Το παιχνίδι που δημιουργεί κλώνους, The Alters, μπορεί να χρησιμοποίησε AI για να δημιουργήσει κάποια κείμενα, παρά την έλλειψη ανακοίνωσης από το Steam.

Το The Alters είναι ένα sci-fi παιχνίδι διαχείρισης όπου αναμειγνύεις την ιστορία του χαρακτήρα σου σε έναν "Κβαντικό Υπολογιστή" για να δημιουργήσεις κλώνους με σοβαρές διαταραχές. Υπάρχουν φήμες ότι οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν γενετική AI για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, χωρίς να το δηλώσουν στη σελίδα του Steam.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Το The Alters και η χρήση γενετικής AI

Το The Alters είναι ένα παιχνίδι διαχείρισης επιστημονικής φαντασίας όπου αναδιαμορφώνετε την ιστορία ζωής του χαρακτήρα σας σε έναν “Κβαντικό Υπολογιστή” για να δημιουργήσετε μια ομάδα από διαταραγμένους, σχεδόν μη λειτουργικούς κλώνους. Σε μια ανατροπή που είναι προφανής, οι προγραμματιστές 11 Bit Studios μπορεί να χρησιμοποίησαν γενετική AI για να δημιουργήσουν ή να μεταφράσουν μέρη της ιστορίας του παιχνιδιού – παρά την απουσία ανακοίνωσης για γενετική AI στο Steam.

Η φήμη αυτή εμφανίστηκε την περασμένη εβδομάδα, όταν ο χρήστης EarthlingKira στο Reddit ανάρτησε μια εικόνα από το ημερολόγιο αποστολών του παιχνιδιού με τη φράση “Φυσικά, εδώ είναι μια αναθεωρημένη έκδοση που εστιάζει αποκλειστικά σε επιστημονικά και αστρονομικά δεδομένα”. Φαίνεται προφανώς σαν απάντηση chatbot που έμεινε κατά λάθος στο κείμενο. Ο χρήστης Hietor De Paolo στο Bluesky ανάρτησε επίσης μια εικόνα διαλόγου με τη φράση “Φυσικά! Το κείμενο που μεταφράστηκε στα Βραζιλιάνικα Πορτογαλικά είναι…”. Αυτό υποδηλώνει ότι η 11 Bit χρησιμοποίησε επίσης το ChatGPT ή κάποιο άλλο εργαλείο γενετικής AI για τη μετάφραση του σεναρίου του παιχνιδιού.

Οι πολιτικές του Steam απαιτούν από τους προγραμματιστές να ενημερώνουν τους παίκτες αν χρησιμοποιούν γενετική AI, αν και η πολιτική είναι τόσο ασαφής που δεν είναι καθόλου χρήσιμη. Δεν υπάρχει αναφορά για γενετική AI στη σελίδα του The Alters στο Steam τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο. Ούτε οι προγραμματιστές μου ανέφεραν ότι χρησιμοποιούσαν γενετική AI όταν το συζήτησα σε εκδήλωση στην Πολωνία πέρυσι. Είχαν ένα περίπτερο στην εκδήλωση που επέτρεπε στους συμμετέχοντες να δημιουργούν και να συνομιλούν με AI προσωπικότητες, αλλά ίσως αφελώς το θεώρησα ως μια προωθητική ενέργεια της ομάδας PR – δεν υπήρχε καμία ένδειξη ότι αυτό θα ήταν μέρος του παιχνιδιού.

Η γενετική AI παραμένει ένα επίκαιρο θέμα, με ισχυρές αποχρώσεις συζήτησης. Οι μεγαλύτεροι εκδότες της βιομηχανίας, ειδικά η Microsoft, έχουν επενδύσει δισεκατομμύρια στην επιτυχία εργαλείων γενετικής AI. Δεν μπορείτε να συνδεθείτε σε ένα laptop Windows αυτές τις μέρες χωρίς να σας πιέζουν να δημιουργήσετε κάτι – προχωρήστε, κάντε το για τον θείο Satya Nadella.

Ενώ η γενετική AI φαίνεται να χρησιμοποιείται ευρέως στην ανάπτυξη παιχνιδιών ως συνέχεια παλαιότερων εργαλείων αυτοματοποίησης, πολλοί προγραμματιστές και δημιουργοί είναι δικαίως επιφυλακτικοί για τις μεγαλύτερες υποσχέσεις γύρω από τη γενετική AI, βλέποντας την υποτιθέμενη μαγική τεχνολογία δημιουργίας τέχνης ως πηγή ασχήμιας και σφαλμάτων και ως απειλή για τα προς το ζην τους, που τους επιβάλλεται από εμπόρους φαρμάκων που, παρά την ομιλία τους για “δημοκρατικοποίηση” της δημιουργικής διαδικασίας, είναι μόνο υπεύθυνοι στους μετόχους τους. Τα σωματεία έχουν προσπαθήσει να θέσουν “φράγματα” στη γενετική AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών, με ποικίλη επιτυχία.

Το 2024, αναρωτήθηκα αν η ιδέα του The Alters για την κλωνοποίηση ενός χαρακτήρα από την ιστορία του πρωταγωνιστή θα μπορούσε να ερμηνευθεί ως παρωδία του πώς οι γενετικοί AI bots οικειοποιούνται και αναπαράγουν υπάρχοντα κείμενα και εικόνες. Ο επικεφαλής σχεδιαστής Rafal Wlosek μου είπε ότι η 11 Bit σκέφτηκε να κάνει τον Κβαντικό Υπολογιστή του διαστημικού σταθμού σας έναν πραγματικό γραπτό χαρακτήρα AI, αλλά αυτό δεν προοριζόταν ως πραγματικός γενετικός AI bot, ούτε ως σχόλιο για τα σημερινά εργαλεία γενετικής AI. “Νομίζω ότι αυτό [σχεδιάστηκε] πριν εμφανιστεί το GPT στο κοινό,” είπε. Ο Wlosek πρόσθεσε ότι ήταν “πολύ ενδιαφέρον” για τη συζήτηση γύρω από τη γενετική AI και ότι η 11 Bit “θα παρακολουθεί στενά”, αλλά δεν είχαν σχέδια να ασχοληθούν με το θέμα στο The Alters.

Επικοινώνησα με την 11 Bit για διευκρινίσεις σχετικά με την παρουσία υλικού γενετικής AI στο The Alters. Νιώθω ότι θα έπρεπε να είχα ασχοληθεί περισσότερο με αυτό, καθώς ο Rock Paper Servitor που αξιολόγησε το The Alters το βρήκε, γενικά, αρκετά καλό. Στην υπεράσπισή μου, δεν πέρασα πολύ χρόνο εξετάζοντας τα κομμάτια της ιστορίας στα μενού, γιατί ήμουν υπό πίεση χρόνου.

Υπήρξαν κάποιες προτάσεις στο Reddit ότι η μετάφραση και η προαιρετική συγγραφή ιστορίας είναι δευτερεύουσες εργασίες και επομένως, κατάλληλες για να ανατεθούν σε ένα bot. Αυτό φαίνεται εξαιρετικά ανόητο. Η μετάφραση και η τοπικοποίηση είναι απαιτητικές και “δημιουργικές” διαδικασίες. Οι γλώσσες δεν συνδυάζονται εύκολα – απαιτείται εξυπνάδα και φαντασία για να αποτυπωθεί, ας πούμε, η ιδιαιτερότητα του διαλόγου του Dark Souls στα Αγγλικά. Το The Alters αφορά τη δημιουργία λεπτών διαφορών μεταξύ εκδόσεων του “ίδιου” ατόμου. Η επιλογή των λέξεων κατά τη διάρκεια του διαλόγου ήταν συχνά καθοριστική για την κατανόησή μου κάθε Alter, και δεν έχω συναντήσει ακόμα chatbot ικανό για τέτοιες λεπτομέρειες.

Όσον αφορά τη συγγραφή εγγράφων ιστορίας, θα μπορούσα να πω ότι η αδιαφορία μου για αυτή την πλευρά του The Alters κατά την αξιολόγησή μου υποστηρίζει την άποψη ότι είναι μια μη απαραίτητη προσθήκη. Αλλά ας είμαστε ειλικρινείς – δεν νομίζω ότι κανείς μπορεί σοβαρά να αμφισβητήσει τη σημασία του κειμένου ιστορίας σε ένα sci-fi φανταστικό έργο όπως αυτό.

Σε κάθε περίπτωση, οι συζητήσεις σχετικά με το αν η γενετική AI μπορεί να ανταποκριθεί σε αυτούς τους τομείς αγνοούν το ευρύτερο ζήτημα ότι η γενετική AI είναι, στην ουσία, απλώς ο τελευταίος τρόπος για να μειωθούν τα κόστη, να μειωθεί η εργασία και να αυξηθεί η παραγωγή, ώστε η βιομηχανία να συνεχίσει να είναι μηχανισμός μεταφοράς πλούτου προς τα πάνω. Το The Alters πραγματικά φαίνεται να είναι μια αλληγορία για όλα αυτά, παρά τις διαμαρτυρίες της 11 Bit – οι βασικοί κίνδυνοι της πλοκής είναι ότι οι εργοδότες σας θέλουν να αντιμετωπίζετε τους Alters ως bots, ακόμα και όταν διαμαρτύρονται ότι είναι ζωντανοί οργανισμοί που αξίζουν ένα μέλλον. Αλλά αυτό είναι ένα μεγάλο και περίπλοκο ζήτημα που πιθανώς χρειάζεται να επανεξετάσουμε σε μορφή άρθρου γνώμης. Εν τω μεταξύ, θα σας ενημερώσω μόλις έχουμε διευκρινίσεις από την 11 Bit.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Σχεδόν 200 μέλη της ομάδας του Overwatch 2 της Blizzard έχουν συνδικαλιστεί: “Το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν οι απολύσεις στις αρχές του 2024.”

Η πλειονότητα της ομάδας ανάπτυξης του Overwatch 2 έχει σχηματίσει το δεύτερο σωματείο υπό την Blizzard, μετά την οργάνωση της ομάδας του World of Warcraft. Σχεδόν 200 προγραμματιστές έχουν ενταχθεί στην CWA, ζητώντας προστασία και καλύτερες συνθήκες εργασίας, ενώ η Microsoft συνεχίζει να απολύει εργαζομένους.

Το Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 κοστίζει μόλις 19 δολάρια στο Best Buy.

Το Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 θα κυκλοφορήσει σύντομα σε κονσόλες, PC και Xbox Game Pass. Η επιτυχία του Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 οδήγησε στην ανάπτυξη των 3 + 4. Το παιχνίδι προσφέρει πολλές λειτουργίες για σόλο και multiplayer, με την τιμή των 19 δολαρίων να είναι εξαιρετική ευκαιρία.

Η Microsoft, η EA και άλλοι εκδότες θα έπρεπε να εγκαταλείψουν την τεχνητή νοημοσύνη: Φτάσαμε στο αποκορύφωμα πριν από 21 χρόνια, όταν οι δημιουργοί...

Οι μεγάλες εταιρείες gaming επενδύουν υπερβολικά στην τεχνητή νοημοσύνη, αγνοώντας ότι η κορυφή της AI στα παιχνίδια επιτεύχθηκε ήδη με το Resident Evil 4 πριν 21 χρόνια. Η τότε AI ήταν έξυπνη και δημιουργική, σε αντίθεση με τη σημερινή γενετική AI που δεν μπορεί να αντικαταστήσει την ανθρώπινη σκέψη.

Μετά τις απολύσεις στο Xbox, ο ιδρυτής της Arkane, δημιουργού των Dishonored και Prey, ασκεί σκληρή κριτική στο Game Pass: «Γιατί κανείς δεν μιλάει...

Ο Raphael Colantonio, ιδρυτής της Arkane, χαρακτήρισε το Game Pass μη βιώσιμο μοντέλο που βλάπτει τη βιομηχανία, καθώς βασίζεται στα τεράστια κεφάλαια της Microsoft. Πολλοί συμφωνούν ότι, αν και συμφέρει τους παίκτες, μακροπρόθεσμα μπορεί να οδηγήσει σε χειρότερα παιχνίδια και αύξηση τιμών, επηρεάζοντας αρνητικά εκδότες και δημιουργούς.

Το The Outer Worlds 2 θα είναι το πρώτο παιχνίδι των Xbox που θα κοστίζει 80 δολάρια. Σοβαρά;

Λίγο μετά την παρουσίαση του Xbox Game, η Obsidian παρουσίασε το επερχόμενο RPG The Outer Worlds 2. Η τιμή του θα είναι 80 δολάρια, η πρώτη αύξηση τιμής για παιχνίδι της Xbox. Αν και φαίνεται πιο φιλόδοξο, παραμένει διπλής A κατηγορίας. Χρειάζονται περισσότερα παιχνίδια με ποικιλία τιμών στην αγορά.

Το επόμενο shooter project του δημιουργού του Doom, John Romero, χάνει τη χρηματοδότησή του μετά τις περικοπές της Microsoft.

Η Romero Games, με έδρα το Γκάλγουεϊ, ανακοίνωσε ότι το νέο της shooter έχασε τη χρηματοδότηση λόγω απολύσεων και κλεισιμάτων στούντιο της Microsoft. Το στούντιο αξιολογεί τα επόμενα βήματα, ενώ η ομάδα δηλώνει συντετριμμένη. Η ακύρωση δεν σχετίζεται με την ποιότητα ή την απόδοσή τους.

Κατηγορίες