Η FSR 4 φέρνει την AMD κοντά στη DLSS, αλλά η υποστήριξη παιχνιδιών παραμένει πρόβλημα
Όσον αφορά την ποιότητα εικόνας, η πιο πρόσφατη έκδοση FSR 4 της τεχνολογίας upscaling της AMD την έχει κάνει ιδιαίτερα ανταγωνιστική απέναντι στη DLSS της Nvidia. Ωστόσο, η υποστήριξη παιχνιδιών παραμένει περιορισμένη. Εδώ είναι που το εργαλείο OptiScaler αποδεικνύεται πολύ χρήσιμο, αλλά και εκνευριστικό για την ίδια την AMD.
Το OptiScaler έχει αναβαθμιστεί ώστε να επιτρέπει τη χρήση του FSR 4 της AMD σε οποιοδήποτε παιχνίδι υποστηρίζει DLSS 2+ ή FSR 2+, αρκεί να μην χρησιμοποιεί το Vulcan API ή τεχνολογία anti-cheat.
Υπάρχει όμως μια σημαντική προϋπόθεση: χρειάζεστε κάρτα γραφικών με την πιο πρόσφατη τεχνολογία RDNA 4 της AMD, όπως η Radeon RX 9070 XT, για να λειτουργήσει το FSR 4. Υπάρχει και άλλη μία δυσκολία. Για να ενεργοποιήσετε το FSR 4 μέσω OptiScaler, απαιτούνται περισσότερα βήματα από μερικά απλά κλικ.
Στην πραγματικότητα, για το FSR 4 πρέπει να το εγκαταστήσετε χειροκίνητα, αντιγράφοντας αρχεία σε συγκεκριμένους φακέλους κάθε παιχνιδιού, ενώ χρειάζονται και επιπλέον ρυθμίσεις μέσω bat script για κάθε τίτλο.
Παρόλα αυτά, αν η κοινότητα modding μπορεί να το κάνει, έστω και με αυτή τη δύσχρηστη διαδικασία, το ερώτημα είναι γιατί η AMD δεν το προσφέρει επίσημα. Η επίσημη λίστα παιχνιδιών που υποστηρίζουν FSR 4 βρίσκεται εδώ και, ειλικρινά, δεν εντυπωσιάζει. Υπάρχουν συνολικά 65 τίτλοι, οι περισσότεροι από τους οποίους δεν θεωρούνται AAA.
Γιατί λοιπόν η AMD δεν δίνει τη δυνατότητα να ενσωματωθεί το FSR 4 σε περισσότερα παιχνίδια; Η AMD είχε καθαρά κέρδη πάνω από $709 εκατομμύρια⇾ με έσοδα $7,4 δισεκατομμύρια το πρώτο τρίμηνο του 2025. Άρα, το επιχείρημα ότι δεν έχει τους πόρους δεν στέκει.
Όπως και να το ενεργοποιήσετε, θα χρειαστείτε κάρτα γραφικών RDNA 4 όπως η 9070 XT για να τρέξει το FSR 4.
Είναι απογοητευτικό, γιατί το FSR 4, με τη μετάβαση σε AI-based upscaling, αποτέλεσε σημαντική πρόοδο για την AMD. Σύμφωνα με τις περισσότερες αναλύσεις, η ποιότητα εικόνας του FSR 4 τοποθετείται κάπου ανάμεσα στη DLSS 3 της Nvidia και τη νεότερη DLSS 4 με τεχνολογία transformer. Αντίθετα, το FSR 3 θεωρείται γενικά κατώτερο από το DLSS 3.
Η AMD επενδύει στην ανάπτυξη, αλλά υστερεί στην υποστήριξη
Η AMD ολοκλήρωσε το δύσκολο και δαπανηρό έργο της ανάπτυξης του FSR 4, αλλά υστερεί στην τελική υλοποίηση και στην υποστήριξη παιχνιδιών, υπονομεύοντας έτσι το ίδιο της το προϊόν.
Κάποιος πιο κυνικός θα έλεγε ότι η AMD έχει ιστορικό σε τέτοιες περιπτώσεις: δημιουργεί εξαιρετικό hardware και software, αλλά δεν ολοκληρώνει ποτέ πλήρως το έργο.
Το θετικό είναι ότι υπάρχει τρόπος να δοκιμάσετε το FSR 4 στο αγαπημένο σας παιχνίδι, αρκεί να μην εμποδίζεται από Vulcan ή anti-cheat. Και αν πρόκειται για παιχνίδι που παίζετε συχνά, η μικρή ταλαιπωρία της αρχικής ρύθμισης μέσω OptiScaler δεν είναι και τόσο σοβαρή.
[ Πηγή: PCGamer ]