Το Ninja Gaiden 4 αποπρογραμμάτισε το μυαλό μου που ήταν επηρεασμένο από τα Souls και απόλαυσα κάθε λεπτό.

Το Ninja Gaiden 4 επιστρέφει μετά από χρόνια, εστιάζοντας στη γρήγορη, αιματηρή δράση και εντυπωσιακά combos, χωρίς να ακολουθεί τις σύγχρονες τάσεις. Με δύο ήρωες, ποικιλία όπλων και βαθύ σύστημα μάχης, υπόσχεται ικανοποίηση στους φαν, αν και μένει να φανεί αν το επίπεδο σχεδιασμού θα ανταποκριθεί.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Επιστροφή του Ninja Gaiden

Έχουν περάσει πάνω από δέκα χρόνια από το τελευταίο αριθμημένο Ninja Gaiden. Ενώ η σειρά με την ακρίβεια στις μάχες βρισκόταν σε αδράνεια, τα περισσότερα action games ακολούθησαν δύο δρόμους: είτε μετατράπηκαν σε τεράστιες RPG περιπέτειες με υπερβολικό περιεχόμενο, είτε προσπάθησαν να μιμηθούν τα Soulslikes, υιοθετώντας προσεκτική αποφυγή χτυπημάτων και διαχείριση αντοχής. Τώρα, όμως, ένας από τους βασιλιάδες της 3D arcade δράσης επιστρέφει, αδιαφορώντας για τις τάσεις της εποχής. Το Ninja Gaiden 4 επικεντρώνεται κυρίως στο να εξοντώνεις πλήθη εχθρών με θανατηφόρα combos και εντυπωσιακές εκτελέσεις, και φαίνεται να το απολαμβάνει απόλυτα. Το ίδιο κι εγώ.

A ninja splatters blood everywhere.
Ένας νίντζα εκτοξεύει αίμα παντού.

Πρώτες εντυπώσεις από το demo

Είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω μια πρόσφατη έκδοση του παιχνιδιού στις εγκαταστάσεις της Microsoft (η Xbox αναλαμβάνει την έκδοση) κατά τη διάρκεια του PAX West 2025, λίγο πριν την κυκλοφορία του Ninja Gaiden 4 σε PS5, Xbox Series X/S και PC στις 21 Οκτωβρίου. Η συνεργασία της Team Ninja της Koei Tecmo με τους δημιουργούς του Bayonetta, Platinum Games, φαίνεται να αποδίδει εξαιρετικά. Αντί για μια αμήχανη συνέχεια που παλεύει με διαφορετικές φιλοσοφίες σχεδιασμού και το βαρύ παρελθόν της σειράς, το κομμάτι που έπαιξα ήταν ομαλό, συγκεντρωμένο και διασκεδαστικό. Το σημαντικότερο, όμως, ήταν η αυτοπεποίθηση που εξέπεμπε: ένα action game υψηλής δυσκολίας που ανταμείβει τους αφοσιωμένους παίκτες με απολαυστικές, αιματηρές στιγμές.

Νέοι και παλιοί ήρωες στη μάχη

Η ιστορία ακολουθεί τον γνώριμο Ryu Hayabusa και τον νέο ήρωα Yakumo της Raven Clan, καθώς ανεβαίνουν στη Sky City Tokyo, μια πόλη με cyberpunk αισθητική γεμάτη νέες δαιμονικές απειλές και φουτουριστικούς νίντζα στρατιώτες. Κάθε χαρακτήρας έχει διαφορετικά όπλα και ικανότητες, και ποιον θα παίξεις εξαρτάται από το κεφάλαιο. Αφού ολοκληρώσεις το παιχνίδι, μπορείς να ξαναπαίξεις οποιοδήποτε κεφάλαιο με όποιον χαρακτήρα θέλεις. Για τις ανάγκες του demo, επέλεξα τον Ryu για λόγους νοσταλγίας.

Μηχανισμοί μάχης και ρυθμός

Μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα αποκεφάλιζα εχθρούς και τους αποσυντόνιζα με shuriken. Ένα τέλειο dodge σου δίνει ένα μικρό παράθυρο για αντεπίθεση που σπάει την άμυνα του αντιπάλου. Υπάρχει και το perfect parry, όπου επιτίθεσαι ακριβώς τη στιγμή που ο εχθρός ετοιμάζεται να σε χτυπήσει, αλλά το χρονικό περιθώριο είναι δύσκολο και δεν προσφέρει την ίδια ικανοποίηση στη μάχη. Για όσους προτιμούν λιγότερη ένταση, υπάρχει επιλογή στο μενού ρυθμίσεων για να απενεργοποιήσουν εντελώς το hitstop.

Συνδυασμοί επιθέσεων και ειδικές κινήσεις

Το Ninja Gaiden 4 λάμπει όταν κινείσαι συνεχώς και συνδυάζεις ελαφριές, βαριές και εξ αποστάσεως επιθέσεις σε μια αλυσίδα καταστροφής. Έτσι γεμίζεις μια μπάρα που σου επιτρέπει να εξαπολύσεις ειδικές επιθέσεις ή να μπεις σε μια προσωρινή μεταμόρφωση που αλλάζει το moveset σου και το κάνει πιο φονικό, με εντυπωσιακά insta-kill animations που βάφουν την οθόνη μαύρη, λευκή και κόκκινη. Οι παλιές obliterations επιστρέφουν, επιτρέποντάς σου να εκτελείς γρήγορα εχθρούς που έχουν ήδη χάσει άκρα, με εκρήξεις αίματος. Η κάμερα τρίτου προσώπου λειτούργησε άψογα στο demo, χωρίς να με μπερδεύει με επιθέσεις εκτός οθόνης μέσα στο ελεγχόμενο χάος.

Combat shows a character using a spell.
Η μάχη δείχνει έναν χαρακτήρα να χρησιμοποιεί μια μαγική επίθεση.

Βάθος συστήματος μάχης

Πρόλαβα να δοκιμάσω μόνο τα πρώτα επίπεδα του συστήματος μάχης, αλλά είναι φανερό πως οι δύο χαρακτήρες, τα διαφορετικά όπλα και οι δευτερεύουσες κινήσεις δημιουργούν αρκετό βάθος ώστε να διατηρείται το ενδιαφέρον, χωρίς να χάνεται η άμεση ικανοποίηση που προσφέρει το παιχνίδι και να αποφεύγονται τα rage-quits όταν η δυσκολία ανεβαίνει (υπάρχουν τρία επίπεδα δυσκολίας στο Ninja Gaiden 4 που μπορείς να αλλάζεις όποτε θέλεις).

Εξερεύνηση και σχεδιασμός επιπέδων

Αυτό που με ενδιαφέρει περισσότερο να δω στην τελική έκδοση είναι αν ο σχεδιασμός των επιπέδων θα είναι εξίσου προσεγμένος ή απλώς λειτουργικός. Τα πρώτα τμήματα που έπαιξα περιλάμβαναν wall running, wall jumping και χρήση grappling hook, τόσο για platforming όσο και για μάχη. Το Ninja Gaiden 4 έχει συλλεκτικά αντικείμενα και συνάντησα μερικά σημεία όπου μπορούσα να διαλέξω ποιον δρόμο να ακολουθήσω, ενώ αγάλματα που βρίσκονται διάσπαρτα στο επίπεδο λειτουργούν ως checkpoints για αγορά αντικειμένων και αναβάθμιση ικανοτήτων.

Αρένες και προσδοκίες για το μέλλον

Ωστόσο, το μεγαλύτερο μέρος της δράσης περιοριζόταν σε επίπεδες αρένες χωρίς ιδιαίτερα χαρακτηριστικά, εκτός από μερικά σημεία με διαφορετικά ύψη και grappling hook. Αν η Team Ninja και η Platinum Games καταφέρουν να δώσουν στα επόμενα στάδια την ίδια ένταση ανάμεσα στις μεγάλες μάχες όπως και κατά τη διάρκειά τους, το Ninja Gaiden 4 μπορεί να αποτελέσει την επιστροφή που περίμεναν οι fans του απαιτητικού hack-and-slash, τελειοποιώντας τα βασικά και αφήνοντας στην άκρη τα περιττά.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η πρόσφατα αναβιωμένη Acclaim θα διοργανώσει μια παρουσίαση τον επόμενο μήνα.

Η Acclaim, γνωστή για επιτυχίες όπως Mortal Kombat και NBA Jam, επιστρέφει ως ανεξάρτητος εκδότης και θα παρουσιάσει τα νέα της παιχνίδια στο ψηφιακό showcase Play Acclaim στις 10 Σεπτεμβρίου. Η νέα Acclaim στηρίζει μικρά στούντιο με χρηματοδότηση και προώθηση, με στόχο μια δυναμική νέα αρχή.

Ninja Gaiden 4 Cover Story, Voidbreaker, και Metal Gear 3DS (με τον Mike Drucker) | The Game Informer Show

Εγγραφείτε για να αποκτήσετε το τεύχος Ninja Gaiden 4 και αφίσα Phantom Blade Zero. Στο Game Informer Show, ο Mike Drucker συζητά για το Ninja Gaiden 4, το Voidbreaker, το Metal Gear 3DS και τη συνεργασία του με τη θρυλική Roberta Williams, ενώ παρουσιάζεται και το νέο του βιβλίο.

‘Θα ήθελα πολύ να το κάνω’ Ο Hideki Kamiya ανοιχτός σε ένα remake του Devil May Cry.

Ο παραγωγικός σχεδιαστής παιχνιδιών Χίντεκι Καμίγια σχολίασε την πιθανότητα remake του Devil May Cry. Αν και η Capcom έχει προσπαθήσει να επανεκκινήσει τη σειρά, δεν έχει υπάρξει πλήρης remake. Ο Καμίγια εξέφρασε την επιθυμία του να ανανεώσει το DMC, ενώ επιβεβαίωσε ότι δεν εργάζεται σε τρέχοντα projects της σειράς.

Χίντεκι Καμίγια για ένα remake του ‘Devil May Cry’: “Φυσικά και θα ήθελα να το κάνω αυτό”.

Ο ιδρυτής της Clover και δημιουργός των Bayonetta, Okami και Viewtiful Joe, Χιντέκι Καμίγια, δήλωσε ότι θα ήθελε να δουλέψει σε ένα remake του Devil May Cry. Αν και δεν επαναπαίζει τα παιχνίδια του, αναγνωρίζει ότι η σχεδίαση του παιχνιδιού φαίνεται παλιά. Έχει ιδέες για το remake, αν ποτέ γίνει.

Hollow Knight: Silksong – Αξιολόγηση σε εξέλιξη

Το Hollow Knight: Silksong εντυπωσιάζει με την καλλιτεχνική του παρουσίαση, τη μουσική και τη σχεδίαση, προσφέροντας απαιτητική δράση και εξερεύνηση. Αν και η αρχή είναι απλή, η πρόκληση και η ποιότητα ξεχωρίζουν. Δεν απαιτείται γνώση του πρώτου παιχνιδιού και αξίζει την αναμονή των φαν.

Hands-on: Το Ninja Gaiden Ragebound είναι εμπνευσμένο από το NES, με ρετρό δράση νίντζα που έχει γίνει σωστά, και η τέλεια εισαγωγή για να...

Το Ninja Gaiden Ragebound συνδυάζει την κλασική δράση με μοντέρνα γραφικά, προσφέροντας σφιχτό gameplay και προκλητικούς εχθρούς. Η παρουσίαση είναι εντυπωσιακή, με γρήγορες μεταβάσεις και επικές μάχες. Αν και δύσκολο, το παιχνίδι προσφέρει ικανοποιητική πρόκληση, κάνοντάς το μια εξαιρετική προσθήκη στη σειρά Ninja Gaiden, αναμένοντας την κυκλοφορία του το 2025.

Κατηγορίες