Το Nioh 3 φαίνεται έτοιμο να ξεπεράσει τα Nioh 1 και 2 – IGN First

Το Nioh 3 συνεχίζει την επιτυχημένη πορεία της σειράς, διατηρώντας τον γρήγορο ρυθμό και το βαθύ σύστημα μάχης, ενώ προσθέτει δύο στιλ παιχνιδιού (Samurai και Ninja) και ανοιχτούς χάρτες με νέες προκλήσεις. Οι καινοτομίες προσφέρουν φρεσκάδα και βάθος, διατηρώντας το ενδιαφέρον των βετεράνων παικτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Η θέση της σειράς Nioh στα soulslike

Με μόλις δύο παιχνίδια, η σειρά Nioh έχει ήδη καθιερωθεί ανάμεσα στα κορυφαία του είδους soulslike, χάρη στη μοναδικά γρήγορη δράση της, τις βαθιά παραμετροποιήσιμες επιλογές χαρακτήρα και στυλ παιχνιδιού, τις συναρπαστικές μάχες με αφεντικά και τη ρευστότητα στη μάχη που αποτελεί το χαρακτηριστικό άγγιγμα της Team Ninja. Μετά από πέντε ώρες δοκιμής σε μια νέα preview έκδοση, το επερχόμενο τρίτο μέρος φαίνεται να συνεχίζει αυτή την παράδοση αριστείας, παραμένοντας πιστό στα στοιχεία που έκαναν τη σειρά τόσο επιτυχημένη, αλλά ταυτόχρονα εισάγοντας αρκετές αλλαγές ώστε να προκαλέσει ακόμα και τους έμπειρους παίκτες να επανεξετάσουν τον τρόπο που προσεγγίζουν τις δύσκολες μάχες του.

Ign First Nioh3 3 Exclusivehandson Banner 1757639293167
Αποκλειστικό banner IGN First για το Nioh 3

Εξέλιξη χωρίς ριζικές αλλαγές

Όπως και το Nioh 2, το Nioh 3 φαίνεται να αποτελεί μια εξελικτική συνέχεια που δεν αλλάζει τα βασικά συστήματα που καθιερώθηκαν στο πρώτο παιχνίδι, αλλά προσθέτει νέες στρώσεις πάνω σε αυτά για να ανανεώσει το σύστημα μάχης και να αναγκάσει τους παίκτες να το προσεγγίσουν διαφορετικά. Το Nioh 2 εισήγαγε τα burst counters και τα yokai shifts, ενώ το Nioh 3 φέρνει κυρίως τη δυνατότητα εναλλαγής ανάμεσα σε δύο στυλ: το Samurai και το Ninja.

Πρώτες εντυπώσεις από το νέο σύστημα

Όταν πρωτοδοκίμασα το Nioh 3, όταν ήταν διαθέσιμο ως demo για περιορισμένο διάστημα, ήμουν κάπως αβέβαιος για τον διαχωρισμό αυτό. Το Samurai style ουσιαστικά θυμίζει τον κλασικό τρόπο παιχνιδιού του Nioh, χωρίς όμως τη χρήση Onmyo Magic, ενώ το Ninja style προσφέρει πολύ πιο γρήγορο και επιθετικό ρυθμό, αλλά με σημαντικά μειονεκτήματα: δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις Ki Pulses για να ανακτήσεις αντοχή και δεν υπάρχουν οι τρεις στάσεις σπαθιού, που είναι βασικά στοιχεία του gameplay. Επιπλέον, η ύπαρξη δύο στυλ σημαίνει σχεδόν διπλή διαχείριση εξοπλισμού, αφού το καθένα έχει το δικό του ξεχωριστό σετ αντικειμένων – και αν υπάρχει μια σειρά που ήδη έχει αρκετή διαχείριση loot, αυτή είναι το Nioh.

Ninja Gaiden Blogroll 1738158692491
Στιγμιότυπο δράσης με ninja, εμπνευσμένο από το Ninja style

Εμβάθυνση στα στυλ Samurai και Ninja

Παρά τα θέματα με το loot, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού άρχισα να καταλαβαίνω καλύτερα τη χρησιμότητα κάθε στυλ και πότε είναι προτιμότερο να αλλάζω από το ένα στο άλλο. Το σημαντικότερο όμως ήταν ότι συνειδητοποίησα πόσες επιλογές προσφέρει η δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ δύο στυλ, το καθένα με τον δικό του εξοπλισμό και δέντρο ικανοτήτων.

Λεπτομέρειες για το Samurai style

Στο Samurai style έχεις πρόσβαση στις τρεις στάσεις – υψηλή, μεσαία και χαμηλή – και σε όλες τις σχετικές ικανότητες. Μπορείς επίσης να χρησιμοποιείς Ki Pulses για να ανακτάς αντοχή χωρίς να περιμένεις, κάτι που το κάνει ιδανικό για παρατεταμένη επίθεση απέναντι σε δύσκολους εχθρούς. Υπάρχει επίσης μια νέα μπάρα Arts Proficiency που γεμίζει όσο προκαλείς ζημιά και αμύνεσαι επιτυχώς, αλλά μειώνεται όταν δέχεσαι χτυπήματα. Όταν γεμίσει, μπορείς να χρησιμοποιήσεις μια ενισχυμένη έκδοση της βαριάς επίθεσής σου, προσφέροντας μια επιβράβευση για ισορροπημένο παιχνίδι.

Λεπτομέρειες για το Ninja style

Το Ninja style, αντίθετα, σου επιτρέπει να κινηθείς πολύ πιο ελεύθερα. Οι αποφυγές είναι πολύ πιο γρήγορες και μακρινές σε σχέση με το Samurai style, αντί για στάσεις μπορείς να εξοπλίσεις έως τρία ninja tools, έχεις τη δυνατότητα να μετακινηθείς γρήγορα πίσω από τον εχθρό για επιπλέον ζημιά, και τα περισσότερα όπλα εκμεταλλεύονται το νέο κουμπί άλματος, επιτρέποντας να συνδυάσεις εναέριες επιθέσεις με τα combos σου. Επιπλέον, και στα δύο στυλ, έχεις στη διάθεσή σου guardian spirit μεταμορφώσεις, guardian spirit skills και Soul Core skills, προσφέροντας πληθώρα εργαλείων για κάθε μάχη.

Ισορροπία ελευθερίας και περιορισμών

Όλες αυτές οι επιλογές στο Ninja style συνοδεύονται από το τίμημα της απώλειας του Ki Pulse για ανάκτηση αντοχής, οπότε χρειάστηκε να περιορίσω την επιθετικότητά μου – παραμένει άλλωστε soulslike βασισμένο στην αντοχή – αλλά ένιωσα μια δημιουργική ελευθερία στη μάχη που συναντώ σε καλά character action games. Ανυπομονώ να δω τι μπορεί να κάνει ένας χαρακτήρας υψηλού επιπέδου όταν τα δέντρα ικανοτήτων φτάσουν στο μέγιστο.

Επιστροφή και ανανέωση των Soul Cores

Τα Soul Cores επιστρέφουν στο Nioh 3, αλλά με κάποιες διαφορές. Εξακολουθούν να εμφανίζονται ως τυχαία drops από εχθρούς και σου επιτρέπουν να χρησιμοποιήσεις την χαρακτηριστική επίθεση του εχθρού, προσθέτοντας ακόμα μια επιλογή στον τρόπο που αντιμετωπίζεις τους αντιπάλους σου. Αυτή τη φορά όμως έχεις δύο τρόπους να τα εξοπλίσεις:

  • Όταν ξεκουράζεσαι σε ένα shrine, μπορείς να τα τοποθετήσεις στο Onmyo Box είτε στη θέση Yin είτε στη θέση Yang.
  • Η θέση Yin προσφέρει αύξηση στατιστικών και τη δυνατότητα χρήσης της επίθεσης του τέρατος στη μάχη.
  • Η θέση Yang, αντίθετα, προσθέτει ξόρκια και αντικείμενα στο inventory σου, τα οποία ανανεώνονται κάθε φορά που ξεκουράζεσαι σε shrine.

Ένα από τα Soul Cores είχε μια μέτρια ικανότητα, αλλά όταν το τοποθέτησα στη θέση Yang, μου έδωσε scrolls αορατότητας για να αποφεύγω δύσκολους εχθρούς. Αυτή η αλλαγή προσθέτει βάθος σε ένα ήδη εξαιρετικό σύστημα και ανυπομονώ να το εξερευνήσω περισσότερο στην πλήρη έκδοση.

Νέα ανοιχτά επίπεδα και εξερεύνηση

Το άλλο μεγάλο νέο χαρακτηριστικό του Nioh 3 είναι η προσθήκη μη γραμμικών, ανοιχτών επιπέδων, με sidequests, ποικιλία σημείων ενδιαφέροντος με μοναδικές προκλήσεις και ανταμοιβές, και μεγάλους χώρους για εξερεύνηση. Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά γραμμικά επίπεδα της σειράς, εδώ οι παίκτες έχουν περισσότερη ελευθερία. Είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω μια τέτοια περιοχή – την παγωμένη περιοχή του Kamigamo – και παρόλο που το Nioh 3 δεν προσφέρει κάτι εντελώς καινούργιο στον σχεδιασμό ανοιχτών επιπέδων, η αλλαγή ήταν ευχάριστη. Το πρώτο πράγμα που έκανα ήταν μια πρόκληση μάχης, το Crucible Spike, μια αρένα με κύματα εχθρών που έπρεπε να νικήσω για να προχωρήσω. Ολοκληρώνοντας το Crucible Spike, βελτίωσα το Spirit Force μου, έναν νέο πόρο που σχετίζεται με τη χρήση Spirit Skills, και απέκτησα μια νέα spirit skill για έναν από τους guardian spirits μου.

Κίνητρα για εξερεύνηση και ανταμοιβές

Αυτό που με ενθουσιάζει στα ανοιχτά επίπεδα είναι ότι τα Crucible Spikes και άλλα σημεία ενδιαφέροντος είναι διάσπαρτα στον χάρτη, οι προκλήσεις είναι διασκεδαστικές και οι ανταμοιβές αξιόλογες – κάτι που με ωθεί να τα αναζητήσω. Κάθε φορά που ολοκληρώνεις ένα τέτοιο σημείο, αυξάνεται το exploration level σου, και κάθε φορά που ανεβαίνει, λαμβάνεις ένα επιπλέον bonus, όπως:

  • περισσότερα εικονίδια στον χάρτη για να σε καθοδηγούν
  • επιπλέον στατιστικά στην περιοχή
  • skill points για τα δέντρα Samurai ή Ninja.

Συνολική εντύπωση και προσδοκίες

Συνολικά, το Nioh 3 διαμορφώνεται ως το επόμενο εξελικτικό βήμα, όπως ακριβώς ήταν το Nioh 2 σε σχέση με τον προκάτοχό του. Η εναλλαγή μεταξύ Samurai και Ninja προσθέτει βάθος σε ένα ήδη πλούσιο σύστημα μάχης, ενώ τα νέα ανοιχτά επίπεδα προσφέρουν περισσότερα κίνητρα για εξερεύνηση, με διασκεδαστικές προκλήσεις, mini bosses και κρυμμένους θησαυρούς σε κάθε γωνιά. Όλα λειτουργούσαν εξαιρετικά ομαλά, κάνοντάς με να ξεχάσω για λίγο ότι το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2026.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Κριτική του Hell Is Us: Όλα τα θετικά στοιχεία των Soulslike, χωρίς τα αρνητικά τους.

Το Hell Is Us είναι ένα action-adventure παιχνίδι με έμφαση στην εξερεύνηση και τη δυσκολία, χωρίς χάρτες ή οδηγούς, που απαιτεί παρατηρητικότητα και επίλυση γρίφων. Η ιστορία διαδραματίζεται σε μια χώρα ρημαγμένη από εμφύλιο και δαίμονες, με ενδιαφέροντα μυστήρια αλλά επαναλαμβανόμενη μάχη λόγω έλλειψης εχθρικής ποικιλίας.

Πώς να αυξήσετε την αντοχή σας στο Wuchang: Fallen Feathers

Στο Wuchang: Fallen Feathers, η διαχείριση αντοχής θυμίζει Soulslike, αλλά η αύξησή της γίνεται μέσω συγκεκριμένων κόμβων στο Impetus Repository, το δέντρο δεξιοτήτων του παιχνιδιού. Η σωστή διαδρομή σε αυτό το δέντρο είναι σημαντική, ενώ οι δεξιότητες όπλων δεν καταναλώνουν αντοχή, επιτρέποντας ευέλικτο στυλ μάχης.

Το Blasphemous θα μπορούσε να έχει τη δική του ‘Elden Ring Nightreign’.

Το Blasphemous συνδυάζει τις βασικές αρχές του Metroidvania με μηχανισμούς Soulslike και εντυπωσιακή pixel art. Η συνεργατική ρύθμιση του Elden Ring Nightreign μπορεί να εμπνεύσει παρόμοια δομή στο Blasphemous, το οποίο έχει τη βάση για μια roguelike εμπειρία, επεκτείνοντας τους εχθρούς και τις επιλογές παιχνιδιού.

Το New Game Plus Mode του Wuchang: Fallen Feathers παραβιάζει μια βασική παράδοση των Soulslike παιχνιδιών.

Το New Game Plus στο Wuchang: Fallen Feathers διαφέρει από τα συνηθισμένα Soulslike, καθώς επιτρέπει στους παίκτες να διατηρούν τις δυνάμεις τους χωρίς να αυξάνεται η δυσκολία. Έτσι, μπορούν να εξερευνήσουν ελεύθερα, να ολοκληρώσουν αποστολές και να απολαύσουν την αίσθηση δύναμης, αντί να αντιμετωπίζουν μεγαλύτερες προκλήσεις.

Πώς να αποκτήσετε XP στο Tainted Grail: The Fall of Avalon

Το Tainted Grail: The Fall of Avalon διαθέτει σύστημα επιπέδων που συνδυάζει παραδοσιακή και πρακτική ανάπτυξη. Οι παίκτες κερδίζουν XP ολοκληρώνοντας αποστολές και σκοτώνοντας εχθρούς. Για γρήγορη ανάπτυξη, προτείνεται η φάρμα του Croakmaw ή η εξερεύνηση περιοχών όπως το Sunken Village, ειδικά τη νύχτα για περισσότερους εχθρούς.

Ένας Elden Ring Nightreign Nightfarer συνδυάζει στυλ και ουσία.

Η Duchess είναι μια εξαιρετική Nightfarer στο Elden Ring Nightreign, ιδανική για solo και ομαδικό παιχνίδι. Συνδυάζει ταχύτητα, επιβιωσιμότητα και υποστήριξη, προσφέροντας μοναδικές ικανότητες. Αν και το παιχνίδι περιορίζει την ελευθερία των παικτών, η Duchess ξεχωρίζει με το στυλ και την αποτελεσματικότητά της, κάνοντάς την μια από τις καλύτερες επιλογές.

Κατηγορίες