Η Κληρονομιά του Virtua Fighter
Η σειρά Virtua Fighter διανύει μια από τις καλύτερες περιόδους της, με την επιστροφή της στο Evo 2025 να ενθουσιάζει τους φίλους της μετά από μακρά απουσία. Στο event παρουσιάστηκαν τόσο το Virtua Fighter 5 REVO όσο και το νέο Virtua Fighter, με το ενδιαφέρον της κοινότητας των fighting games να βρίσκεται στο αποκορύφωμα.

Συνεντεύξεις με τους Δημιουργούς
Είχαμε την ευκαιρία να συνομιλήσουμε με τον Seiji Aoki, επικεφαλής της Legacy Virtua Fighter ομάδας της Sega, και τον Riichiro Yamada, παραγωγό του New Virtua Fighter Project, σχετικά με τις επανεκδόσεις, τις ενημερώσεις και τη φιλοσοφία σχεδιασμού τους για το μέλλον.
Νέες Εκδόσεις και Ενημερώσεις
Στο EVO ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας για τις εκδόσεις PS5 και Xbox Series X|S του VF5 REVO, που πλέον ονομάζεται VF5 REVO World Stage. Η νέα έκδοση δεν είναι απλώς μια μεταφορά σε πολλές πλατφόρμες, αλλά περιλαμβάνει σημαντικές προσθήκες όπως cross-platform play και ένα ολοκαίνουργιο single-player mode, παρόμοιο με τα Quest Modes των παλαιότερων τίτλων της σειράς.

Προσθήκες και Ανταπόκριση στην Κοινότητα
Η ομάδα του Aoki έχει αφιερώσει σημαντική προσπάθεια στην ανανέωση του τίτλου, με το νέο single-player mode να αποτελεί απάντηση στα αιτήματα των παικτών. Ωστόσο, παραμένει το ερώτημα για τα αντικείμενα παραμετροποίησης χαρακτήρων από το Virtua Fighter 5 Final Showdown που δεν έχουν μεταφερθεί στο REVO. Ο Aoki εξηγεί ότι στο World Stage mode, οι παίκτες θα μπορούν να κερδίζουν κάποια από αυτά τα αντικείμενα μέσω τουρνουά, αν και προς το παρόν δεν υπάρχουν σχέδια για περισσότερα νέα αντικείμενα.
Ενίσχυση της Επαφής με την Κοινότητα
Η ομάδα του Virtua Fighter έχει ενισχύσει την επικοινωνία με τους παίκτες, δημιουργώντας επίσημο Discord, διοργανώνοντας παγκόσμια τουρνουά και πραγματοποιώντας δημοσκοπήσεις για θέματα όπως τα χειριστήρια, τα αγαπημένα stages και τη δημοτικότητα των χαρακτήρων, με τα αποτελέσματα να δημοσιεύονται στην επίσημη ιστοσελίδα του VF.
Αποτελέσματα Δημοσκοπήσεων και Προτιμήσεις
Σύμφωνα με τον Aoki, οι δημοσκοπήσεις αποκάλυψαν ότι χαρακτήρες που δεν είναι ιδιαίτερα δημοφιλείς στην Ιαπωνία, όπως οι Aoi, Brad και Eileen, έχουν μεγάλη απήχηση στη Δύση, ενώ στην Ιαπωνία προτιμώνται οι Akira, Jacky, Pai και Sarah. Αυτές οι διαφορές αποτυπώθηκαν και στα αποτελέσματα των δημοσκοπήσεων.
Εξισορρόπηση και Ενημερώσεις Παιχνιδιού
Με το λανσάρισμα του VF5 REVO ήρθε και η πρώτη μεγάλη ενημέρωση ισορροπίας μετά από πολλά χρόνια. Η ομάδα χρησιμοποιεί δεδομένα από δημοσκοπήσεις και online παιχνίδι για να διατηρεί τους χαρακτήρες ισορροπημένους, χωρίς να αποδυναμώνει ή να ενισχύει υπερβολικά κάποιον συγκεκριμένο. Προς το παρόν, δεν υπάρχουν σχέδια για περαιτέρω αλλαγές, αλλά αυτό μπορεί να αλλάξει στο μέλλον αν κριθεί απαραίτητο.
Συλλογές και Παλιότερα Παιχνίδια
Παρά τις εμφανίσεις του Virtua Fighter ως mini-game σε τίτλους όπως το Yakuza/Like a Dragon, δεν έχει υπάρξει επίσημη συλλογή της σειράς. Ο Aoki αναφέρει ότι έχουν σκεφτεί μια συλλογή τύπου Capcom Fighting Collection, που θα μπορούσε να περιλαμβάνει και άλλα fighting games της Sega, όπως το Fighting Vipers και το Last Bronx, ώστε να προσελκύσουν τόσο παλιούς όσο και νέους παίκτες.

Παρουσίαση του Νέου Virtua Fighter
Το VF5 REVO είχε το δικό του τουρνουά στο Evo Extended Lineup, αλλά το μεγαλύτερο ενδιαφέρον συγκέντρωσε το New Virtua Fighter Project, με το gameplay trailer να ενθουσιάζει το κοινό. Ο παραγωγός Riichiro Yamada μίλησε για τις αλλαγές στους χαρακτήρες, που πλέον φαίνονται μεγαλύτεροι, υποδηλώνοντας τη χρονική εξέλιξη στον κόσμο του VF. Το νέο παιχνίδι ακολουθεί συγκεκριμένη χρονολογική σειρά, με το VF5 να τοποθετείται γύρω στο 2006.

Νέα Προσέγγιση στον Σχεδιασμό Χαρακτήρων
Ο Yamada εξηγεί ότι αυτή τη φορά οι χαρακτήρες σχεδιάζονται με βάση τον τρόπο ζωής τους και τα κίνητρα για τα οποία μάχονται, αντί απλώς για το στυλ μάχης και το σύντομο υπόβαθρο που είχαν παλαιότερα.
Ρεαλισμός και Κινησιολογία
Ένα από τα πιο συζητημένα στοιχεία του νέου παιχνιδιού είναι ο ρεαλισμός και η ρευστότητα στις κινήσεις των χαρακτήρων, με ξεχωριστές κινήσεις άμυνας για κάθε επίθεση. Ο Yamada τονίζει ότι στόχος τους είναι να διατηρήσουν την ουσία του Virtua Fighter, προσθέτοντας όμως εντυπωσιακό ρεαλισμό χωρίς να αλλοιώσουν τον χαρακτήρα της σειράς.
Έμπνευση και Εξέλιξη
Ο Yamada αναφέρει ότι αντλεί έμπνευση από τις ταινίες kung-fu που παρακολουθούσε μικρός, επιδιώκοντας να μεταφέρει αυτή τη δυναμική και τον ενθουσιασμό στο παιχνίδι. Η θετική ανταπόκριση του κοινού στο trailer τον χαροποίησε ιδιαίτερα.
Απλότητα Χειρισμού
Σε σύγκριση με άλλα fighting games, το Virtua Fighter διατηρεί απλό σύστημα χειρισμού με τρία βασικά κουμπιά και κινήσεις με κατευθύνσεις. Μόνο το Virtua Fighter 3 είχε προσθέσει τέταρτο κουμπί. Ο Yamada αναφέρει ότι δοκιμάζουν διάφορες ιδέες, αλλά ο βασικός στόχος παραμένει το παιχνίδι να είναι προσβάσιμο και εύκολο για όλους.
Έμφαση στην Ιστορία
Καθώς το παιχνίδι αναπτύσσεται από τη Ryu ga Gotoku Studio, γνωστή για την αφήγηση και την ανάπτυξη χαρακτήρων, πολλοί περιμένουν μεγαλύτερη έμφαση στην ιστορία σε σχέση με προηγούμενους τίτλους. Ο Yamada δηλώνει ότι, αν και δεν μπορεί να αποκαλύψει λεπτομέρειες, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν μια πιο ολοκληρωμένη σύνδεση αφήγησης και gameplay.
Για επικοινωνία ή αποστολή ειδήσεων, μπορείτε να στείλετε email στο news@gamespot.com
[ Πηγή: GameSpot ]