηγορίες