Περίληψη για το Spellcrafting στο Oblivion Remastered
Το spellcrafting στο Oblivion Remastered είναι σχεδόν ίδιο με το πρωτότυπο, επιτρέποντας στους παίκτες να δημιουργούν ισχυρούς προσαρμοσμένους ξόρκους.
Το spellcrafting δεν θα πρέπει να είναι ίδιο με το Oblivion Remastered, αλλά το The Elder Scrolls 6 θα πρέπει να το περιλαμβάνει με ορισμένους περιορισμούς.
Το The Elder Scrolls 6 μπορεί να χρειαστεί να περιορίσει τη μίξη ξορκιών και να καθυστερήσει την πρόσβαση στο spellcrafting για να διατηρήσει την ισορροπία και την αίσθηση προόδου.
Αν και το Oblivion Remastered είναι σχεδόν 1:1 με το πρωτότυπο, με λίγες αλλαγές, διατηρεί τη μαγεία ζωντανή για τους παλιούς θαυμαστές του Oblivion και τους νέους παίκτες που έχουν παίξει πιο πρόσφατους τίτλους όπως το Skyrim και το ESO. Το Skyrim είναι διαθέσιμο στους θαυμαστές για σχεδόν 14 χρόνια και, αν και είναι καινοτόμο για τη σειρά, δεν θα πρέπει να παραβλέπεται ο προκάτοχός του, ειδικά τώρα που το Oblivion Remastered έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία. Στην πραγματικότητα, το TES 6 δεν μπορεί να παραλείψει ένα μαγικό χαρακτηριστικό, αλλά δεν θα πρέπει να είναι όπως του Oblivion Remastered.
Δεδομένου ότι η σειρά The Elder Scrolls βασίζεται σε κλασικές έννοιες RPG, η χρήση μαγείας και ξορκιών είναι κεντρική. Το The Elder Scrolls 6 είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα ακολουθήσει αυτές τις αρχές, με τη σειρά να έχει τη δική της εκδοχή του mana ως Magicka, και πρέπει να διασφαλίσει ότι δεν θα αφήσει πίσω το καλύτερο μαγικό χαρακτηριστικό του Oblivion και του Oblivion Remastered, όπως έκανε το Skyrim. Ταυτόχρονα, δεν θα πρέπει να έχει μια εκδοχή του που να είναι ταυτόσημη με την τέταρτη δόση της σειράς.
Σημαντικά διδάγματα για το The Elder Scrolls 6 από το Oblivion Remastered
Το spellcrafting του Oblivion Remastered είναι ένα διπλό μαχαίρι.
Το spellcrafting στο Oblivion Remastered είναι σχεδόν ίδιο με αυτό του πρωτότυπου παιχνιδιού και είναι μια εξαιρετική μέθοδος για να δημιουργήσει επιθυμία και ταυτόχρονα να ικανοποιήσει μια συγκεκριμένη φαντασία δύναμης. Οι παίκτες μπορούν να κάνουν σχεδόν τα πάντα με το spellcrafting στο Oblivion Remastered, σε σημείο που μπορεί να υποβαθμίσει ολόκληρο το παιχνίδι λόγω της ισχύος των δημιουργημένων ξορκιών. Κάποιος μπορεί υποθετικά να δημιουργήσει ένα ξόρκι που παρέχει Fortify Attribute για Speed, αποκαθιστά υγεία με την πάροδο του χρόνου και εφαρμόζει αορατότητα για μια διάρκεια, καθιστώντας σχεδόν αδύνατο το θάνατο.
Αν κάποιος παίζει και έναν Breton με το The Lord Birthsign στο Oblivion Remastered, αυτό το είδος ξορκιού απλά δεν μπορεί να σκοτώσει τον παίκτη σε κανένα σενάριο, εκτός αν παραμείνει σκόπιμα σε κίνδυνο. Επίσης, μπορεί να δημιουργήσει ένα ξόρκι που χρησιμοποιεί το Drain Skill effect για Strength και Endurance καθώς και το Absorb Health effect για να εξουδετερώσει τους περισσότερους εχθρούς στο παιχνίδι με αρκετά υψηλή ισχύ. Άλλες τρελές δημιουργίες περιλαμβάνουν την κλήση ενός στοιχειώδους Atronach ενώ ταυτόχρονα εφαρμόζουν Weakness to Magic στους κοντινούς εχθρούς και τους παραλύουν, επιτρέποντας στο πλάσμα να σκοτώσει εύκολα όλους.
Πώς το Spellcrafting του The Elder Scrolls 6 δεν μπορεί να είναι ακριβώς όπως του Oblivion
Το spellcrafting μπορεί να είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό και θα πρέπει να επιστρέψει, ειδικά δεδομένου ότι η απουσία του έγινε αισθητή στο Skyrim. Ωστόσο, αν το The Elder Scrolls 6 προσθέσει spellcrafting, θα πρέπει να το κάνει με δύο συγκεκριμένες προϋποθέσεις:
- Να επιτρέπει στους παίκτες να μιξάρουν και να ταιριάζουν τα εφέ ξορκιών όπως επιθυμούν, αλλά με έναν ορισμένο περιορισμό στα είδη των εφέ που μπορούν να αποκτήσουν.
- Να αποφεύγει κάτι όπως το Frostcrag Spire του Oblivion Remastered, που λειτουργεί ως κέντρο spellcrafting από το επίπεδο 1, υποβαθμίζοντας εντελώς τα κανονικά ξόρκια.
Για παράδειγμα, το The Elder Scrolls 6 θα μπορούσε να έχει ένα σύστημα που αποτρέπει τη μίξη ξορκιών από περισσότερες από δύο διαφορετικές σχολές, ή θα μπορούσε να έχει ένα είδος ιεραρχικού συστήματος για τα εφέ ξορκιών, που σημαίνει ότι μόνο ένα εφέ από την υψηλότερη κατηγορία μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τη δημιουργία ξορκιών στο Oblivion Remastered. Αυτά είναι απλώς παραδείγματα, αλλά θα καθιστούσαν το spellcrafting πιο ισορροπημένο.
Επίσης, είναι κρίσιμο να αποφευχθεί η πρόσβαση στο spellcrafting πολύ νωρίς. Η φημολογούμενη τοποθεσία του The Elder Scrolls 6 θα μπορούσε επίσης να δώσει στη Bethesda την τέλεια δικαιολογία να κάνει το spellcrafting σπάνιο, δεδομένου ότι πολλοί Redguards και πολίτες από το Hammerfell βλέπουν τη μαγεία με καχυποψία. Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει ότι οι παίκτες μπορεί να αποκτήσουν την ικανότητα να χρησιμοποιούν το spellcrafting στο τέλος της αποστολής της Mages Guild, όπως στο Oblivion Remastered, ή ίσως μέσω κάποιου άλλου τρόπου στο τέλος του παιχνιδιού. Θα παραμείνει να δούμε αν το spellcrafting θα επιστρέψει, αλλά αν επιστρέψει, θα πρέπει να είναι προσεκτικό.
[ Πηγή: GameRant ]