Το παράξενο patch του Wuchang: Fallen Feathers «ανασταίνει» ιστορικούς Κινέζους χαρακτήρες με μια τεράστια αναθεώρηση της ιστορίας, κάνει το παιχνίδι πολύ πιο εύκολο και καταστρέφει ολόκληρο κεφάλαιο: «Λιποθυμούν από εξάντληση; Είναι μήπως Pokemon;»

Το patch 1.5 του Wuchang: Fallen Feathers προκάλεσε αντιδράσεις, καθώς έκανε αθάνατους ιστορικούς χαρακτήρες, άλλαξε τη δυσκολία και αποδυνάμωσε ολόκληρο κεφάλαιο. Πολλοί θεωρούν ότι έγινε για να ικανοποιηθούν εθνικιστές παίκτες, με αποτέλεσμα να χαθεί η ουσία της ιστορίας και να διχαστεί η κοινότητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Μεγάλη αλλαγή στην αφήγηση

Το patch 1.5 του Wuchang: Fallen Feathers κυκλοφόρησε στις 12 Αυγούστου για PC και αντί να επικεντρωθεί στη συζήτηση για την ισορροπία του παιχνιδιού ή τις βελτιώσεις στην εμπειρία του παίκτη, προκάλεσε έντονες αντιδράσεις λόγω μιας σημαντικής αναθεώρησης της ιστορίας που επηρέασε και το gameplay. Οι παίκτες διαπίστωσαν γρήγορα ότι αρκετά bosses, εμπνευσμένα από ιστορικές κινεζικές προσωπικότητες, πλέον δεν μπορούν να σκοτωθούν. Αντίθετα, τώρα λιποθυμούν από «εξάντληση» όταν ηττηθούν, όπως αναφέρουν αόριστα οι σημειώσεις του patch.

Snow falls as guards in armor and red highlights wait in Wuchang: Fallen Feathers
Χιόνι πέφτει καθώς φρουροί με πανοπλίες και κόκκινες λεπτομέρειες περιμένουν στο Wuchang: Fallen Feathers

Ασαφείς ανακοινώσεις από τους δημιουργούς

Η Leenzee ανακοίνωσε αόριστα ότι «προστέθηκαν διάλογοι για ορισμένους NPCs ώστε να ολοκληρωθούν κάποιες πλοκές» και ότι στο μέλλον θα βελτιωθούν οι κινήσεις εξάντλησης για καλύτερη απόδοση της ιστορίας. Παρά το μέγεθος της αλλαγής, το στούντιο σχεδόν αποφεύγει να αναφερθεί στις λεπτομέρειες ή το εύρος της. Οι σημειώσεις του patch 1.5 αναφέρουν μόνο: → Προσαρμογές σε animations, τιμές και σχεδιασμό επιπέδων για ορισμένους NPCs και AI ⇾ → Προσθήκη/αναθεώρηση κάποιων ηχητικών διαλόγων. Δεν γίνεται όμως καμία αναφορά στο ότι μια ολόκληρη ομάδα χαρακτήρων έγινε πρακτικά αθάνατη, αλλάζοντας ριζικά την αφήγηση.

Αλλαγές στους εχθρούς και το gameplay

Όπως επισημαίνει ο Lance McDonald, η αλλαγή αυτή επεκτείνεται και στους στρατιώτες της δυναστείας Ming και πολλούς πολίτες, που πλέον δεν είναι εχθρικοί και δεν μπορούν να σκοτωθούν. Αυτό επηρεάζει ιδιαίτερα το Κεφάλαιο 4 του Wuchang, το οποίο είναι γεμάτο με τέτοιους στρατιώτες και τώρα έχει γίνει πολύ πιο εύκολο, αφού οι περισσότεροι εχθροί του επιπέδου δεν θεωρούνται πια εχθροί.

Ενδείξεις για βιαστική απόφαση

Το συγκεκριμένο κεφάλαιο αποτελεί ίσως το πιο ξεκάθαρο παράδειγμα ότι οι αλλαγές έγιναν βιαστικά. Δεν είναι λογικό να αφαιρείς ολόκληρο κεφάλαιο του παιχνιδιού χωρίς σοβαρό λόγο. «Το Κεφάλαιο 4 είναι πλέον πανεύκολο. Πολύ απογοητευτικό», σχολιάζει ένας παίκτης.

Αλλαγές στους διαλόγους των bosses

Ο χρήστης nazar1328 δημοσίευσε ένα screenshot που δείχνει τον νέο διάλογο ενός boss, ο οποίος παλαιότερα εξαφανιζόταν μελαγχολικά, αλλά τώρα δηλώνει ότι η μάχη ήταν απλώς μια δοκιμασία και θα ξεκουραστεί στα παρασκήνια. Ένας άλλος boss, σύμφωνα με τον McDonald, «απλώς στέκεται εκεί» μετά τη μάχη, κάτι που φαίνεται παράταιρο. Άλλοι παίκτες έχουν εκφράσει παρόμοια παράπονα για την αφήγηση, υποστηρίζοντας ότι «αυτό σίγουρα δεν ήταν η αρχική πρόθεση των δημιουργών».

Πιθανές αιτίες πίσω από το retcon

Πολλοί fans του Wuchang: Fallen Feathers αποδίδουν αυτή την αναθεώρηση σε μια μικρή αλλά δυναμική ομάδα Κινέζων εθνικιστών που διαφώνησαν με τον τρόπο απεικόνισης προσώπων ή χαρακτήρων της δυναστείας Ming. Υπάρχουν προηγούμενα όπου κινεζικά παιχνίδια άλλαξαν μετά από έντονες αντιδράσεις παικτών σχετικά με την απεικόνιση της ιστορίας ή του πολιτισμού. Οι κριτικές στο Steam για το Wuchang είχαν παρόμοια επιχειρήματα κατά την κυκλοφορία, και το θέμα έχει γίνει αντικείμενο έντονης συζήτησης στις απαντήσεις στη σχετική ανάρτηση με τις σημειώσεις του patch.

Προβληματισμοί για τις ερμηνείες των αλλαγών

Είναι εύκολο να αποδοθούν τέτοιες αλλαγές σε πραγματικούς ή φανταστικούς εθνικιστές ή σε υποτιθέμενες απαιτήσεις της κινεζικής κυβέρνησης. Αν και δεν φαίνεται αβάσιμο εδώ – οι θεωρίες συνωμοσίας για την κυβέρνηση ίσως είναι – η συζήτηση έχει ξεφύγει. Έχει ζητηθεί σχόλιο από το στούντιο για την απόφασή του και θα υπάρξει ενημέρωση αν υπάρξει απάντηση.

Λογοκρισία και αντιδράσεις στην κοινότητα

Αρκετές αναρτήσεις που συζητούσαν το retcon του patch 1.5 φαίνεται να έχουν διαγραφεί από το επίσημο Reddit του Wuchang. Κάποιοι παίκτες προτίμησαν να συζητήσουν το patch στο γενικό subreddit των Soulslike, εκφράζοντας τη δυσαρέσκειά τους για το ότι ορισμένες από τις πιο δυνατές στιγμές του παιχνιδιού έχουν αποδυναμωθεί ή αλλοιωθεί.

Αντιδράσεις παικτών

«Λιποθυμούν από εξάντληση; Είναι Pokemon;» αναρωτιέται ο opposite_of_hotcakes. «Χαίρομαι που τελείωσα το παιχνίδι την προηγούμενη εβδομάδα», προσθέτει ο PemaleBacon.

Επίδραση στις κριτικές και προτάσεις

Τα forums και οι κριτικές του Wuchang στο Steam έχουν επίσης επηρεαστεί από τις αντιδράσεις στο patch. Αρκετές κινεζικές αναρτήσεις υποστηρίζουν ότι το patch έγινε για να ικανοποιήσει μια μικρή ομάδα, αλλά τονίζουν ότι αυτή δεν εκπροσωπεί την πλειοψηφία των παικτών στην Κίνα ή αλλού. Ένας άλλος χρήστης προτείνει ως καλύτερη λύση να δοθεί στους παίκτες η επιλογή για το πώς θα εξελιχθεί η ιστορία και πώς θα αντιμετωπίζονται οι χαρακτήρες της δυναστείας Ming.

Αλλαγές στον αυτοκράτορα και κριτική

Πολλοί Κινέζοι χρήστες εστίασαν και στη νέα αντιμετώπιση του αυτοκράτορα του παιχνιδιού, τονίζοντας ότι «ο πυρήνας της ιστορίας χάθηκε» λόγω των αλλαγών του patch 1.5. Μια ανάρτηση, γραμμένη στα κινεζικά και αγγλικά από τον Little Penguin, το περιγράφει ως εξής: «Είναι λυπηρό να βλέπεις το στούντιο να εγκαταλείπει το όραμά του μόνο και μόνο για να ικανοποιήσει παράλογα παράπονα. Ξεκίνησες ένα απαιτητικό soul-like παιχνίδι, οπότε τελείωσέ το έτσι. Ένας αληθινός σεφ δεν ρωτάει αν το φαγητό είναι πολύ αλμυρό.»

Αβέβαιο μέλλον για το παιχνίδι

Το μόνο σίγουρο είναι ότι το Wuchang έχει δεχτεί μερικές από τις πιο παράξενες ενημερώσεις που έχουμε δει, και το τελευταίο patch μάλλον δεν θα ικανοποιήσει κανέναν. Κάποιοι θα συνεχίσουν να διαμαρτύρονται ό,τι κι αν γίνει, ενώ πολλοί που δεν είχαν πρόβλημα με την αρχική ιστορία φαίνονται μπερδεμένοι ή ενοχλημένοι με τη νέα.

Άλλες αλλαγές στο gameplay

Η έντονη συζήτηση για το retcon έχει επισκιάσει τις υπόλοιπες αλλαγές του patch 1.5, όπως τις βελτιώσεις στις κινήσεις θεραπείας και ανόρθωσης που διευκολύνουν το παιχνίδι αυξάνοντας την κινητικότητα. Οι δημιουργοί έχουν επίσης προετοιμάσει το έδαφος για μελλοντικό update που θα επιτρέπει στους παίκτες να επανεμφανίζονται πιο κοντά στα boss fights μετά τον θάνατο, μειώνοντας τον χρόνο επιστροφής. Κάποιες από αυτές τις αλλαγές φαίνονται ενδιαφέρουσες, ενώ άλλες έχουν προκαλέσει ανησυχίες ότι το παιχνίδι έχει γίνει υπερβολικά εύκολο, αλλά όλα αυτά έχουν χαθεί μέσα στον θόρυβο για την αναθεώρηση της ιστορίας.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Capcom έχει καλά και κακά νέα: γνωρίζει ότι το Monster Hunter Wilds δεν αποδίδει καλά σε PC και έχει «πολύπλευρο σχέδιο» για να...

Η Capcom αναγνωρίζει τα προβλήματα απόδοσης του Monster Hunter Wilds σε PC και υπόσχεται σημαντικές βελτιώσεις με ενημέρωση αυτόν τον χειμώνα, εστιάζοντας σε CPU και GPU. Παρά τις συνεχείς διορθώσεις, οι παίκτες παραμένουν δυσαρεστημένοι, ενώ η εταιρεία ελπίζει να αποκαταστήσει τη φήμη της μετά από πρόσφατες αποτυχίες.

“Θα καταρρεύσω”: Ακόμα και οι δημιουργοί του συνεργατικού παιχνιδιού αναρρίχησης Peak είναι έκπληκτοι από τις 1 εκατομμύριο πωλήσεις σε 6 ημέρες – “Γιατί αυτό...

Το νέο παιχνίδι συνεργασίας Peak έχει εντυπωσιακή επιτυχία, πωλώντας έξι εκατομμύρια αντίτυπα σε έξι ημέρες. Είναι ένα παιχνίδι αναρρίχησης όπου το παραμικρό λάθος μπορεί να είναι μοιραίο. Οι παίκτες πρέπει να ξεπεράσουν εμπόδια και να διαχειριστούν τραυματισμούς, ενώ αναζητούν αντικείμενα για να ενισχύσουν την αντοχή τους.

Η υπόθεση του Subnautica 2 γίνεται όλο και πιο περίπλοκη, με μια νέα αγωγή και φημολογούμενες διαρροές να προστίθενται στο σκηνικό.

Οι ιδρυτές της Unknown Worlds, δημιουργοί του Subnautica 2, απολύθηκαν ξαφνικά και τώρα μηνύουν την Krafton, διεκδικώντας μπόνους 250 εκατ. δολαρίων. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού καθυστερεί ως το 2026, ενώ διαρροές δείχνουν προβλήματα ανάπτυξης. Οι ιδρυτές τονίζουν πως πάντα μοίραζαν τα κέρδη με την ομάδα.

‘Meadgard’ – Συνεργατική Διαχείριση μιας Βικινγκ Ταβέρνας

Στο Meadgard, παλεύετε να συγκεντρώσετε υλικά κατά τη διάρκεια της ημέρας και να διαχειριστείτε μια βικινγκ ταβέρνα το βράδυ. Συνδυάζει χαοτική μαγειρική και μάχες με τέρατα, απαιτώντας συνεργασία για να ικανοποιήσετε τους πελάτες. Η ανάπτυξή του συνεχίζεται, αλλά μπορείτε να δοκιμάσετε μια demo έκδοση ή να το προσθέσετε στη Wishlist σας στο Steam.

Το Pokemon Legends: Z-A αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο εμφανίζονται τα Shiny Pokemon.

Το Pokemon Legends: Z-A αλλάζει σημαντικά τον τρόπο εμφάνισης των Shiny Pokemon, διευκολύνοντας τη σύλληψή τους, καθώς πλέον δεν εξαφανίζονται εύκολα από τον χάρτη. Οι αντιδράσεις των παικτών διίστανται: άλλοι θεωρούν τη νέα προσέγγιση θετική, ενώ κάποιοι πιστεύουν ότι μειώνει τη σπανιότητα και την πρόκληση.

Ο σκηνοθέτης του Monster Hunter Wilds θέλει να μειώσει την επιβάρυνση του παιχνιδιού στον επεξεργαστή σας, αλλά ανησυχεί για το πώς αυτό θα επηρεάσει...

Ο σκηνοθέτης του Monster Hunter Wilds θέλει να μειώσει τη χρήση CPU για καλύτερη απόδοση, αλλά ανησυχεί για πιθανές επιπτώσεις στο παιχνίδι. Παρά τις διορθώσεις, οι παίκτες συνεχίζουν να διαμαρτύρονται για προβλήματα απόδοσης. Βελτιώσεις αναμένονται σε μελλοντικά updates, αλλά η υπομονή των παικτών εξαντλείται.

Κατηγορίες