Το Of Ash and Steel είναι ένα κλασικό RPG που προσφέρει εκπαίδευση εν ώρα δράσης για φανταστικούς ήρωες.

Το Of Ash and Steel είναι ένα RPG τρίτου προσώπου όπου παίζεις ως ορφανός χαρτογράφος, όχι ήρωας, σε ένα επικίνδυνο νησί με ηφαιστειακές εκρήξεις. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στην επιβίωση, τη χειροτεχνία και τη σταδιακή εξέλιξη του χαρακτήρα, θυμίζοντας παλιότερα RPG χωρίς σύγχρονες ευκολίες.

Αποστολή σε απομονωμένο νησί για μυστική αποστολή

Σταλμένος από το στέμμα ως μέλος μιας μυστικής αποστολής σε ένα απομακρυσμένο νησί του βασιλείου, ετοιμάζεσαι για μια ζωή γεμάτη περιπέτεια. Όμως, στο τρίτου προσώπου RPG Of Ash and Steel, δεν είσαι ένας από τους καλά εκπαιδευμένους, βαριά οπλισμένους ιππότες που επιβάλλουν τη βούληση του βασιλιά… είσαι ο έξυπνος ορφανός που έγινε χαρτογράφος και συμμετέχεις επειδή οι χάρτες του νησιού, Grayshaft, είναι πολύ κακοί. Ίσως αυτό συμβαίνει επειδή το νησί πλήττεται περιοδικά από ηφαιστειακές εκρήξεις τόσο καταστροφικές, που το καλύπτουν με θανατηφόρα στάχτη που γεμίζει τα πνευμόνια και σκοτώνει, με εκρήξεις τόσο τρομερές που τα πλοία αποφεύγουν το νησί για έναν ολόκληρο χρόνο όταν προβλέπεται μία.

Γι’ αυτό ακριβώς ο θαρραλέος χαρτογράφος Tristan δέχτηκε να πάει εκεί. Και όπως πολλοί ήρωες της φαντασίας, ο Tristan σύντομα θα βρεθεί σε πολύ δύσκολη θέση—όλα επειδή ήθελε λίγη περιπέτεια—όταν οι ιππότες σκοτώνονται και μένει μόνος να παραδώσει το επείγον μήνυμα. Τουλάχιστον, αυτό έδειξε το hands-on preview με το beta build tutorial και τις πρώτες ώρες του Ash and Steel.

Of Ash & Steel – Πρώτα στιγμιότυπα

Δείτε 10 εικόνες

Το Of Ash and Steel θυμίζει παραδοσιακό RPG, με αίσθηση κλασικών της δεκαετίας του 2000. Δεν προσφέρει δείκτες αποστολών ή κάτι παρόμοιο, παρά μόνο οδηγίες μέσα στον κόσμο, αλλά ταυτόχρονα επισημαίνει λάφυρα ή σεντούκια όταν πλησιάζεις. Βρίσκεται κάπου ανάμεσα στο Gothic και το πρώτο Witcher, με επιρροές από τα survival παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίας. Αν και δεν εστιάζει απόλυτα στην επιβίωση και το βάρος, το Ash and Steel έχει στοιχεία που θυμίζουν το RPG Outward του 2019.

Δεν προσφέρει δείκτες αποστολών ή κάτι παρόμοιο, παρά μόνο οδηγίες μέσα στον κόσμο.

Πάνω απ’ όλα, το Of Ash and Steel μοιάζει με παιχνίδι που συνεχίζει την παράδοση του στούντιο Piranha Bytes, δημιουργού των Gothic, Risen και Elex. Αυτό σημαίνει χαρακτηριστική υπερβολική ερμηνεία, συνδυασμένη με αξιοπρεπές δράμα και αρκετό απρόσμενο χιούμορ. (Σε μια από τις πρώτες αποστολές, πρέπει να βρεις το λερωμένο παντελόνι ενός άντρα που, μεθυσμένος, τα έκανε πάνω του και το άφησε εκεί για να το καθαρίσει αργότερα.)

Ίσως το πιο παλιομοδίτικο χαρακτηριστικό του είναι ότι δεν υπάρχει level scaling—τα πλάσματα έχουν σταθερό επίπεδο και τοποθεσία. Προειδοποιείσαι νωρίς ότι το να βγεις από το μονοπάτι είναι επικίνδυνο, και κάθε νέα συνάντηση με εχθρό είναι ένα ρίσκο: πλησιάζεις αρκετά για να δεις αν σε ξεπερνά κατά πολύ σε επίπεδο πριν αποφασίσεις αν θα τον αντιμετωπίσεις—και ελπίζεις για καλά λάφυρα αν τα καταφέρεις. Μαζί με αυτή τη θανατηφόρα αλλά ανταποδοτική εξερεύνηση, υπάρχει και ένα βασικό σύστημα επιβίωσης, όπου πρέπει να τρως και να πίνεις για να επιβιώσεις, ενώ στα προκαθορισμένα σημεία κατασκήνωσης ο Tristan μπορεί να ξεκουραστεί, να μαγειρέψει για να ανακτήσει ζωτικότητα και να πάρει ενισχύσεις. Επίσης, περνάει ο χρόνος, κάτι χρήσιμο σε έναν κόσμο όπου οι NPCs και τα τέρατα έχουν το δικό τους πρόγραμμα για το πότε και πού εμφανίζονται ή ακόμα και πότε κοιμούνται και δεν μπορούν να σου μιλήσουν για την επείγουσα αποστολή σου.

Ο Tristan έχει τρία δέντρα ικανοτήτων, με το πιο σημαντικό να είναι το Combat. Επενδύοντας σε αυτές τις δεξιότητες, μπορείς να διαλέξεις μέχρι τρεις διαφορετικές στάσεις μάχης, καθεμία με διαφορετικά αποτελέσματα ανάλογα με το όπλο—υπήρχαν τσεκούρια, σπαθιά, ρόπαλα, μαχαίρια και βαλλίστρα. Δυστυχώς, ο αρχάριος Tristan δεν ήταν αρκετά δυνατός ή ικανός για τα περισσότερα από αυτά.

Αυτό είναι βασικό στοιχείο της ιστορίας που θέλει να πει η Fire Frost με το Of Ash and Steel. Δεν πρόκειται για παιχνίδι όπου ο ήρωας ξεκινάει ήδη ικανός σε ό,τι χρειάζεται. Είναι μια ιστορία από το μηδέν στην κορυφή, με τους χαρακτήρες του κόσμου να αντιδρούν στην πρόοδο του Tristan. «Αν στην αρχή του παιχνιδιού σε αντιμετώπιζαν σαν ζητιάνο», είπε η Fire Frost, «στο τέλος θα σου υποκλίνονται».

Αυτό φάνηκε και στο preview, καθώς χαρακτήρες που είχαν δει τον Tristan με φθαρμένα ρούχα, αργότερα σχολίασαν θετικά μια βασική πανοπλία που είχα αγοράσει. Πριν ρωτούσαν: «Φοράς πραγματικά αυτό;», ενώ μετά έλεγαν: «Α, είχα κι εγώ μια τέτοια ανθεκτική πανοπλία όταν ήμουν νέος».

Και μια ανθεκτική πανοπλία είναι απαραίτητη, γιατί οι μάχες είναι σκληρές. Η πανοπλία σε βοηθά να αντέξεις μερικά χτυπήματα, αλλά το σύστημα μάχης βασίζεται κυρίως σε σωστά χρονισμένες αποφυγές και αποκρούσεις. Οι επιθέσεις του Tristan, τουλάχιστον στην αρχή, είναι αργές και αδέξιες—δεν έχει ξαναπολεμήσει ποτέ. Καθώς αποκτά δεξιότητες μάχης, όμως, κινείται πιο σίγουρα και μαθαίνει να αποκρούει, ανοίγοντας τους εχθρούς για αντεπιθέσεις. Αυτό συνδυάζεται καλά με ένα γρήγορο μαχαίρι, που του επιτρέπει να χτυπά και να επιστρέφει γρήγορα σε άμυνα. Παρ’ όλα αυτά, χρειάζεται βελτίωση στα πρώτα στάδια της μάχης—κάποιοι παίκτες ίσως απογοητευτούν από το πόσο αδέξιος είναι ο Tristan ή δεν θα γνωρίζουν τη στρατηγική του να «οδηγείς τον δύσκολο εχθρό σε έναν ισχυρό NPC».

Μια ανθεκτική πανοπλία είναι απαραίτητη, γιατί οι μάχες είναι σκληρές.

Όσον αφορά την επιβίωση, τα άλλα δύο δέντρα ικανοτήτων του Tristan είναι το Survival και το Crafting. Είναι πιο πρακτικές δεξιότητες λόγω της φύσης τους. Το Survival σε βοηθά να παραμένεις ζωντανός και χορτάτος, ενώ το Crafting σου επιτρέπει να αναβαθμίζεις και να συντηρείς τον εξοπλισμό σου. Το Crafting έχει και έναν πολύ σημαντικό ρόλο: σου αποφέρει χρήματα. Αποστολές και άλλες δουλειές δίνουν εμπειρία και χρήματα, αλλά η εκπαίδευση του Tristan σε νέες δεξιότητες κοστίζει.

Το ενδιαφέρον είναι ότι οι επενδύσεις σε χρήματα και πόντους δεξιοτήτων στα δέντρα Craft και Survival αποδίδουν και στη μάχη. Ένας καλός τεχνίτης μπορεί να ακονίσει καλύτερα το όπλο του για επιπλέον ζημιά ή να ενισχύσει την πανοπλία του για περισσότερη άμυνα. Οι επιζώντες μπορούν να μάθουν κόλπα όπως ρίψη μαχαιριών ή χρήση δηλητηρίων στα όπλα—αν και ο preview Tristan ήταν πολύ χαμηλού επιπέδου για να τα δοκιμάσει.

Ακόμα και με όλα τα πλεονεκτήματα επιπέδου και χρόνου, το Of Ash and Steel είναι σίγουρα παιχνίδι όπου θα φας πολλές ήττες. Το quicksave μάλλον θα είναι ο καλύτερος φίλος του Tristan. Οι εχθροί χτυπούν δυνατά, και όσοι είναι υψηλότερου επιπέδου χτυπούν ακόμα πιο δυνατά—ή τόσο γρήγορα που ο Tristan δεν προλαβαίνει καν να αντιδράσει. Έτσι, σκοτώθηκε από διάφορα πράγματα: τον κατασπάραξε ένα τεράστιο αρουραιοειδές, τον ποδοπάτησε ένα μεγάλο έντομο, τον έφαγε ένα ερπετό, τον διαμέλισαν ληστές, ζωντανοί και νεκροζώντανοι.

Τι ύφος προτιμάς για τα RPG σου; Ρεαλιστικό και προσγειωμένο. Μου αρέσει να νιώθω ρεαλισμό. Παράλογο και αστείο. Μου αρέσουν οι περίεργες/κωμικές προσεγγίσεις που ανοίγουν νέες δυνατότητες. Δες τα αποτελέσματα

Ο μόνος λόγος που ο Tristan δεν σκοτώθηκε από έναν γιγάντιο troll είναι ότι, όταν όλα μπορούν να σε σκοτώσουν, μαθαίνεις γρήγορα να τρέχεις και να σκαρφαλώνεις για να σωθείς.

Αν και κάποιοι μπορεί να βρουν αυτό το στυλ αποθαρρυντικό, το Of Ash and Steel ήταν αρκετά φιλικό σε αυτό το σημείο. Το action-RPG σύστημα μάχης ήταν πιο αδέξιο και από παιχνίδι της FromSoftware, αλλά μετά από λίγο βρήκε το ρυθμό του και ελπίζω να γίνει πιο ομαλό με περισσότερες δεξιότητες και ικανότητες στην πλήρη έκδοση.

Μην περιμένεις θαύματα από το Of Ash and Steel, αλλά το preview έδειξε ένα υποσχόμενο mid-tier RPG που μάλλον θα ενθουσιάσει τους παραδοσιακούς του είδους, ενώ παραμένει αρκετά προσιτό και ενδιαφέρον για όσους αγαπούν τα πιο σύγχρονα action παιχνίδια με έμφαση στους χαρακτήρες.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ένα φιλόδοξο επερχόμενο Eurojank RPG διοργανώνει κλειστό playtest στο Steam και μάλλον αξίζει να το δοκιμάσεις αν σου αρέσουν αυτού του είδους τα παιχνίδια.

Το Of Ash and Steel είναι ένα RPG ανοιχτού κόσμου σε τρίτο πρόσωπο, που διαδραματίζεται σε ένα νησί γεμάτο μυστήριο και δράση. Παρά τα τεχνικά προβλήματα στην πρώιμη δοκιμή του στο Steam, δείχνει να έχει προοπτικές, αν του δοθεί ο απαραίτητος χρόνος ανάπτυξης.

Καλύτερα RPG αν σας αρέσει η εξερεύνηση από τρίτο πρόσωπο.

Τα RPG με τρίτη προοπτική προσφέρουν καθηλωτικές εμπειρίες εξερεύνησης σε εκτενή περιβάλλοντα. Παιχνίδια όπως το Outward, Kenshi και Gothic εστιάζουν σε καθημερινούς ταξιδιώτες και σκληρές συνθήκες. Το Dark Souls 3 και το Elden Ring κάνουν τους παίκτες να νιώθουν μικροί σε εντυπωσιακούς κόσμους, με την εξερεύνηση να είναι κεντρικό στοιχείο κάθε RPG.

Τα πιο δύσκολα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, καταταγμένα

Ορισμένα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου είναι γνωστά για την πρόκληση που προσφέρουν, προσελκύοντας παίκτες που αναζητούν δυσκολίες και ανταμοιβές. Τίτλοι όπως το STALKER και το Gothic προσφέρουν σφοδρές μάχες, ενώ παιχνίδια όπως το Elden Ring και το Pathologic 2 απαιτούν στρατηγική και υπομονή. Ωστόσο, πολλοί παίκτες επιθυμούν μεγαλύτερες προκλήσεις.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.