Το Onimusha: Way of the Sword ξεκίνησε την ανάπτυξή του το 2020, αλλά χρειάστηκαν 2 χρόνια για να αποκτήσουν την ομοιότητα του αργά θρυλικού σαμουράι ηθοποιού Toshiro Mifune για τον πρωταγωνιστή.

Οι προγραμματιστές του Onimusha: Way of the Sword δήλωσαν ότι χρειάστηκαν δύο χρόνια για να αποκτήσουν άδεια χρήσης της ομοιότητας του Ιάπωνα ηθοποιού Τόσιρο Μιφούνε. Η Capcom ανακοίνωσε την αναβίωση του Onimusha και του Okami στα Game Awards 2024, με τον Μιφούνε να ενσαρκώνει τον Μιαμότο Μουσάσι, προσφέροντας μια σύγχρονη αίσθηση στο παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ανάπτυξη του Onimusha: Way of the Sword

Οι δημιουργοί του Onimusha: Way of the Sword δήλωσαν ότι χρειάστηκαν δύο χρόνια για να αποκτήσουν άδεια να χρησιμοποιήσουν την ομοιότητα του Ιάπωνα θρύλου του κινηματογράφου, Toshiro Mifune, ως κύριο χαρακτήρα του παιχνιδιού.

Η Capcom αποφάσισε να χρησιμοποιήσει τα The Game Awards 2024 για να αναβιώσει παλιές σειρές, ανακοινώνοντας την επιστροφή τόσο του Onimusha όσο και του Okami. Από τότε, έχουμε δει αρκετά από το Onimusha: Way of the Sword, με ένα τρέιλερ τον Φεβρουάριο να αποκαλύπτει ότι ο κύριος χαρακτήρας, Miyamoto Musashi, θα έχει την ομοιότητα του Toshiro Mifune, του αστέρα κλασικών ταινιών του Akira Kurosawa όπως οι Rashomon, Yojimbo και Seven Samurai, ο οποίος πέθανε το 1997 σε ηλικία 77 ετών.

Μιλώντας στο Game Watch (μετάφραση μέσω Automaton και μηχανικής μετάφρασης), ο παραγωγός του παιχνιδιού, Akihito Kadowaki, αποκάλυψε ότι η ομάδα αποφάσισε να εργαστεί σε ένα νέο παιχνίδι Onimusha στις αρχές του 2020. Εν τω μεταξύ, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Satoru Nihei, αποκάλυψε ότι η ιδέα να συμπεριληφθεί ο Mifune ως πρωταγωνιστής προήλθε όταν προσπαθούσε να οραματιστεί “τι είναι αυτό που κάνει τους σαμουράι πραγματικά κουλ”.

Ο Kadowaki αποκάλυψε ότι μετά την απόφαση να επιλεγεί ο Mifune, οι συζητήσεις με την Mifune Productions για τη διαπραγμάτευση των δικαιωμάτων ομοιότητας διήρκεσαν περίπου δύο χρόνια, με την τελική συμφωνία να επιβεβαιώνεται το 2022.

Αν και δεν είναι η πρώτη φορά που ο Mifune υποδύεται τον Musashi – είχε παίξει τον ρόλο το 1954 στην ταινία Samurai I: Musashi Miyamoto – ο Kadowaki σημειώνει ότι η πρόθεση δεν είναι να είναι ο Mifune ο “αστέρας” του παιχνιδιού, αλλά ότι η εμφάνιση και οι τρόποι του ταιριάζουν με τον χαρακτήρα που προσπαθεί να δημιουργήσει η Capcom, ο οποίος ήταν “ένας σαμουράι γεμάτος ανθρωπιά”.

Η Capcom είχε υπονοήσει αυτό το παιχνίδι χρόνια πριν, καθώς κυκλοφόρησε μια σειρά anime Onimusha στο Netflix το 2023, που παρουσίαζε τον Miyamoto Musashi με την ομοιότητα του Mifune, έναν ολόκληρο χρόνο πριν την ανακοίνωση του νέου παιχνιδιού Onimusha.

Εντυπωσιακή επιστροφή του Onimusha: Way of the Sword

Το Onimusha: Way of the Sword φαίνεται να είναι μια απίστευτη αναδρομή στο PS2 με τον σωστό τρόπο, αλλά με σύγχρονη αίσθηση και έναν εντυπωσιακό πρωταγωνιστή που ήδη αγαπώ.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Capcom ανακοινώνει το Resident Evil Requiem, το Έτος 3 για το Street Fighter 6 και ενημερώσεις για το Onimusha: Way of the Sword.

Η Capcom ανακοίνωσε νέα παιχνίδια στο Summer Game Fest 2025, συμπεριλαμβανομένου του Resident Evil Requiem με νέα πρωταγωνίστρια, τέσσερις επιστρέφοντες χαρακτήρες στο Street Fighter 6 και λεπτομέρειες για το Onimusha: Way of the Sword. Ετοιμαστείτε για δράση και νέες προκλήσεις το 2026!

Ο Χίντεκι Καμίγια σκοπεύει να συνεχίσει τη σειρά Bayonetta με μια ακόμη τριλογία.

Με την αποχώρηση σημαντικών προσώπων από την PlatinumGames, το μέλλον της σειράς Bayonetta είναι αβέβαιο. Ο Hideki Kamiya είχε σχέδια για μια νέα τριλογία, αλλά τώρα εργάζεται σε συνέχεια του Okami. Αν και κάποιοι πιστεύουν ότι ήθελε να τελειώσει τη σειρά με το Bayonetta 3, αυτό δεν ισχύει.

Ο Kamiya λέει ότι το Scalebound του Xbox, που ακυρώθηκε, «θα μπορούσε να ήταν διαφορετικό» με έναν Ιάπωνα εκδότη.

Ο Χιντέκι Καμίγια δήλωσε ότι η ανάπτυξη του Scalebound θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά με Ιάπωνα εκδότη, λόγω πολιτισμικών διαφορών στη δημιουργία παιχνιδιών. Οι Ιάπωνες εκδότες είναι πιο ανοιχτοί σε νέες ιδέες, ενώ οι δυτικοί προτιμούν δοκιμασμένες φόρμουλες, περιορίζοντας την καινοτομία.

Onimusha 2: Samurai’s Destiny remastered: Συνέντευξη με τον σκηνοθέτη Motohide Eshiro

Η κυκλοφορία του Onimusha 2: Samurai’s Destiny για PlayStation είναι προγραμματισμένη για τις 23 Μαΐου. Η remaster έκδοση θα περιλαμβάνει βελτιωμένα controls και το σύστημα συμμάχων, ενώ θα προσφέρει και μια νέα δύσκολη επιλογή. Οι παίκτες θα απολαύσουν επίσης mini-games και θα έχουν την ευκαιρία να βιώσουν επικές μάχες με σπαθιά.

Οι πιο διασκεδαστικοί τίτλοι για PS2

Τα παιχνίδια Okami, Resident Evil 4 και Tony Hawk's Pro Skater 3 προσφέρουν μοναδική εμπειρία με εντυπωσιακά γραφικά και διασκεδαστικό gameplay. Η εποχή του PlayStation 2 επαναστατεί με εμβληματικούς τίτλους που συνεχίζουν να επηρεάζουν τη βιομηχανία. Κάθε παιχνίδι συνδυάζει διασκέδαση και καινοτομία, προσφέροντας αξέχαστες στιγμές στους παίκτες.

Ήταν μια κάπως μπερδεμένη εμπειρία – Hideki Kamiya για την αντίδραση των θαυμαστών στο Bayonetta 3

Το Bayonetta 3 κυκλοφόρησε το 2022 στο Switch, αποσπώντας θετικές κριτικές αλλά διχάζοντας τους παλιούς θαυμαστές λόγω αλλαγών στο gameplay και στα γραφικά. Ο δημιουργός Hideki Kamiya παραδέχτηκε πως η αντίδραση του κοινού τον προβλημάτισε και τώρα σκέφτεται πιο προσεκτικά τις προσδοκίες των fans για το νέο Okami.

Κατηγορίες