Το «ok» δεν είναι εντάξει, το «καλό» είναι κακό, το «υπέροχο» είναι το νέο υπέροχο και το BioShock 4 κυκλοφορεί, ενώ ο επικεφαλής της Take-Two αποφεύγει να πει ότι το πάνω είναι κάτω.

Ο CEO της Take-Two διαβεβαίωσε ότι το BioShock 4 θα κυκλοφορήσει, παρά τις δυσκολίες στην ανάπτυξή του και τις αλλαγές στην ομάδα. Τόνισε ότι η εταιρεία στοχεύει σε εξαιρετική ποιότητα, καθώς πλέον το «καλό» δεν αρκεί και μόνο το «εξαιρετικό» ικανοποιεί τις υψηλές απαιτήσεις των παικτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σύγχυση στην αξιολόγηση της ποιότητας

Η φράση «ok δεν είναι ok, καλό είναι κακό, εξαιρετικό είναι το νέο εξαιρετικό» δείχνει πώς αλλάζουν τα κριτήρια για τα βιντεοπαιχνίδια, ενώ το BioShock 4 ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει, με τον επικεφαλής της Take-Two να αποφεύγει να πει ότι το πάνω είναι κάτω.

Ερωτήσεις για την τιμή του GTA 6

Ίσως ο Strauss Zelnick έχει δεχτεί πολλές ερωτήσεις σχετικά με την τιμή του GTA 6, κάτι που φαίνεται να τον έχει κουράσει.

Διαβεβαίωση για την κυκλοφορία του BioShock 4

Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, επιβεβαίωσε ξανά τη θέση της 2K Games ότι το BioShock 4, το οποίο αναπτύσσεται από την Cloud Chamber και φημολογείται ότι αντιμετωπίζει δυσκολίες, τελικά θα κυκλοφορήσει. Αυτή η διαβεβαίωση ήρθε μετά από δημοσίευμα του Bloomberg, το οποίο ανέφερε ότι το παιχνίδι δεν πέρασε πρόσφατο εσωτερικό έλεγχο προόδου, με το σενάριο να χρειάζεται αναθεώρηση και ορισμένους προγραμματιστές να μετακινούνται σε άλλα έργα εκτός BioShock.

Συνέντευξη και απάντηση για την ακύρωση

Σε συνέντευξη με αφορμή τα τελευταία οικονομικά αποτελέσματα της Take-Two, το IGN ρώτησε τον Zelnick αν υπάρχει κίνδυνος να ακυρωθεί το BioShock 4. Ο ίδιος απάντησε με σιγουριά ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει, παραδεχόμενος ότι υπήρξαν δυσκολίες και αλλαγές στη διοίκηση του στούντιο.

Η πρόκληση της κληρονομιάς του BioShock

Ο Zelnick ανέφερε ότι το να ανταποκριθούν στην «κληρονομιά» που άφησε ο δημιουργός της σειράς και νυν developer του Judas, Ken Levine, καθώς και η φήμη των προηγούμενων τίτλων, αποτελεί μεγάλη πρόκληση. Τόνισε ότι πρέπει να διατηρηθεί η ταυτότητα του BioShock, αλλά και να γίνει ένα σημαντικό βήμα μπροστά.

Γιατί καθυστερεί το BioShock 4

Στην προσπάθειά του να εξηγήσει γιατί η ανάπτυξη του BioShock 4 διαρκεί τόσο, ο Zelnick ανέφερε ότι οι κύκλοι ανάπτυξης των παιχνιδιών μεγαλώνουν επειδή:

  • Καθώς ωριμάζει η βιομηχανία της ψυχαγωγίας, οι καταναλωτές απαιτούν υψηλότερη ποιότητα
  • Όλοι συνειδητοποιούν ότι οι απαιτήσεις του κοινού είναι μεγάλες και δικαιολογημένες
  • Η στρατηγική της εταιρείας είναι να δημιουργεί την καλύτερη δυνατή ψυχαγωγία, όχι απαραίτητα τη μεγαλύτερη ποσότητα
  • Αν και υπήρξαν κάποιες αποτυχίες, ήταν λίγες
  • Ορισμένοι ανταγωνιστές κατάλαβαν αργά ότι το κοινό δεν αρκείται στο μέτριο
  • Το «καλό» θεωρείται πλέον ανεπαρκές, το «εξαιρετικό» είναι ο νέος στόχος
  • Στόχος της Take-Two είναι όλα τα παιχνίδια να ξεχωρίζουν

Αμφιλεγόμενες εκφράσεις και υπερβολές

Η αρχική λογική των δηλώσεων του Zelnick είναι κατανοητή, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι ακόμα και ταινίες όπως οι τρεις τελευταίες Fast and Furious είχαν τεράστια εμπορική επιτυχία. Προς το τέλος, όμως, οι εκφράσεις του γίνονται ασαφείς, καθώς όροι όπως «καλό είναι το νέο κακό» απλώς δείχνουν ότι τα παιχνίδια που δεν φτάνουν το εξαιρετικό έχουν πλέον μεγαλύτερο ανταγωνισμό λόγω της πληθώρας καλών τίτλων.

Το νόημα του «εξαιρετικό είναι το νέο εξαιρετικό»

Η φράση «εξαιρετικό είναι το νέο εξαιρετικό» δεν έχει ιδιαίτερο νόημα, αφού το να φτιάχνεις ένα εξαιρετικό παιχνίδι ήταν πάντα καλό για την επιχείρηση. Ο Zelnick δηλώνει ότι η Take-Two στοχεύει να κάνει τα πάντα εξαιρετικά, αλλά αυτό είναι αδύνατο από τη φύση του όρου.

Υπερβολές και προσδοκίες στη βιομηχανία

Ίσως ο Zelnick να εννοεί ότι η Take-Two θέλει να ξεχωρίζει σε σχέση με τον ανταγωνισμό, αλλά οι υπερβολές του δείχνουν την πίεση που υπάρχει για τεράστια εμπορική επιτυχία. Αν κάθε παιχνίδι πρέπει να είναι εξαιρετικό επειδή το καλό δεν αρκεί, πόσο γρήγορα θα εξαντληθούν οι λέξεις που περιγράφουν την ποιότητα;

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Perfect Dark παραλίγο να σωθεί από την Take-Two, αλλά η συμφωνία τελικά δεν προχώρησε.

Το στούντιο The Initiative, που ανέπτυσσε το Perfect Dark, έκλεισε φέτος λόγω μαζικών απολύσεων στη Microsoft και το παιχνίδι ακυρώθηκε. Η Crystal Dynamics προσπάθησε να βρει νέα χρηματοδότηση από την Take-Two, αλλά οι διαφωνίες οδήγησαν σε αποτυχία της συμφωνίας και νέες απολύσεις στην Crystal Dynamics.

Η καθυστέρηση του GTA 6 δεν είναι κάτι σοβαρό, απλώς ανάγκασε την Take-Two να πει στους επενδυτές της να ηρεμήσουν και έστειλε το subreddit...

Το GTA 6 καθυστέρησε επίσημα και θα κυκλοφορήσει στις 26 Μαΐου 2026, αντί για αυτό το φθινόπωρο. Η Take-Two υποστηρίζει την απόφαση της Rockstar για περισσότερη δημιουργική ελευθερία. Οι θαυμαστές εκφράζουν απογοήτευση για την έλλειψη νέων πληροφοριών και εικόνων, αλλά αισθάνονται καλύτερα που επιτέλους υπάρχει επίσημη ανακοίνωση.

Η κυκλοφορία του Borderlands 4 για το Switch 2 έχει καθυστερήσει και οι ψηφιακές προπαραγγελίες ακυρώθηκαν.

Η κυκλοφορία του Borderlands 4 για το Nintendo Switch 2 αναβάλλεται, καθώς η ομάδα χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να προσφέρει την καλύτερη δυνατή εμπειρία και να ενσωματώσει cross saves. Η νέα ημερομηνία δεν έχει ανακοινωθεί, ενώ ακυρώνονται όλες οι ψηφιακές προπαραγγελίες σύμφωνα με την πολιτική της Nintendo.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two δηλώνει ότι το GTA 5 είναι ο “σημαιοφόρος της βιομηχανίας μας,” αλλά ακόμη και αυτός βρήκε τον ενθουσιασμό για...

Το GTA 6 είναι πιθανώς το πιο αναμενόμενο παιχνίδι όλων των εποχών, με την αναμονή να εντείνεται μετά από 12 χρόνια από το GTA 5. Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, εξέφρασε την έκπληξή του για την απήχηση του τρέιλερ, που συγκέντρωσε 475 εκατομμύρια προβολές σε 24 ώρες, ενώ οι θαυμαστές ανησυχούν για την τιμή του παιχνιδιού.

Μια ακόμη φυσική έκδοση “Code-In-Box” του Switch 2 εμφανίζεται online.

Σκέφτομαι αν θα ήταν καλύτερα να υπάρχει μια αφίσα ή κουτί με φυλλάδιο χωρίς κωδικό, για να προτείνει ψηφιακή αγορά. Οι εταιρείες χάνουν πωλήσεις περιμένοντας όλοι οι πελάτες να προτιμήσουν ψηφιακά προϊόντα. Οι casual παίκτες δεν ενδιαφέρονται πάντα για κωδικούς, και αυτό οδηγεί σε χαμένες ευκαιρίες πωλήσεων.

Η Take-Two αισθάνεται ‘αρκετά σίγουρη’ ότι δεν θα επηρεαστεί από τις αλλαγές στους δασμούς.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Στράους Ζελνίκ, δήλωσε ότι οι τρέχουσες ταραχές γύρω από τους δασμούς δεν τον ανησυχούν ιδιαίτερα. Πιστεύει ότι οι πωλήσεις τους δεν θα επηρεαστούν σημαντικά, καθώς οι περισσότεροι τίτλοι θα κυκλοφορήσουν σε πλατφόρμες που ήδη κατέχουν οι καταναλωτές. Ωστόσο, η κατάσταση παραμένει αβέβαιη.

Κατηγορίες