Το Oblivion Remastered βάζει το The Elder Scrolls 6 σε δύσκολη θέση.

Περίληψη του Oblivion Remastered

Το Oblivion Remastered εισάγει νέα τεχνολογία κίνησης όπως το τρέξιμο και βελτιωμένες ικανότητες για ταχύτερη μετακίνηση.

Το The Elder Scrolls 6 αντιμετωπίζει προκλήσεις στην ισορροπία της ταχύτητας των χαρακτήρων και της μετακίνησης, εμπνευσμένο από το Oblivion Remastered και το Skyrim.

Η τοποθεσία του TES 6 στο Hammerfell μπορεί να περιορίσει τις επιλογές ταχύτητας όπως στο Oblivion Remastered, δημιουργώντας δίλημμα για το gameplay.

Μπορεί να υποστηριχθεί ότι το Oblivion Remastered δεν είναι ακριβώς remaster αλλά περισσότερο remake, καθώς έχει κάνει αρκετές σημαντικές αλλαγές στο gameplay και τη φόρμουλα, διατηρώντας ωστόσο τα περισσότερα από όσα έκαναν το αρχικό παιχνίδι εμβληματικό, συμπεριλαμβανομένων των ατελειών του. Παρά το γεγονός ότι το νέο σύστημα επιπέδων του Oblivion Remastered καθιστά τα πράγματα λίγο πολύ γρήγορα για όλους τους τύπους παιχνιδιού, και παρά την επιστροφή των παικτών στο Skyrim για πιο σύγχρονο gameplay, υπάρχει μία περιοχή όπου το παιχνίδι υπερέχει σε σχέση με το Skyrim. Ωστόσο, μπορεί να είναι δύσκολο για το The Elder Scrolls 6 να ακολουθήσει αυτή την κατεύθυνση, δεδομένου του προβλήματος που είχε το Skyrim.

Υπάρχουν πολλές βασικές διαφορές μεταξύ του Oblivion Remastered και του Skyrim, σε σημείο που δεν μπορούν να συγκριθούν σε ορισμένες περιοχές. Για παράδειγμα, το Skyrim αφαίρεσε την εμβληματική μαγεία από το Oblivion και την εκσυγχρονισμένη εκδοχή του, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να επιστρέψει ή όχι στο The Elder Scrolls 6. Πιο σημαντικά, το Oblivion Remastered έκανε περαιτέρω αλλαγές στην τεχνολογία κίνησης του αρχικού παιχνιδιού, προσθέτοντας τη δυνατότητα στους χαρακτήρες να τρέχουν με κόστος αντοχής. Αυτό, σε συνδυασμό με άλλα εργαλεία του Oblivion Remastered, τοποθετεί το The Elder Scrolls 6 σε δύσκολη θέση, καθώς μπορεί να μην μπορεί να είναι ακριβώς όπως οι προκάτοχοί του.

Πώς το Oblivion Remastered αποδεικνύει ότι οι παίκτες μπορούν να “ξεγελάσουν”

Το Oblivion Remastered έχει πολλούς τρόπους με τους οποίους μπορεί να παραβιαστεί, επιτρέποντας στους παίκτες να “ξεγελάσουν” για βελτιώσεις, και αυτό δεν είναι κακό.

Το The Elder Scrolls 6 είναι παγιδευμένο σε δύσκολη θέση με την ταχύτητα των χαρακτήρων

Οι ικανότητες Αθλητισμού και Ακροβατικής του Oblivion Remastered κάνουν τους χαρακτήρες να τρέχουν πιο γρήγορα και να πηδούν πιο ψηλά, σε συνδυασμό με τη νέα μηχανική τρεξίματος για ένα πολύ γρήγορο σύστημα μετακίνησης, ειδικά αν κάποιος μπορεί υποθετικά να αυξήσει την ικανότητα Ταχύτητας και να φτάσει και τις δύο ικανότητες πάνω από 100 με ξόρκια. Αν οι παίκτες το επιθυμούν, μπορούν να κάνουν τον χαρακτήρα τους εξαιρετικά γρήγορο, καθιστώντας τα άλογα περιττά. Το Skyrim αντιμετώπισε παρόμοιο πρόβλημα κατά την ανάπτυξή του, αλλά ακολούθησε την αντίθετη κατεύθυνση, καθώς η υπερβολική ταχύτητα σε άλογο ή με τα πόδια θα προκαλούσε προβλήματα φόρτωσης.

Το Skyrim αφαίρεσε σημαντικά τις ικανότητες Αθλητισμού και Ακροβατικής, οπότε χωρίς αυτές και τη μαγεία, ο χαρακτήρας του παίκτη θα είναι γενικά πολύ πιο αργός από αυτόν του Oblivion Remastered.

Αυτό αποκαλύφθηκε σε ένα ντοκιμαντέρ του Jonah Lobe στο YouTube που εξηγεί τη διαδικασία δημιουργίας του Skyrim από την οπτική γωνία των προγραμματιστών, με τον Todd Howard να δηλώνει σε μια συνάντηση ότι θα ήταν εντάξει με την αφαίρεση των αλόγων αν αυτό σήμαινε καλύτερη αίσθηση εξερεύνησης.

Αυτό, σε συνδυασμό με άλλα εργαλεία του Oblivion Remastered, τοποθετεί το The Elder Scrolls 6 σε δύσκολη θέση, καθώς μπορεί να μην μπορεί να είναι ακριβώς όπως οι προκάτοχοί του.

Ως εκ τούτου, το ερώτημα αν το The Elder Scrolls 6 θα είναι παρόμοιο με το Skyrim ή με άλλα παιχνίδια όπως το Oblivion Remastered παραμένει, ειδικά όσον αφορά την ταχύτητα και τη μετακίνηση των χαρακτήρων. Το πρόβλημα είναι ότι το Oblivion Remastered καθιστά σαφές ότι το τρέξιμο και η κίνηση στο Skyrim είναι λίγο αργά, αλλά αν το The Elder Scrolls 6 αποδειχθεί πιο φιλόδοξο από τον προκάτοχό του, τότε η εφαρμογή της ίδιας ταχύτητας μπορεί να μην είναι εφικτή για διάφορους λόγους. Για παράδειγμα, η ταχύτητα μεγαλύτερη από αυτή ενός αλόγου καθιστά τα ζώα μεταφοράς περιττά, κάτι που δεν είναι καλή λύση στο πρόβλημα.

Γιατί το TES 6 δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει την προσέγγιση ταχύτητας του Skyrim ή του Oblivion Remastered

Μένει να δούμε πώς θα είναι η τοποθεσία του The Elder Scrolls 6, αλλά αν είναι πράγματι το Hammerfell, με ορισμένες τοποθεσίες να έχουν πολλαπλά βιομά και σημεία ενδιαφέροντος σε διάφορα επίπεδα υψομέτρου, μπορεί να είναι δύσκολο να επιστρέψει κανείς στις ταχύτητες του Skyrim μετά το Oblivion Remastered. Επίσης, το σύστημα του Oblivion Remastered μπορεί να είναι λίγο υπερβολικά ρυθμισμένο γενικά, και μπορεί να μην ταιριάζει πραγματικά από πλευράς lore στο Hammerfell, όπου υπάρχουν αρκετές ερημικές περιοχές όπου η ζέστη και η άμμος θα καθιστούσαν θεωρητικά αδύνατο το τρέξιμο σε υψηλές ταχύτητες.

Αν μη τι άλλο, το TES 6 θα πρέπει τουλάχιστον να επαναφέρει τις ικανότητες Αθλητισμού και Ακροβατικής. Προς το παρόν, οι παίκτες πρέπει να περιμένουν μέχρι να αποκαλυφθεί περισσότερα για το παιχνίδι, αλλά δεν θα πρέπει να συνηθίσουν την ταχύτητα του χαρακτήρα τους στο Oblivion Remastered.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά