Το παιχνίδι επιβίωσης του δημιουργού του PUBG ανατρέπει τα βασικά στοιχεία του είδους: “Έχεις δοκιμάσει να κόψεις ένα δέντρο;”

Προλόγος: Το Go Wayback, το επερχόμενο παιχνίδι επιβίωσης από τον δημιουργό του PUBG, Brendan Greene, στοχεύει να αμφισβητήσει τα κλασικά στοιχεία του είδους, εστιάζοντας στη θερμοκρασία αντί για την πείνα και τη δίψα. Ο Scott Davidson, διευθυντής δημιουργίας, αναφέρει ότι η επιβίωση θα εξαρτάται περισσότερο από το κρύο παρά από την πείνα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προλόγος: Το Go Wayback, το επερχόμενο παιχνίδι επιβίωσης από τον δημιουργό του PUBG, Brendan Greene, θέλει να αμφισβητήσει τα κλισέ του είδους – κυρίως μειώνοντας τη σημασία των μετρητών πείνας/δίψας και αποφεύγοντας την ατελείωτη κοπή δέντρων.

Μιλώντας στο Epic Games Store, ο Scott Davidson – πρώην προγραμματιστής του Rust και τώρα δημιουργικός διευθυντής του Prologue – εξήγησε ότι η ομάδα του αλλάζει πορεία σε ένα βασικό στοιχείο των παιχνιδιών επιβίωσης. Κάθε φαν του είδους έχει χάσει κάποια ζωή από πείνα ή δίψα, αλλά η PlayerUnknown Productions θέλει να το κάνει αυτό (ελαφρώς) πιο σπάνιο.

“Θέλουμε να δώσουμε προτεραιότητα στη θερμοκρασία ως μέτρο,” εξηγεί ο Davidson, εννοώντας ότι το κρύο, αντί για την πείνα ή τη δίψα, είναι αυτό που πιθανότατα θα σας σκοτώσει πρώτα. “Σπάνια πεθαίνετε από αφυδάτωση σε συνθήκες επιβίωσης. Σπάνια πεθαίνετε από κακή διατροφή, γιατί χρειάζονται μέρες για να κάψετε όλες τις θερμίδες που έχετε απομείνει.”

Στις διάφορες δοκιμές του Prologue που έκανα σε μια εκδήλωση νωρίτερα φέτος, πέθανα από πείνα μόνο μία φορά, αλλά τα στοιχεία μου πήραν τη ζωή πολλές φορές – υπάρχει σίγουρα κάτι στην επιθυμία της ομάδας να δημιουργήσει το πιο δύσκολο παιχνίδι επιβίωσης.

Η πείνα και η δίψα θα παίξουν ρόλο – ο Davidson λέει ότι καθώς μειώνονται, θα χάνετε την ικανότητα να ρυθμίζετε τη θερμοκρασία, οπότε θα κρυώνετε πιο γρήγορα. Αυτοί οι μετρητές δεν είναι το μόνο βασικό στοιχείο του είδους επιβίωσης που η ομάδα απορρίπτει.

Ακριβώς όπως πιθανότατα έχετε πεθάνει από πείνα ή δίψα κατά τη διάρκεια της επιβίωσής σας, πιθανότατα έχετε επίσης κόψει ένα δέντρο – ή τουλάχιστον το έχετε χτυπήσει με μια πέτρινη τσεκούρι – για υλικά κατασκευής.

Αυτό δεν είναι κάτι που το Prologue επιδιώκει – ενώ ο Greene του αρέσει η ιδέα, ο Davidson λέει ότι δεν νομίζει ότι ταιριάζει με τον ρεαλιστικό τόνο του παιχνιδιού: “Έχετε δοκιμάσει να κόψετε ένα δέντρο; Είναι πραγματικά, πραγματικά δύσκολο.”

Αυτό θα είναι κάτι επαναστατικό: Ο δημιουργός του PUBG, Brendan Greene, είναι πέντε χρόνια στη διαδικασία δημιουργίας ενός “ρεαλιστικού Minecraft” 10,000 χιλιομέτρων – αλλά απομένει ακόμα μια δεκαετία.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Battlefield 6 Battle Royale Mode: Τρέιλερ, λεπτομέρειες, πώς να εγγραφείτε για τη δοκιμή

Η Battlefield Studios ετοιμάζει νέο battle royale παιχνίδι, με teaser trailer που δείχνει στρατιώτες σε τροπικό τοπίο και φωτιά να πλησιάζει. Το αναπτύσσει η Ripple Effect, ενώ οι δοκιμές θα γίνουν μέσω του Battlefield Labs όταν ανοίξουν ξανά οι εγγραφές. Δεν έχουν ανακοινωθεί λεπτομέρειες για κυκλοφορία ή μοντέλο διάθεσης.

Το Arc Raiders μου θυμίζει τόσο πολύ το κλασικό PUBG, και δεν μπορώ να σκεφτώ πιο κολακευτικό κομπλιμέντο.

Ορισμένες από τις πρώτες μου εμπειρίες στο PUBG είναι ανεξίτηλες στη μνήμη μου. Το Arc Raiders, αν και όχι battle royale, προσφέρει παρόμοια αίσθηση. Παίζει με την έννοια της σπανιότητας, αναγκάζοντας τους παίκτες να προσαρμοστούν. Η αίσθηση του κινδύνου και της στρατηγικής είναι παρούσα, κάνοντάς το αξιαγάπητο για τους φαν του PUBG.

Ο δημιουργός του PUBG ξεκινά ανοιχτή beta για το νέο παιχνίδι επιβίωσης, Prologue: Go Wayback.

Ο δημιουργός του PUBG, Brendan Greene, κυκλοφόρησε το open beta του νέου του survival παιχνιδιού, Prologue: Go Wayback. Οι παίκτες εξερευνούν μια δυναμική, ανοιχτού κόσμου φύση χωρίς οδηγίες, διαχειρίζονται ανάγκες επιβίωσης και χρησιμοποιούν εργαλεία πλοήγησης, ενώ το παιχνίδι αξιοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για ρεαλιστικούς χάρτες.

Ο εκδότης του Subnautica 2 αρνείται ότι υπονόμευσε την πληρωμή των 250 εκατομμυρίων δολαρίων προς τον developer, ενώ οι fans αντιδρούν: «Η ψυχή του...

Η Unknown Worlds θα λάμβανε 250 εκατ. δολάρια αν το Subnautica 2 πετύχαινε συγκεκριμένους στόχους, αλλά η καθυστέρηση της κυκλοφορίας από την Krafton το καθιστά απίθανο. Η απόλυση των ιδρυτών προκάλεσε αντιδράσεις, ενώ οι παίκτες ανησυχούν για μικροσυναλλαγές και αλλαγή κατεύθυνσης του παιχνιδιού.

Ένα παιχνίδι στο Roblox που αφορά την καλλιέργεια λαχανικών φαίνεται ότι είναι τώρα μεγαλύτερο από το Fortnite.

Όλοι αγαπούν να ασχολούνται με τα λαχανικά, όπως αποδεικνύει η επιτυχία του Grow a Garden στο Roblox, που ξεπέρασε τους 16 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες, σπάζοντας το ρεκόρ του Fortnite. Παρά τις αμφιβολίες για την ασφάλεια των παιδιών, η Roblox Corporation προσπαθεί να βελτιώσει την κατάσταση με νέες πολιτικές.

Τώρα θα εξαρτάσαι αποκλειστικά από τα λάφυρα που θα βρεις: το τελευταίο update του Rust επαναφέρει το hardcore mode, πιο δύσκολο από ποτέ, αφαιρώντας...

Το Rust επαναφέρει το hardcore mode, κάνοντάς το πιο δύσκολο από ποτέ: δεν μπορείς πια να φτιάξεις όπλα, μόνο να τα βρεις ως loot. Επανέρχεται το fog of war, αυξάνονται τα cooldowns και το κόστος βάσης, ενώ το update φέρνει καινούριο μενού, βελτιώσεις γραφικών και μείωση τιμής του παιχνιδιού.

Κατηγορίες