Το παιχνίδι Star Wars: The Phantom Menace για το PS1 ήταν πραγματικός εφιάλτης στην ανάπτυξή του. Η κυκλοφορία του PS2 καθυστέρησε, οι developers λάμβαναν ακατανόητα screenshots με μπλε οθόνη από τον George Lucas και ένιωθαν ότι δεν μπορούσαν να ανταγωνιστούν το Jedi Knight.

Το παιχνίδι Star Wars: The Phantom Menace για το PS1 αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα στην ανάπτυξή του, λόγω τεχνικών περιορισμών, ελλιπούς υλικού από την ταινία και απαγόρευσης να ανταγωνιστεί επιτυχημένους τίτλους όπως το Jedi Knight. Το αποτέλεσμα ήταν μια απογοητευτική εμπειρία, χωρίς ιδιαίτερη αναγνώριση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Δύσκολη ανάπτυξη για το The Phantom Menace στο PS1

Το Star Wars: The Phantom Menace για PS1 ήταν μια πραγματική δοκιμασία για τους δημιουργούς του. Η κυκλοφορία του PS2 καθυστέρησε, οι προγραμματιστές λάμβαναν ακατανόητα στιγμιότυπα μπλε οθόνης από τον George Lucas, και δεν μπορούσαν να ανταγωνιστούν το Jedi Knight.

Η κληρονομιά των Star Wars video games

Τα Star Wars video games έχουν αφήσει έντονο αποτύπωμα, καθώς πολλά από αυτά θεωρούνται κορυφαία στο είδος τους, όχι απλώς διασκεδαστικές επιλογές για τους φαν. Ωστόσο, η έκδοση του 1999 για PC και PS1 του The Phantom Menace δεν κατάφερε να αποκτήσει τέτοια φήμη. Η υποδοχή από τους κριτικούς ήταν μάλλον απογοητευτική, εν μέρει επειδή οι δημιουργοί δεν είχαν τη δυνατότητα να ανταγωνιστούν τα παιχνίδια που οι φίλοι της σειράς θυμούνται με νοσταλγία σήμερα.

Η ιστορία της Big Ape Productions

Το Star Wars: Episode 1: The Phantom Menace κυκλοφόρησε ταυτόχρονα με την ταινία το 1999 για PC και λίγους μήνες αργότερα για PS1. Η Big Ape Productions, που ιδρύθηκε από τους βετεράνους της LucasArts Dean Sharpe και Mike Ebert, είχε στο ενεργητικό της το καλά αποδεκτό αλλά ξεχασμένο Herc’s Adventures. Ωστόσο, η πορεία της εταιρείας στιγματίστηκε από τη δημιουργία των The Simpsons Wrestling και MTV Celebrity Deathmatch, τα οποία θεωρούνται από τα χειρότερα παιχνίδια της εποχής τους.

Περιορισμοί από τη LucasArts

Στην περίπτωση του The Phantom Menace, μέρος της ευθύνης βαραίνει τη LucasArts, που δεν ήθελε η Big Ape να καλύψει θεματικές που ήδη εξερευνούσαν άλλα Star Wars παιχνίδια της περιόδου.

Προβλήματα σχεδιασμού και τεχνικές δυσκολίες

“Από άποψη σχεδιασμού, αντιμετωπίσαμε πολλά προβλήματα,” αναφέρει ο Ebert, σχεδιαστής του παιχνιδιού, στο Retro Gamer τεύχος #277. “Ξεκινήσαμε με πολύ περιορισμένα εργαλεία. Θυμάμαι έναν σχεδιαστή να σχεδιάζει το φόντο σε χαρτί με τετράγωνα, επειδή δεν υπήρχε τρόπος να εισάγουμε 3D γραφικά στο εργαλείο δημιουργίας επιπέδων. Δεν μπορούσαμε να κάνουμε το παιχνίδι first-person action, καθώς δεν είχαμε τη δυνατότητα να ανταγωνιστούμε το Jedi Knight που αναπτυσσόταν τότε.” (Πιθανότατα αναφέρεται στο Jedi Knight II: Jedi Outcast, που κυκλοφόρησε το 2002.)

Τεχνικές προκλήσεις και καθυστερήσεις

Το The Phantom Menace αναπτύχθηκε αρχικά για PC, αλλά έπρεπε να λειτουργεί με software rendering, καθώς η LucasArts δεν ήθελε να απαιτείται αποκλειστική 3D κάρτα γραφικών. Υπήρχε επίσης στόχος για ανάπτυξη στο PS2, αλλά όταν η κυκλοφορία του PS2 καθυστέρησε, το παιχνίδι έπρεπε να προσαρμοστεί στο PS1, κάτι που αποδείχθηκε εξαιρετικά δύσκολο.

Περιορισμένη πρόσβαση σε υλικό της ταινίας

Η ομάδα είχε ελάχιστη πρόσβαση σε υλικό παραγωγής από την ταινία. “Σχεδόν όλα όσα βλέπαμε ήταν σκηνές με μπλε οθόνη,” λέει ο Ebert. “Είχαμε ένα πρώιμο σενάριο, αλλά μέχρι να ολοκληρωθεί το παιχνίδι, δεν γνωρίζαμε σχεδόν τίποτα για την τελική μορφή της ταινίας.” Συχνά, όπως παραδέχεται, βασίζονταν σε υποθέσεις για την πλοκή – άλλοτε σωστές, άλλοτε όχι.

Αποφυγή της σκηνής podracing

Το μόνο κομμάτι της ταινίας που είδαν αρκετά ήταν η σκηνή του podracing. “Δυστυχώς, έπρεπε να το αποφύγουμε, επειδή υπήρχε ήδη σε εξέλιξη ένα ξεχωριστό παιχνίδι pod race από άλλη ομάδα,” εξηγεί ο Ebert. Αυτό το παιχνίδι ήταν το Episode 1: Racer, που κυκλοφόρησε την ίδια μέρα με το The Phantom Menace και, όπως το Jedi Outcast, θεωρείται πλέον από τα πιο αξέχαστα Star Wars games της εποχής.

Ελάχιστοι άλλοι περιορισμοί, αλλά πίεση χρόνου

Παρά τους περιορισμούς που τους εμπόδιζαν να ανταγωνιστούν άλλα Star Wars παιχνίδια, ο Ebert αναφέρει ότι δεν υπήρχαν πολλοί άλλοι περιορισμοί στην ανάπτυξη – εκτός από τον χρόνο. “Κανείς δεν μας είπε ποτέ, ‘Αυτό δεν μπορείτε να το κάνετε!’ Υπήρχε ελάχιστη επίβλεψη. Το μόνο που ήθελαν ήταν να είναι έτοιμο το παιχνίδι πριν την ταινία, οπότε έπρεπε να δουλέψουμε όσο πιο γρήγορα μπορούσαμε, με τα λίγα στοιχεία που είχαμε.”

Δεν ανήκει στα κορυφαία Star Wars games

Είναι ξεκάθαρο πως το συγκεκριμένο παιχνίδι δεν συγκαταλέγεται στη λίστα με τα καλύτερα Star Wars games.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι θαυμαστές του Star Wars συζητούν ποια είναι τα καλύτερα μονόλογα του Andor, και είναι σχεδόν αδύνατο να διαλέξεις.

Το Andor ξεχώρισε για τους δυνατούς μονολόγους του, με τον λόγο του Luthen να θεωρείται ο πιο αξέχαστος, ενώ ακολουθούν εκείνοι των Kino και Nemik. Ωστόσο, ο μονολόγος της Maarva ξεπέρασε όλους σε προβολές, συγκινώντας το κοινό. Οι φαν ελπίζουν για παρόμοιες στιγμές στο μέλλον του Star Wars.

Το νέο Lego Star Wars AT-ST είναι το πιο προσιτό μοντέλο της Ultimate Collector Series.

Το All Terrain Scout Transport, γνωστό ως AT-ST, είναι μέρος του σύμπαντος ταινιών Star Wars από το The Empire Strikes Back. Το σετ 1.513 κομματιών δημιουργεί μια λεπτομερή αναπαράσταση του AT-ST από το Return of the Jedi, με διαδραστικά στοιχεία και πιο περίπλοκη κατασκευή, κατάλληλο για έμπειρους κατασκευαστές 18+. Περιλαμβάνει και μια φιγούρα οδηγού AT-ST.

Η Lego αποκαλύπτει το πιο ακριβό της σετ μέχρι σήμερα: ένα Death Star αξίας $1.000

Η Lego ανακοίνωσε επίσημα το νέο συλλεκτικό σετ Death Star από τη σειρά Star Wars, με πάνω από 9.000 κομμάτια, 38 φιγούρες και τιμή 1.000 δολάρια—η ακριβότερη στην ιστορία της εταιρείας. Κυκλοφορεί τον Οκτώβριο, με αποκλειστικά δώρα για όσους το αγοράσουν νωρίς και απευθύνεται κυρίως σε συλλέκτες.

Η Lego αποκαλύπτει το μεγαλύτερο σετ Star Wars μέχρι σήμερα: Γνωρίστε το UCS Death Star

Η Lego παρουσίασε το μεγαλύτερο σετ Star Wars μέχρι σήμερα: το UCS Death Star με 9.023 κομμάτια και 38 φιγούρες, βασισμένο στην αρχική ταινία. Κοστίζει $1.000, κυκλοφορεί 4 Οκτωβρίου και προσφέρει αποκλειστικό δώρο στους Insiders. Είναι το πιο λεπτομερές και ακριβό σετ Star Wars της Lego.

Η Natalie Portman θα έπρεπε να επιστρέψει στο Star Wars, αλλά όχι ως Padmé.

Η Πάντμε Αμιντάλα είναι κεντρική φιγούρα στο Star Wars, αλλά η Σαμπέ, η πιο πιστή της ακόλουθος και σωσίας, έχει εξίσου ενδιαφέρουσα ιστορία. Η επιστροφή της Νάταλι Πόρτμαν ως Σαμπέ θα έδινε νέα πνοή στο σύμπαν, προσφέροντας μια φρέσκια οπτική και δυνατές συγκινήσεις στους φαν.

Το διαδίκτυο πρόκειται να γίνει λίγο χειρότερο, καθώς το Reddit εμποδίζει το Internet Archive ώστε οι εταιρείες τεχνητής νοημοσύνης να μην μπορούν να συλλέγουν...

Η Reddit θα μπλοκάρει το Wayback Machine της Internet Archive, περιορίζοντας την πρόσβαση σε παλιό περιεχόμενο και καθιστώντας το σχεδόν άχρηστο. Η κίνηση αυτή γίνεται για να αποτραπεί η συλλογή δεδομένων από εταιρείες AI, αλλά σχετίζεται κυρίως με εμπορικές συμφωνίες της Reddit με Google και OpenAI.

Κατηγορίες