EA Ακυρώνει το Marvel’s Black Panther
Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η EA έκανε μια απόφαση που συχνά αποδεικνύεται κακή, ακυρώνοντας το Marvel’s Black Panther και κλείνοντας το στούντιο Cliffhanger Games, που το ανέπτυσσε. Όπως κάθε ανακοίνωση αυτού του τύπου τα τελευταία χρόνια, ήταν εξαιρετικά απογοητευτική και αδικαιολόγητη. Μια νέα αναφορά από το Bloomberg ρίχνει φως στους λόγους ακύρωσης και στο πώς θα μπορούσε να ήταν το παιχνίδι.
- Η ανακοίνωση προκάλεσε σοκ στο προσωπικό του Cliffhanger, καθώς το στούντιο προσλάμβανε ενεργά και το Black Panther είχε περάσει από ένα “gate”, μια διαδικασία που χρησιμοποιεί η EA για να αξιολογήσει την πρόοδο ενός παιχνιδιού.
- Ορισμένες πηγές ανέφεραν ότι οι εκτελεστικοί της EA ήταν απογοητευμένοι που το παιχνίδι δεν είχε προχωρήσει από την προπαραγωγή, παρά την τετραετή ανάπτυξή του. Αυτή η καθυστέρηση οφειλόταν στο γεγονός ότι πολλοί από τους απολυμένους προσλήφθηκαν τον τελευταίο χρόνο, ακόμη και τις τελευταίες εβδομάδες.
Το παιχνίδι φαινόταν ενδιαφέρον. Ο Cliffhanger καθοδηγούνταν από τον πρώην επικεφαλής της Monolith, Kevin Stephens, του στούντιο πίσω από τη σειρά Middle-earth: Shadow. Το αγαπημένο σύστημα Nemesis της Monolith θα αποτελούσε τη βάση ενός νέου συστήματος στο Black Panther, επεκτείνοντας αυτές τις ιδέες.
- Θα μπορούσατε να παίξετε ως T’Challa, Killmonger και Shuri, οι οποίοι θα ανταγωνίζονταν για τον ρόλο του Black Panther.
- Θα υπήρχαν Skrulls, εξωγήινοι που μεταμορφώνονται, που θα προσπαθούσαν να καταλάβουν το Wakanda, μερικοί από τους οποίους θα προσποιούνταν συμμάχους, ενώ άλλοι θα ενεργούσαν με βάση προηγούμενες ενέργειές σας ως παίκτης. Οι ομοιότητες με το σύστημα Nemesis είναι προφανείς.
Ωστόσο, η παρουσίαση αυτού του χαρακτηριστικού στους εκτελεστικούς ήταν δύσκολη, καθώς η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού και ενός στούντιο παράλληλα ήταν μέρος της πρόκλησης. Επιπλέον, το Cliffhanger βρισκόταν στο Kirkland, Washington, μια ακριβή πόλη που απαιτούσε κατάλληλους μισθούς. Η EA πρόσφατα επέβαλε και επιστροφή στο γραφείο, γεγονός που συνέβαλε στην απόφαση να μην προχωρήσει το παιχνίδι αρκετά, με ένα στούντιο που κοστίζει πολύ. Αξιοσημείωτο είναι ότι ο CEO της EA, Andrew Wilson, και η πρόεδρος της EA Entertainment, Laura Miele, πήραν περίπου 40 εκατομμύρια δολάρια πέρυσι.
Όλο αυτό είναι εξαιρετικά άδικο και πολύ λυπηρό. Θα ήθελα να δω ένα στούντιο να επενδύει στο σύστημα Nemesis, ένα από τα πιο ενδιαφέροντα συστήματα παιχνιδιού της τελευταίας δεκαετίας, που περιορίζεται από μια πατέντα. Σαφώς, μεγάλη αλληλεγγύη σε όσους επηρεάστηκαν από τις απολύσεις.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]