Το παιχνίδι Star Wars: The Phantom Menace για το PS1 ήταν πραγματικός εφιάλτης στην ανάπτυξή του. Η κυκλοφορία του PS2 καθυστέρησε, οι developers λάμβαναν ακατανόητα screenshots με μπλε οθόνη από τον George Lucas και ένιωθαν ότι δεν μπορούσαν να ανταγωνιστούν το Jedi Knight.

Το παιχνίδι Star Wars: The Phantom Menace για το PS1 αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα στην ανάπτυξή του, λόγω τεχνικών περιορισμών, ελλιπούς υλικού από την ταινία και απαγόρευσης να ανταγωνιστεί επιτυχημένους τίτλους όπως το Jedi Knight. Το αποτέλεσμα ήταν μια απογοητευτική εμπειρία, χωρίς ιδιαίτερη αναγνώριση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Δύσκολη ανάπτυξη για το The Phantom Menace στο PS1

Το Star Wars: The Phantom Menace για PS1 ήταν μια πραγματική δοκιμασία για τους δημιουργούς του. Η κυκλοφορία του PS2 καθυστέρησε, οι προγραμματιστές λάμβαναν ακατανόητα στιγμιότυπα μπλε οθόνης από τον George Lucas, και δεν μπορούσαν να ανταγωνιστούν το Jedi Knight.

Η κληρονομιά των Star Wars video games

Τα Star Wars video games έχουν αφήσει έντονο αποτύπωμα, καθώς πολλά από αυτά θεωρούνται κορυφαία στο είδος τους, όχι απλώς διασκεδαστικές επιλογές για τους φαν. Ωστόσο, η έκδοση του 1999 για PC και PS1 του The Phantom Menace δεν κατάφερε να αποκτήσει τέτοια φήμη. Η υποδοχή από τους κριτικούς ήταν μάλλον απογοητευτική, εν μέρει επειδή οι δημιουργοί δεν είχαν τη δυνατότητα να ανταγωνιστούν τα παιχνίδια που οι φίλοι της σειράς θυμούνται με νοσταλγία σήμερα.

Η ιστορία της Big Ape Productions

Το Star Wars: Episode 1: The Phantom Menace κυκλοφόρησε ταυτόχρονα με την ταινία το 1999 για PC και λίγους μήνες αργότερα για PS1. Η Big Ape Productions, που ιδρύθηκε από τους βετεράνους της LucasArts Dean Sharpe και Mike Ebert, είχε στο ενεργητικό της το καλά αποδεκτό αλλά ξεχασμένο Herc’s Adventures. Ωστόσο, η πορεία της εταιρείας στιγματίστηκε από τη δημιουργία των The Simpsons Wrestling και MTV Celebrity Deathmatch, τα οποία θεωρούνται από τα χειρότερα παιχνίδια της εποχής τους.

Περιορισμοί από τη LucasArts

Στην περίπτωση του The Phantom Menace, μέρος της ευθύνης βαραίνει τη LucasArts, που δεν ήθελε η Big Ape να καλύψει θεματικές που ήδη εξερευνούσαν άλλα Star Wars παιχνίδια της περιόδου.

Προβλήματα σχεδιασμού και τεχνικές δυσκολίες

“Από άποψη σχεδιασμού, αντιμετωπίσαμε πολλά προβλήματα,” αναφέρει ο Ebert, σχεδιαστής του παιχνιδιού, στο Retro Gamer τεύχος #277. “Ξεκινήσαμε με πολύ περιορισμένα εργαλεία. Θυμάμαι έναν σχεδιαστή να σχεδιάζει το φόντο σε χαρτί με τετράγωνα, επειδή δεν υπήρχε τρόπος να εισάγουμε 3D γραφικά στο εργαλείο δημιουργίας επιπέδων. Δεν μπορούσαμε να κάνουμε το παιχνίδι first-person action, καθώς δεν είχαμε τη δυνατότητα να ανταγωνιστούμε το Jedi Knight που αναπτυσσόταν τότε.” (Πιθανότατα αναφέρεται στο Jedi Knight II: Jedi Outcast, που κυκλοφόρησε το 2002.)

Τεχνικές προκλήσεις και καθυστερήσεις

Το The Phantom Menace αναπτύχθηκε αρχικά για PC, αλλά έπρεπε να λειτουργεί με software rendering, καθώς η LucasArts δεν ήθελε να απαιτείται αποκλειστική 3D κάρτα γραφικών. Υπήρχε επίσης στόχος για ανάπτυξη στο PS2, αλλά όταν η κυκλοφορία του PS2 καθυστέρησε, το παιχνίδι έπρεπε να προσαρμοστεί στο PS1, κάτι που αποδείχθηκε εξαιρετικά δύσκολο.

Περιορισμένη πρόσβαση σε υλικό της ταινίας

Η ομάδα είχε ελάχιστη πρόσβαση σε υλικό παραγωγής από την ταινία. “Σχεδόν όλα όσα βλέπαμε ήταν σκηνές με μπλε οθόνη,” λέει ο Ebert. “Είχαμε ένα πρώιμο σενάριο, αλλά μέχρι να ολοκληρωθεί το παιχνίδι, δεν γνωρίζαμε σχεδόν τίποτα για την τελική μορφή της ταινίας.” Συχνά, όπως παραδέχεται, βασίζονταν σε υποθέσεις για την πλοκή – άλλοτε σωστές, άλλοτε όχι.

Αποφυγή της σκηνής podracing

Το μόνο κομμάτι της ταινίας που είδαν αρκετά ήταν η σκηνή του podracing. “Δυστυχώς, έπρεπε να το αποφύγουμε, επειδή υπήρχε ήδη σε εξέλιξη ένα ξεχωριστό παιχνίδι pod race από άλλη ομάδα,” εξηγεί ο Ebert. Αυτό το παιχνίδι ήταν το Episode 1: Racer, που κυκλοφόρησε την ίδια μέρα με το The Phantom Menace και, όπως το Jedi Outcast, θεωρείται πλέον από τα πιο αξέχαστα Star Wars games της εποχής.

Ελάχιστοι άλλοι περιορισμοί, αλλά πίεση χρόνου

Παρά τους περιορισμούς που τους εμπόδιζαν να ανταγωνιστούν άλλα Star Wars παιχνίδια, ο Ebert αναφέρει ότι δεν υπήρχαν πολλοί άλλοι περιορισμοί στην ανάπτυξη – εκτός από τον χρόνο. “Κανείς δεν μας είπε ποτέ, ‘Αυτό δεν μπορείτε να το κάνετε!’ Υπήρχε ελάχιστη επίβλεψη. Το μόνο που ήθελαν ήταν να είναι έτοιμο το παιχνίδι πριν την ταινία, οπότε έπρεπε να δουλέψουμε όσο πιο γρήγορα μπορούσαμε, με τα λίγα στοιχεία που είχαμε.”

Δεν ανήκει στα κορυφαία Star Wars games

Είναι ξεκάθαρο πως το συγκεκριμένο παιχνίδι δεν συγκαταλέγεται στη λίστα με τα καλύτερα Star Wars games.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι δημιουργοί του Helldivers 2 έχουν «άπειρες ιδέες κάθε λεπτό», αλλά ο CEO της Arrowhead χρησιμοποιεί μια ιδανική ατάκα από το Star Wars για...

Η Arrowhead Game Studios έχει αμέτρητες ιδέες για το Helldivers 2, αλλά ο CEO εξηγεί με χιούμορ, χρησιμοποιώντας ατάκα από το Star Wars, ότι το πρόβλημα δεν είναι η έλλειψη ιδεών αλλά ανθρώπινου δυναμικού. Η προτεραιότητα είναι η βελτίωση του παιχνιδιού και η διατήρηση της κοινότητας ενεργής.

Η Bungie θυμάται ότι το Destiny 2 είναι MMO ακριβώς την κατάλληλη στιγμή για το Star Wars expansion Renegades: «Το Destiny νιώθει μοναξιά αυτή...

Η Bungie αναγνωρίζει ότι το Destiny 2 έχει χάσει τον κοινωνικό του χαρακτήρα, με τους παίκτες να παίζουν κυρίως μόνοι. Με το Renegades expansion, φέρνει νέες ανταμοιβές, κίνητρα για ομαδικό παιχνίδι, βελτιώσεις σε raids και dungeons, νέο σύστημα Vanguard Orders και περισσότερες επιλογές για εβδομαδιαίες προκλήσεις και ανταμοιβές.

Καλύπτοντας πάνω από 100.000 έτη φωτός, εκατοντάδες πλανήτες και ένα φύλλο αναφοράς 59 σελίδων, αυτός ο επίσημος νέος χάρτης του Star Wars είναι ο...

Μπορεί να νομίζετε ότι γνωρίζετε τα πάντα για το Star Wars, αλλά υπάρχει νέο, λεπτομερές χάρτης του γαλαξία που καλύπτει εκατοντάδες πλανήτες. Περιλαμβάνει κλασικούς προορισμούς όπως η Tatooine και άλλους λιγότερο γνωστούς. Αξιοσημείωτο είναι ότι λείπει ο πλανήτης Kamino, που προσθέτει μια ενδιαφέρουσα διάσταση στην ιστορία.

Ο Yves Guillemot της Ubisoft ελπίζει ότι η επερχόμενη μεταφορά του Star Wars Outlaws στο Switch 2 μπορεί να αναζωογονήσει το παιχνίδι.

Ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, δήλωσε ότι το Star Wars Outlaws είχε χαμηλές πωλήσεις λόγω της κόπωσης του κοινού από το franchise και κάποιων τεχνικών προβλημάτων, τα οποία διορθώθηκαν μετά την κυκλοφορία. Η έκδοση για Switch 2 θα περιλαμβάνει βελτιώσεις, αυξάνοντας το ενδιαφέρον για το παιχνίδι.

Η LEGO ενθουσιάζεται με το διαστημόπλοιο Star Wars Ahsoka Tano, που έχει βαθμολογία 4,8 και τώρα πωλείται σε εξαιρετικά χαμηλή τιμή.

Το LEGO Star Wars είναι η πιο δημοφιλής σειρά, ξεπερνώντας ακόμα και τον Harry Potter. Το σετ T-6 Jedi Shuttle της Ahsoka Tano, με 599 κομμάτια και τέσσερις φιγούρες, προσφέρει διασκέδαση και συλλεκτική αξία. Τώρα διατίθεται στα 54 δολάρια, ιδανικό για παιδιά και ενήλικες.

Προβλέψεις για τα Universes Beyond Sets του Magic: The Gathering το 2026

Το 2026, το Magic: The Gathering αναμένεται να συνεργαστεί με μεγάλες σειρές όπως Star Wars, Teenage Mutant Ninja Turtles και Marvel, ακολουθώντας τη νέα τάση για crossovers. Παρά τις ανησυχίες για υπερβολική εμπορευματοποίηση, οι φαν ανυπομονούν για τις νέες συνεργασίες, ενώ παραμένει ενδιαφέρον για Lorwyn και Strixhaven.

Κατηγορίες