Το Oblivion Remastered χάνει μια ευκαιρία να αντιμετωπίσει μια αμφιλεγόμενη κατάσταση της Bethesda.

Το Oblivion Remastered είναι μια εντυπωσιακή αναβάθμιση, αν και δεν αναδημιουργεί το αρχικό παιχνίδι. Διατηρεί την ταυτότητα του 2006, αλλά οι πολλές οθόνες φόρτωσης θυμίζουν την ηλικία του. Παρά τις οπτικές αναβαθμίσεις, η έλλειψη σύγχρονων χαρακτηριστικών το καθιστά λιγότερο ανταγωνιστικό σε σχέση με σύγχρονα παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Επανέκδοση του Oblivion: Μια Σημαντική Επιτυχία

Αν και δεν αναδημιουργεί το αρχικό παιχνίδι από την αρχή, το Oblivion Remastered είναι μια εξαιρετική επίτευξη για την Bethesda και την Virtuos. Πράγματι, η πρόσφατη κυκλοφορία έχει συχνά χαρακτηριστεί περισσότερο ως remake παρά ως γνήσια remaster, λόγω των σημαντικών οπτικών αναβαθμίσεων και μηχανικών βελτιώσεων.

Ωστόσο, κάτω από την ανανεωμένη εμφάνιση του Oblivion Remastered, παραμένει σε μεγάλο βαθμό το ίδιο εμβληματικό RPG που κυκλοφόρησε το 2006. Υπάρχουν κάποιες βασικές αλλαγές σε μικρή κλίμακα, όπως η προσθήκη μηχανισμού σπριντ, αλλά το Oblivion Remastered είναι ουσιαστικά ένα παιχνίδι του 2006: στερείται των σύγχρονων διευκολύνσεων των σύγχρονών του, παραλείποντας πιο μετασχηματιστικές αλλαγές όπως αυτές που παρατηρούνται στο Resident Evil 2 Remake ή το Final Fantasy 7 Rebirth. Γενικά, αυτό είναι θετικό, καθώς διατηρεί την ταυτότητα και το στυλ του πρωτότυπου. Ωστόσο, είναι και μια χαμένη ευκαιρία, ειδικά αν σκεφτεί κανείς τις πιο πρόσφατες κυκλοφορίες της Bethesda.

Το Oblivion Remastered Αποδεικνύει Ότι Τα Μεγάλα RPG Δεν Ορίζονται Μόνο Από Μηχανισμούς

Το Oblivion Remastered αποδεικνύει ότι τα σπουδαία RPG δεν καθορίζονται μόνο από τους μηχανισμούς τους, αλλά από κόσμους που παραμένουν και αξίζουν την επιστροφή, ακόμη και δεκαετίες αργότερα.

Το Oblivion Remastered Θα Μπορούσε Να Επικεντρωθεί Στις Οθόνες Φόρτωσης

Η Bethesda Είναι Πλέον Γνωστή Για Τις Ενοχλητικές Οθόνες Φόρτωσης

Το Starfield δέχθηκε πολλές κριτικές κατά την κυκλοφορία του, και όχι όλες ήταν ιδιαίτερα έγκυρες ή διορατικές. Ωστόσο, ένα κοινό παράπονο ήταν ότι το παιχνίδι είχε πάρα πολλές οθόνες φόρτωσης. Οι σύγχρονοι παίκτες έχουν συνηθίσει σε έναν κόσμο όπου τα μεγάλα ανοιχτά παιχνίδια όπως το Elden Ring, το Red Dead Redemption 2 και το Cyberpunk 2077 προσπαθούν να δημιουργήσουν συνεχείς κόσμους, με τις οθόνες φόρτωσης να χρησιμοποιούνται μόνο σε περιπτώσεις ανάγκης, και ακόμη και τότε, είναι σύντομες. Έτσι, το Starfield θεωρήθηκε ξεπερασμένο σε αυτό το σημείο, καθώς είναι γεμάτο από οθόνες φόρτωσης, οδηγώντας σε μια κοφτή, μη εμβληματική και παρωχημένη εμπειρία παιχνιδιού.

Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί και για το Oblivion Remastered, όπου δεν είναι σπάνιο να αντιμετωπίζει κανείς πολλές οθόνες φόρτωσης σε γρήγορη διαδοχή, ειδικά όταν περιηγείται σε μεγάλους εσωτερικούς χώρους όπως κάστρα ή πύργους στα Planes of Oblivion. Αυτό μπορεί να είναι μια έντονη αντίθεση με τα άλλα, πιο καλοφτιαγμένα στοιχεία του παιχνιδιού, που δίνουν την εντύπωση ότι μόλις κυκλοφόρησε. Με άλλα λόγια, η αφθονία των οθονών φόρτωσης του Oblivion είναι μια συνεχής υπενθύμιση της ηλικίας του, αδυνατώντας να κρυφτεί πίσω από την καλή εμφάνιση του remaster.

Η διατήρηση της “παλαιότητας” του Oblivion Remastered είναι μια άλλη υπενθύμιση της ηλικίας του, αλλά αυτό είναι ένα άλλο θέμα.

Οι Οθόνες Φόρτωσης του Oblivion Remastered Είναι Ένα Υπόλειμμα Μιας Περασμένης Εποχής

Είναι δύσκολο να κατηγορήσει κανείς τις οθόνες φόρτωσης του Oblivion Remastered, δεδομένου ότι τα “σωθικά” του είναι ακόμα αυτά ενός λογισμικού σχεδόν δύο δεκαετιών. Ωστόσο, είναι ενδιαφέρον να τις εξετάσουμε, καθώς η πανταχού παρουσία τους σε μια κυκλοφορία του 2025 συμβολίζει πόσο μακριά έχουν προχωρήσει τα βιντεοπαιχνίδια σε μόλις είκοσι χρόνια, ή δέκα, για την ακρίβεια. Οι παίκτες συχνά εξετάζουν μια σύγχρονη κυκλοφορία για τα οπτικά της, συγκρίνοντάς τα με κορυφαίους τίτλους όπως το The Last of Us 2 και δηλώνοντας περήφανα ότι οτιδήποτε λιγότερο από γραφικά επιπέδου Naughty Dog είναι ξεπερασμένο. Ενώ η ζωντανή συζήτηση για τα γραφικά μπορεί να είναι πολύτιμη, είναι εξίσου σημαντικό να εξετάσουμε τα άλλα οφέλη της σύγχρονης τεχνολογίας παιχνιδιών.

Οι οθόνες φόρτωσης του Oblivion Remastered υπενθυμίζουν στους παίκτες την ηλικία του, αλλά θα πρέπει επίσης να τους υπενθυμίζουν πόσο έχει εξελιχθεί το μέσο σε σύντομο χρονικό διάστημα: το γεγονός ότι οι πολλές οθόνες φόρτωσης του παιχνιδιού ξεχωρίζουν τόσο πολύ είναι επειδή τέτοιες οθόνες είναι σχεδόν ανύπαρκτες σήμερα. Δέκα ή δεκαπέντε χρόνια πριν, ένα παιχνίδι με σχεδόν καθόλου οθόνες φόρτωσης θα θεωρούνταν τεχνικό θαύμα; τώρα, είναι σχεδόν συνηθισμένο. Το 2006, λίγοι κριτικοί κατηγόρησαν το Oblivion για τις οθόνες φόρτωσης του, καθώς αυτό ήταν το καθεστώς. Κάποιος μπορεί να αναρωτηθεί αν η επόμενη τάση στο retro design θα περιλαμβάνει μεγάλες οθόνες φόρτωσης της εποχής του PS3, αλλά προς το παρόν, οι παίκτες μπορούν να απολαμβάνουν την γνώση ότι τέτοιες περιορισμοί έχουν ξεπεραστεί κατά κύριο λόγο.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο βασικός σεναριογράφος του Clair Obscur: Expedition 33, όπως φαίνεται, δεν είχε παίξει ποτέ ξανά βιντεοπαιχνίδι πριν αναλάβει τη συγγραφή του.

Η βασική σεναριογράφος του Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer Svedberg-Yen, δεν είχε παίξει ποτέ βιντεοπαιχνίδια πριν αναλάβει το έργο, αντλώντας έμπνευση κυρίως από λογοτεχνία φαντασίας και επιτραπέζια παιχνίδια. Η διαφορετική της οπτική συνέβαλε στη δημιουργία ενός ξεχωριστού παιχνιδιού.

Το Oblivion Remastered κρύβει έναν χαρακτήρα με φωνή του Todd Howard, ακριβώς όπως και το πρωτότυπο.

Το Oblivion Remastered περιλαμβάνει έναν NPC με φωνή του Todd Howard, διευθυντή της Bethesda. Παρά τις αναβαθμίσεις του Unreal Engine 5, διατηρεί την προσωπικότητα του αρχικού παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν με τον Howard σε μια κρυφή κατοικία, όπου οι διάλογοι του είναι αστεία και παράξενα, προσθέτοντας στη γοητεία του παιχνιδιού.

Σύμφωνα με αναφορές, η EA βρίσκεται σε προχωρημένες διαπραγματεύσεις για εξαγορά ύψους 50 δισεκατομμυρίων δολαρίων με επενδυτές, συμπεριλαμβανομένου του PIF της Σαουδικής Αραβίας.

Η Electronic Arts βρίσκεται σε προχωρημένες διαπραγματεύσεις για εξαγορά ύψους 50 δισ. δολαρίων από επενδυτές, συμπεριλαμβανομένου του σαουδαραβικού κρατικού ταμείου. Αν ολοκληρωθεί, η συμφωνία θα είναι από τις μεγαλύτερες στον κλάδο και θα ενισχύσει περαιτέρω την επιρροή της Σαουδικής Αραβίας στη βιομηχανία των videogames.

Πρέπει να σκοτώσετε τον Roland Jenseric στο Oblivion Remastered (Order of the Virtuous Blood)

Το Oblivion Remastered περιλαμβάνει πολλές φατρίες που μπορούν να ενταχθούν οι παίκτες. Η αποστολή "Order of the Virtuous Blood" επιτρέπει στους παίκτες να γίνουν κυνηγοί βρικολάκων. Πρέπει πρώτα να αναγνωρίσουν έναν βρικόλακα, τον Ronald Jenseric. Αν τον πιστέψουν, μπορούν να συνεχίσουν την αποστολή και να γίνουν μέλη της φατρίας.

Πώς να νικήσετε τον Fulghor, έναν από τους πιο καταστροφικούς bosses του Nightreign.

Το Elden Ring Nightreign περιλαμβάνει δύσκολες μάχες με αφεντικά, με τον Fulghor, Champion of Nightglow, να είναι από τα πιο απαιτητικά. Χρειάζεστε όπλο με ηλεκτρικό στοιχείο για να τον νικήσετε. Προετοιμαστείτε κατάλληλα και προσέξτε τις επιθέσεις του, καθώς είναι γρήγορος και ισχυρός.

Αξιολόγηση του Elden Ring Nightreign

Το Nightreign είναι ένα πειραματικό παιχνίδι που ενισχύει κάποιες χαρές του Elden Ring, αλλά θυσιάζει την ταυτότητά του και την ταυτότητα της FromSoftware ως δημιουργών κόσμων. Παρά την γοητεία του, η επανάληψη και η έλλειψη βάθους αφήνουν την αίσθηση ότι λείπει η μαγεία του αρχικού παιχνιδιού.

Κατηγορίες