Το παιχνίδι επιβίωσης του δημιουργού του PUBG ανατρέπει τα βασικά στοιχεία του είδους: “Έχεις δοκιμάσει να κόψεις ένα δέντρο;”

Προλόγος: Το Go Wayback, το επερχόμενο παιχνίδι επιβίωσης από τον δημιουργό του PUBG, Brendan Greene, στοχεύει να αμφισβητήσει τα κλασικά στοιχεία του είδους, εστιάζοντας στη θερμοκρασία αντί για την πείνα και τη δίψα. Ο Scott Davidson, διευθυντής δημιουργίας, αναφέρει ότι η επιβίωση θα εξαρτάται περισσότερο από το κρύο παρά από την πείνα.

Προλόγος: Το Go Wayback, το επερχόμενο παιχνίδι επιβίωσης από τον δημιουργό του PUBG, Brendan Greene, θέλει να αμφισβητήσει τα κλισέ του είδους – κυρίως μειώνοντας τη σημασία των μετρητών πείνας/δίψας και αποφεύγοντας την ατελείωτη κοπή δέντρων.

Μιλώντας στο Epic Games Store, ο Scott Davidson – πρώην προγραμματιστής του Rust και τώρα δημιουργικός διευθυντής του Prologue – εξήγησε ότι η ομάδα του αλλάζει πορεία σε ένα βασικό στοιχείο των παιχνιδιών επιβίωσης. Κάθε φαν του είδους έχει χάσει κάποια ζωή από πείνα ή δίψα, αλλά η PlayerUnknown Productions θέλει να το κάνει αυτό (ελαφρώς) πιο σπάνιο.

“Θέλουμε να δώσουμε προτεραιότητα στη θερμοκρασία ως μέτρο,” εξηγεί ο Davidson, εννοώντας ότι το κρύο, αντί για την πείνα ή τη δίψα, είναι αυτό που πιθανότατα θα σας σκοτώσει πρώτα. “Σπάνια πεθαίνετε από αφυδάτωση σε συνθήκες επιβίωσης. Σπάνια πεθαίνετε από κακή διατροφή, γιατί χρειάζονται μέρες για να κάψετε όλες τις θερμίδες που έχετε απομείνει.”

Στις διάφορες δοκιμές του Prologue που έκανα σε μια εκδήλωση νωρίτερα φέτος, πέθανα από πείνα μόνο μία φορά, αλλά τα στοιχεία μου πήραν τη ζωή πολλές φορές – υπάρχει σίγουρα κάτι στην επιθυμία της ομάδας να δημιουργήσει το πιο δύσκολο παιχνίδι επιβίωσης.

Η πείνα και η δίψα θα παίξουν ρόλο – ο Davidson λέει ότι καθώς μειώνονται, θα χάνετε την ικανότητα να ρυθμίζετε τη θερμοκρασία, οπότε θα κρυώνετε πιο γρήγορα. Αυτοί οι μετρητές δεν είναι το μόνο βασικό στοιχείο του είδους επιβίωσης που η ομάδα απορρίπτει.

Ακριβώς όπως πιθανότατα έχετε πεθάνει από πείνα ή δίψα κατά τη διάρκεια της επιβίωσής σας, πιθανότατα έχετε επίσης κόψει ένα δέντρο – ή τουλάχιστον το έχετε χτυπήσει με μια πέτρινη τσεκούρι – για υλικά κατασκευής.

Αυτό δεν είναι κάτι που το Prologue επιδιώκει – ενώ ο Greene του αρέσει η ιδέα, ο Davidson λέει ότι δεν νομίζει ότι ταιριάζει με τον ρεαλιστικό τόνο του παιχνιδιού: “Έχετε δοκιμάσει να κόψετε ένα δέντρο; Είναι πραγματικά, πραγματικά δύσκολο.”

Αυτό θα είναι κάτι επαναστατικό: Ο δημιουργός του PUBG, Brendan Greene, είναι πέντε χρόνια στη διαδικασία δημιουργίας ενός “ρεαλιστικού Minecraft” 10,000 χιλιομέτρων – αλλά απομένει ακόμα μια δεκαετία.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αξιολόγηση Poco F7 Pro: “ένας καθημερινός πολυεργαλείο με χαρακτήρα”

Το Poco F7 Pro προσφέρει εξαιρετική αξία κάτω από £500, ιδανικό για παιχνίδια. Αν και δεν ανταγωνίζεται τα κορυφαία μοντέλα, διαθέτει εντυπωσιακή οθόνη και διάρκεια μπαταρίας. Με Snapdragon 8 Gen 3, είναι ικανό για απαιτητικά παιχνίδια, αν και λείπουν κάποιες ειδικές δυνατότητες. Ιδανικό για καθημερινή χρήση και gaming.

Η εξαιρετική εκκίνηση της inZOI και η συνεχιζόμενη δημοτικότητα του PUBG οδήγησαν σε “ρεκόρ” χρηματοοικονομικό τρίμηνο για την Krafton.

Η Krafton ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα του πρώτου τριμήνου του 2025, με πωλήσεις 874,2 δισεκατομμυρίων γουόν και λειτουργικό κέρδος 457,3 δισεκατομμυρίων γουόν. Η επιτυχία του inZOI και η δημοτικότητα του PUBG συνέβαλαν σε αύξηση πωλήσεων 31,3% και κερδών 47,3%. Η εταιρεία στοχεύει σε μακροχρόνια ανάπτυξη εκτός παραδοσιακών αγορών.

Περισσότερο δράμα στον σκοτεινό κόσμο του Subnautica 2, καθώς η επίσημη επιβεβαίωση της καθυστέρησης έρχεται αμέσως μετά από ένα αποκαλυπτικό ρεπορτάζ για το πλέον...

Η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται επίσημα για το 2026, με την Krafton να δηλώνει πως η απόφαση σχετίζεται με την ανάγκη βελτίωσης του παιχνιδιού βάσει σχολίων παικτών και όχι με οικονομικά κίνητρα, παρά τις ανησυχίες για απώλεια μπόνους $250 εκατ. και τις πρόσφατες αλλαγές στη διοίκηση.

Ο εκδότης του Subnautica 2 αρνείται ότι υπονόμευσε την πληρωμή των 250 εκατομμυρίων δολαρίων προς τον developer, ενώ οι fans αντιδρούν: «Η ψυχή του...

Η Unknown Worlds θα λάμβανε 250 εκατ. δολάρια αν το Subnautica 2 πετύχαινε συγκεκριμένους στόχους, αλλά η καθυστέρηση της κυκλοφορίας από την Krafton το καθιστά απίθανο. Η απόλυση των ιδρυτών προκάλεσε αντιδράσεις, ενώ οι παίκτες ανησυχούν για μικροσυναλλαγές και αλλαγή κατεύθυνσης του παιχνιδιού.

Τα 10 Καλύτερα Πωληθέντα Βιντεοπαιχνίδια Όλων των Εποχών

Το GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις για την κοινοποίηση αυτού του περιεχομένου. Με την αύξηση δημοτικότητας των δωρεάν παιχνιδιών, ποια είναι τα καλύτερα πωληθέντα παιχνίδια όλων των εποχών; Αυτή η λίστα περιλαμβάνει μόνο πωλήσεις πληρωμένων παιχνιδιών και όχι δωρεάν, όπως το Fortnite και το CS: GO.

Ορκίστηκα εκδίκηση στο σκληρό παιχνίδι επιβίωσης του δημιουργού του PUBG στο Steam Next Fest, αλλά με νίκησε πιο άσχημα από ποτέ.

Τον Φεβρουάριο, πλησίασα κοντά στο να νικήσω το Prologue: Go Wayback, ένα δύσκολο παιχνίδι επιβίωσης. Ξεκινάς από ένα σημείο και πρέπει να φτάσεις σε έναν πύργο καιρού. Χωρίς μίνι χάρτη, η πλοήγηση είναι δύσκολη. Αντιμετώπισα καταιγίδες και πείνα, αλλά παραμένω αποφασισμένος να το νικήσω μέσα σε μια εβδομάδα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.