Το «ok» δεν είναι εντάξει, το «καλό» είναι κακό, το «υπέροχο» είναι το νέο υπέροχο και το BioShock 4 κυκλοφορεί, ενώ ο επικεφαλής της Take-Two αποφεύγει να πει ότι το πάνω είναι κάτω.

Ο CEO της Take-Two διαβεβαίωσε ότι το BioShock 4 θα κυκλοφορήσει, παρά τις δυσκολίες στην ανάπτυξή του και τις αλλαγές στην ομάδα. Τόνισε ότι η εταιρεία στοχεύει σε εξαιρετική ποιότητα, καθώς πλέον το «καλό» δεν αρκεί και μόνο το «εξαιρετικό» ικανοποιεί τις υψηλές απαιτήσεις των παικτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σύγχυση στην αξιολόγηση της ποιότητας

Η φράση «ok δεν είναι ok, καλό είναι κακό, εξαιρετικό είναι το νέο εξαιρετικό» δείχνει πώς αλλάζουν τα κριτήρια για τα βιντεοπαιχνίδια, ενώ το BioShock 4 ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει, με τον επικεφαλής της Take-Two να αποφεύγει να πει ότι το πάνω είναι κάτω.

Ερωτήσεις για την τιμή του GTA 6

Ίσως ο Strauss Zelnick έχει δεχτεί πολλές ερωτήσεις σχετικά με την τιμή του GTA 6, κάτι που φαίνεται να τον έχει κουράσει.

Διαβεβαίωση για την κυκλοφορία του BioShock 4

Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, επιβεβαίωσε ξανά τη θέση της 2K Games ότι το BioShock 4, το οποίο αναπτύσσεται από την Cloud Chamber και φημολογείται ότι αντιμετωπίζει δυσκολίες, τελικά θα κυκλοφορήσει. Αυτή η διαβεβαίωση ήρθε μετά από δημοσίευμα του Bloomberg, το οποίο ανέφερε ότι το παιχνίδι δεν πέρασε πρόσφατο εσωτερικό έλεγχο προόδου, με το σενάριο να χρειάζεται αναθεώρηση και ορισμένους προγραμματιστές να μετακινούνται σε άλλα έργα εκτός BioShock.

Συνέντευξη και απάντηση για την ακύρωση

Σε συνέντευξη με αφορμή τα τελευταία οικονομικά αποτελέσματα της Take-Two, το IGN ρώτησε τον Zelnick αν υπάρχει κίνδυνος να ακυρωθεί το BioShock 4. Ο ίδιος απάντησε με σιγουριά ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει, παραδεχόμενος ότι υπήρξαν δυσκολίες και αλλαγές στη διοίκηση του στούντιο.

Η πρόκληση της κληρονομιάς του BioShock

Ο Zelnick ανέφερε ότι το να ανταποκριθούν στην «κληρονομιά» που άφησε ο δημιουργός της σειράς και νυν developer του Judas, Ken Levine, καθώς και η φήμη των προηγούμενων τίτλων, αποτελεί μεγάλη πρόκληση. Τόνισε ότι πρέπει να διατηρηθεί η ταυτότητα του BioShock, αλλά και να γίνει ένα σημαντικό βήμα μπροστά.

Γιατί καθυστερεί το BioShock 4

Στην προσπάθειά του να εξηγήσει γιατί η ανάπτυξη του BioShock 4 διαρκεί τόσο, ο Zelnick ανέφερε ότι οι κύκλοι ανάπτυξης των παιχνιδιών μεγαλώνουν επειδή:

  • Καθώς ωριμάζει η βιομηχανία της ψυχαγωγίας, οι καταναλωτές απαιτούν υψηλότερη ποιότητα
  • Όλοι συνειδητοποιούν ότι οι απαιτήσεις του κοινού είναι μεγάλες και δικαιολογημένες
  • Η στρατηγική της εταιρείας είναι να δημιουργεί την καλύτερη δυνατή ψυχαγωγία, όχι απαραίτητα τη μεγαλύτερη ποσότητα
  • Αν και υπήρξαν κάποιες αποτυχίες, ήταν λίγες
  • Ορισμένοι ανταγωνιστές κατάλαβαν αργά ότι το κοινό δεν αρκείται στο μέτριο
  • Το «καλό» θεωρείται πλέον ανεπαρκές, το «εξαιρετικό» είναι ο νέος στόχος
  • Στόχος της Take-Two είναι όλα τα παιχνίδια να ξεχωρίζουν

Αμφιλεγόμενες εκφράσεις και υπερβολές

Η αρχική λογική των δηλώσεων του Zelnick είναι κατανοητή, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι ακόμα και ταινίες όπως οι τρεις τελευταίες Fast and Furious είχαν τεράστια εμπορική επιτυχία. Προς το τέλος, όμως, οι εκφράσεις του γίνονται ασαφείς, καθώς όροι όπως «καλό είναι το νέο κακό» απλώς δείχνουν ότι τα παιχνίδια που δεν φτάνουν το εξαιρετικό έχουν πλέον μεγαλύτερο ανταγωνισμό λόγω της πληθώρας καλών τίτλων.

Το νόημα του «εξαιρετικό είναι το νέο εξαιρετικό»

Η φράση «εξαιρετικό είναι το νέο εξαιρετικό» δεν έχει ιδιαίτερο νόημα, αφού το να φτιάχνεις ένα εξαιρετικό παιχνίδι ήταν πάντα καλό για την επιχείρηση. Ο Zelnick δηλώνει ότι η Take-Two στοχεύει να κάνει τα πάντα εξαιρετικά, αλλά αυτό είναι αδύνατο από τη φύση του όρου.

Υπερβολές και προσδοκίες στη βιομηχανία

Ίσως ο Zelnick να εννοεί ότι η Take-Two θέλει να ξεχωρίζει σε σχέση με τον ανταγωνισμό, αλλά οι υπερβολές του δείχνουν την πίεση που υπάρχει για τεράστια εμπορική επιτυχία. Αν κάθε παιχνίδι πρέπει να είναι εξαιρετικό επειδή το καλό δεν αρκεί, πόσο γρήγορα θα εξαντληθούν οι λέξεις που περιγράφουν την ποιότητα;

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two δηλώνει ότι το GTA 5 είναι ο “σημαιοφόρος της βιομηχανίας μας,” αλλά ακόμη και αυτός βρήκε τον ενθουσιασμό για...

Το GTA 6 είναι πιθανώς το πιο αναμενόμενο παιχνίδι όλων των εποχών, με την αναμονή να εντείνεται μετά από 12 χρόνια από το GTA 5. Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, εξέφρασε την έκπληξή του για την απήχηση του τρέιλερ, που συγκέντρωσε 475 εκατομμύρια προβολές σε 24 ώρες, ενώ οι θαυμαστές ανησυχούν για την τιμή του παιχνιδιού.

Τα παιχνίδια σκιών της Roll7, OlliOlli World και Rollerdrome, επιστρέφουν στο Steam.

Τα δημοφιλή παιχνίδια σκιών OlliOlli World και Rollerdrome της Roll7 επέστρεψαν στο Steam. Αφού αποσύρθηκαν τον Φεβρουάριο λόγω κλεισίματος της Roll7, η 2K ανέλαβε την έκδοσή τους και επιβεβαίωσε την επιστροφή τους. Και τα δύο παιχνίδια έχουν λάβει θετικές κριτικές και προτείνονται ανεπιφύλακτα.

Λίστα αναπαραγωγής Χώρου Αναμονής Bioshock 4

Η ανάπτυξη του BioShock 4 παραμένει μυστική, με φήμες για διάφορα προβλήματα. Ενώ οι θαυμαστές περιμένουν, μπορούν να απολαύσουν την αρχική τριλογία και παρόμοια παιχνίδια όπως τα System Shock Remake και Prey. Ο δημιουργός Ken Levine εργάζεται σε νέο τίτλο, αλλά δεν υπάρχουν ενημερώσεις για την κυκλοφορία του BioShock 4.

Ο εκδότης του GTA 6, Take-Two, εξακολουθεί να αναμένει ρεκόρ εσόδων φέτος παρά την απροσδόκητη καθυστέρηση.

Η Take-Two υποστηρίζει πλήρως την Rockstar Games μετά την απόφαση να καθυστερήσει την κυκλοφορία του GTA 6 για τις 26 Μαΐου 2026. Ο διευθύνων σύμβουλος Strauss Zelnick δήλωσε ότι η εταιρεία στηρίζει την ανάγκη για επιπλέον χρόνο, ώστε το παιχνίδι να προσφέρει μια επαναστατική εμπειρία που θα ξεπεράσει τις προσδοκίες των παικτών.

Η Rockstar θα μπορούσε να αποφασίσει να καταργήσει την αυτόματη στόχευση με το GTA 6, αλλά ελπίζω να μην το κάνει.

Ο Κεν Λεβίν μίλησε για την πολυπλοκότητα του να κλέβεις αυτοκίνητο στο GTA 3, τονίζοντας ότι η Rockstar απλοποίησε τη διαδικασία, επιτρέποντας στους παίκτες να εστιάζουν στην εμπειρία του παιχνιδιού. Η αυτοματοποίηση έχει γίνει αναπόσπαστο κομμάτι του σχεδιασμού παιχνιδιών της Rockstar, προσφέροντας μοναδικές δυνατότητες και προκλήσεις.

Όσον αφορά το Borderlands 4 και την απαίτησή του για «8 πυρήνες ή αντίστοιχο», αυτό που έχει μεγαλύτερη σημασία είναι η ποιότητα των πυρήνων...

Παρά τις επίσημες απαιτήσεις για οκταπύρηνο επεξεργαστή στο Borderlands 4, η ποιότητα των πυρήνων μετράει περισσότερο από τον αριθμό τους. Νεότεροι εξαπύρηνοι επεξεργαστές αποδίδουν ικανοποιητικά, ενώ τα παλαιότερα μοντέλα δυσκολεύονται. Η βελτιστοποίηση του παιχνιδιού παραμένει πρόκληση για παλαιότερα συστήματα.

Κατηγορίες