Νέο patch για το Ninja Gaiden: Ragebound
Η Dotemu και η The Game Kitchen κυκλοφόρησαν ένα νέο patch για το Ninja Gaiden: Ragebound, το οποίο φέρνει πολλές νέες λειτουργίες, διορθώσεις και βελτιώσεις.

Νέα λειτουργία απόδοσης και περιορισμοί
Το πιο σημαντικό στοιχείο της ενημέρωσης είναι η προσθήκη μιας νέας λειτουργίας απόδοσης που στοχεύει στα 60fps, αλλά υπάρχει μια ιδιαιτερότητα. Όπως αναφέρεται στην ανακοίνωση της Dotemu, το παιχνίδι θα τρέχει από προεπιλογή στα 30fps στο Switch, ενώ προτείνεται η ενεργοποίηση των 60fps μόνο σε όσους έχουν Switch 2.
Προσθήκη CRT φίλτρου και επιλογές μενού
Υπάρχει επίσης ένα εντυπωσιακό φίλτρο CRT για όσους θέλουν να αναβιώσουν την αίσθηση των παλιών εποχών. Και το φίλτρο αυτό, όπως και η επιλογή ρυθμού καρέ, βρίσκονται στο μενού, στην ενότητα ‘Options’ και ‘Video’.
Αναλυτικές σημειώσεις ενημέρωσης
Ας δούμε αναλυτικά τις αλλαγές που φέρνει το patch:
- Προστέθηκε επιλογή επανεκκίνησης από το τελευταίο checkpoint.
- Το Hard Mode μπορεί πλέον να ξεκλειδωθεί νωρίτερα, αν κερδίσετε τη μονομαχία με τον Ryu στο επίπεδο 1-1.
- Νέοι διάλογοι προστέθηκαν στην αρχή των επιπέδων S-4, S-5 και S-6.
- Νέο εναλλακτικό πορτρέτο διαλόγου για τον Masked Agent στο επίπεδο 4-4.
- Η παύση χτυπήματος και το τρέμουλο οθόνης μπορούν να απενεργοποιηθούν από τις ρυθμίσεις προσβασιμότητας.
- Τα Golden Skins είναι άμεσα διαθέσιμα με επίτευξη S rank σε όλα τα επίπεδα, χωρίς να απαιτείται ολοκλήρωση του τελευταίου επιπέδου.
- Προστέθηκαν πολλοί νέοι ηχητικοί εφέ σε εχθρούς, βλήματα και μενού.
Διορθώσεις σφαλμάτων και βελτιώσεις
- Ρυθμίστηκαν οι απαιτούμενες εξουδετερώσεις για το υψηλότερο σκορ στο επίπεδο 3-2 στο Hard Mode.
- Ο Kenji μπορούσε να σκαρφαλώσει σε τοίχο και να βγει εκτός κάμερας στο τέλος του επιπέδου 3-5.
- Μεγάλο εμπόδιο που έπρεπε να καταστραφεί με Hypercharge ήταν ευάλωτο στο Kama Spider Weapon στο στάδιο 3-1.
- Εχθρός Cursed Fire μπορούσε να παγιδεύσει τον Kenji σε καταρρέουσα πλατφόρμα στο επίπεδο 3-4.
- Κατά τη μάχη με τον Rhyvashi, ένας μεγάλος βράχος μπορούσε να μπλοκάρει τις επιθέσεις αμέσως μετά την εξαφάνισή του για λίγο.
- Στο επίπεδο 4-5 στο Hard Mode, ο Kenji μπορούσε να δεχτεί χτύπημα αν παραλειπόταν το cutscene όπου πηδάει σε ελικόπτερο.
- Η μηχανή μπορούσε να αναποδογυρίσει μετά από άλμα σε τοίχο στο στάδιο 2-2.
- Στο επίπεδο 4-1, ο Kenji μπορούσε να περάσει μέσα από μεταλλικά κοντέινερ και να βγει εκτός ορίων.
- Ο Kenji μπορούσε να σκοτωθεί αν παραλειπόταν το cutscene αμέσως μετά τη νίκη επί του Jagäzk στο επίπεδο 4-6.
- Προστέθηκε υποστήριξη για χειριστήρια DirectInput.
- Αν ο Kumori έκανε roll attack φορώντας τη Black Spider Uniform, εμφανιζόταν το default skin κατά την κίνηση.
- Αφαιρέθηκε αόρατη οροφή στο επίπεδο S-6 στο Hard Mode, κοντά στο τέλος της περιοχής με τα δέντρα.
- Οι Bio Grunts συχνά παρέμεναν κολλημένοι στην κίνηση επίθεσης αν ο Kenji ήταν κοντά στο σημείο εμφάνισής τους.
- Στο επίπεδο 5-1 μπορούσε να χαθεί ο έλεγχος του Kenji ή του Kumori κατά την έναρξη της μάχης με τον Rhyvahsi.
- Στο επίπεδο 5-1, υπήρχε μεγάλη καθυστέρηση μετά τη νίκη επί του Rhyvashi.
- Ο Kenji μπορούσε να σκαρφαλώσει τοίχο και να παρακάμψει μέρος του επιπέδου, προκαλώντας προβλήματα στην κάμερα στο επίπεδο 3-5 στο Hard Mode.
- Ο μετρητής kill streak εξαφανιζόταν κάθε φορά που το παιχνίδι γινόταν παύση ή έπαιζε cutscene.
- Στο επίπεδο 3-2 στο Hard Mode, ένας εχθρός Hanging Demon μπορούσε να παγώσει και να μην επιτίθεται.
- Τα shockwave βλήματα του boss στο επίπεδο 4-4 μπορούσαν να εμφανιστούν στον αέρα αντί για επιφάνεια.
- Επίθεση Hypercharge στην πλάτη του boss στο επίπεδο 4-4 τον έσπρωχνε στην άλλη άκρη, προκαλώντας λανθασμένη συμπεριφορά.
- Κατά το τμήμα με το ασανσέρ στο επίπεδο 4-4, εχθρικά drones μπορούσαν να επιτεθούν στον Kenji εκτός κάμερας.
- Το hitbox του βλήματος του Bio Blocker παρέμενε ενεργό μετά τον θάνατό του.
- Στο επίπεδο 3-2, κατά τη μάχη με το boss Eels, η κάμερα μπορούσε να ξεκλειδωθεί αν ο Kenji έφτανε σε χαμηλό σημείο της αρένας.
- Η κίνηση προσγείωσης του Gurthka δεν λειτουργούσε σωστά στην αρχή της μάχης στα επίπεδα 1-2 και 1-3.
- Το θωρακικό οστό του Jagäzk ήταν άτρωτο στο Grenade Spider Weapon.
- Στο επίπεδο 4-2, μπορούσατε να βγείτε εκτός κάμερας χρησιμοποιώντας guillotine boosts σε ελικόπτερο.
- Το Hypercharged roll-jump kunai του Kumori μπορούσε να περάσει μέσα από εχθρό χωρίς να τον χτυπήσει.
- Στο επίπεδο S-8, τμήμα με guillotine boost μπορούσε να παρακαμφθεί σκαρφαλώνοντας σε τοίχο και περνώντας από την οροφή.
- Στο επίπεδο 2-2 ο παίκτης μπορούσε να χάσει τον έλεγχο της μηχανής φτάνοντας στην εξωτερική περιοχή.
- Παίζοντας ως Kumori σε τμήμα Demon Altar, δεν ήταν δυνατή η χειροκίνητη ενεργοποίηση hypercharge αν η υγεία του Kenji ήταν πολύ χαμηλή.
- Το μάτι του Cyclops Demon εξαφανιζόταν αμέσως αντί να χρησιμοποιεί σωστή κίνηση αν ο εχθρός σκοτωνόταν και το μάτι ήταν μακριά από το σώμα του.
- Ο Kenji μπορούσε να περάσει μέσα από την οροφή της σήραγγας του μετρό κατά το epilogue του.
- Η επιστροφή σε προηγούμενα σημεία κατά το epilogue του Kenji μπορούσε να προκαλέσει ασυνέπειες στις μεταβάσεις της κάμερας.
- Έξοδος από τα credits μέσω του κύριου μενού προκαλούσε επανεκκίνηση της μουσικής και τα πορτρέτα δεν κινούνταν σωστά.
- Πολλές ακόμη βελτιώσεις απόδοσης και διορθώσεις σφαλμάτων.
Εντυπώσεις από τη βελτίωση του frame rate
Το frame rate του Ragebound ήταν ένα από τα βασικά μας παράπονα στην αξιολόγηση του Αυγούστου, και παρόλο που οι κάτοχοι Switch ίσως να μην δουν μεγάλη διαφορά, όσοι έχουν Switch 2 μπορούν πλέον να απολαύσουν το παιχνίδι με σχεδόν άψογα 60fps.
Θα δοκιμάσετε το Ragebound στο Switch 2;
Τώρα που υπάρχει επιλογή για 60fps, θα δοκιμάσετε το Ragebound στο Switch 2; Αφήστε το σχόλιό σας στη γνωστή θέση και πείτε μας τη γνώμη σας.
[ Πηγή: NintendoLife ]