Το Nier: Automata ίσως να μην είχε συμβεί ποτέ, καθώς ο παραγωγός σκέφτηκε “έναν πολύ διάσημο τίτλο που γνωρίζει ο καθένας” πριν από τη σειρά action RPG: “Αλλά διάλεξα τον Yoko Taro!”

Τα Nier: Automata και Nier: Replicant ver.1.22474487139 θεωρούνται πλέον πολύτιμα RPG από παίκτες παγκοσμίως, χάρη στην απόφαση του παραγωγού Yosuke Saito να εμπιστευτεί τον σκηνοθέτη Yoko Taro. Ο Saito αναγνώρισε το δυναμικό του Taro, επιλέγοντας τον αντί για έναν διάσημο τίτλο, με αποτέλεσμα την επιτυχία της σειράς Nier.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέες εξελίξεις για το Nier 3

Τα Nier: Automata και Nier: Replicant ver.1.22474487139 θεωρούνται πλέον από τους παίκτες παγκοσμίως ως πολύτιμα action RPG, αλλά η επιτυχία τους ήρθε μετά την απόφαση του παραγωγού Yosuke Saito να εμπιστευτεί τον σκηνοθέτη Yoko Taro.

Ο παραγωγός παραδέχεται την επιλογή του αυτή σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Famitsu (όπως αναφέρει το Automaton). Ο Taro θυμάται ότι οι δημιουργοί του παιχνιδιού δεν περίμεναν πολλά από το Nier στην αρχή, το οποίο ο σκηνοθέτης περιγράφει ως “πειραματικό έργο”. Ο Saito δήλωσε ότι είδε προοπτική στον Taro, αλλά η απόφαση να ακολουθήσει τις ιδέες του δεν ήταν εύκολη, καθώς είχε και άλλη επιλογή.

Σύμφωνα με τον παραγωγό, οι δύο επιλογές του ήταν ο Taro ή “ένας πολύ γνωστός τίτλος που όλοι ξέρουν.” Αν και ο Saito δεν αποκαλύπτει ποιος ήταν αυτός ο τίτλος, ο συνεντευξιαστής αναρωτιέται πώς θα ήταν μια εναλλακτική πραγματικότητα αν ο παραγωγός επέλεγε αυτό το “διάσημο” παιχνίδι αντί για τις ιδέες του Taro – αλλά αυτό δεν έχει σημασία, καθώς όπως δηλώνει ο Saito, “διάλεξα τον Yoko Taro!” Με τις πωλήσεις του Nier: Automata να πλησιάζουν τα 10 εκατομμύρια, σίγουρα δεν ήταν κακή επιλογή.

Το Nier έχει αποδειχθεί τόσο δημοφιλές, που ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shuhei Yoshida, το έχει πιστώσει για την “αναβίωση” της ιαπωνικής βιομηχανίας παιχνιδιών. Ωστόσο, το Nier δεν ήταν η μόνη ιδέα που είχε ο Taro πριν από χρόνια – φέρεται να είχε προτείνει και ένα άλλο, πολύ διαφορετικό παιχνίδι που δεν υλοποιήθηκε ποτέ στον Saito: “ένα side-scrolling action puzzle game παρόμοιο με το ‘Solomon’s Key.'”

Ο Taro θυμάται μόνο ότι είχε δώσει τον τίτλο “Echo” σε αυτό το μυστήριο side-scroller, με τον Saito να του ζητά να το ξανασκεφτεί. Ως μεγάλος θαυμαστής του Nier, προσωπικά πιστεύω ότι οι δύο έκαναν τη σωστή επιλογή εγκαταλείποντας το Echo και ακολουθώντας το spin-off Drakengard του Taro με την Square Enix, αλλά ποιος ξέρει τι επιφυλάσσει το μέλλον – ίσως δούμε τον Saito να επιστρέφει σε αυτόν τον “πολύ γνωστό τίτλο” κάποια μέρα.

“Συνέντευξη προγραμματιστή Midnight Walk – Gamescom Latam”

“Τίποτα δεν έχει αλλάξει” με το νέο παιχνίδι από τους δημιουργούς του Nier Automata που μπορεί να είναι το Nier 3, λέει ο παραγωγός, και ίσως ανακοινωθεί το 2027 αν είναι ακόμα “ζωντανοί μέχρι τότε.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Square Enix, αν αυτό το Nier Reincarnation που κοροϊδεύεις δεν είναι port, δεν θα είμαι πια φίλος σου.

Είμαι σίγουρος ότι πολλοί από εσάς θα θέλατε ένα νέο παιχνίδι Nier. Το Nier Reincarnation κυκλοφόρησε, αλλά ήταν ένα δωρεάν παιχνίδι για κινητά που έκλεισε πέρυσι. Φέτος γιορτάζει τα 15 χρόνια του, χωρίς μεγάλες ανακοινώσεις, αν και υπάρχει μια νέα ιστοσελίδα που αποκαλύπτει στοιχεία για ένα ειδικό μυθιστόρημα σχετικό με το Nier Reincarnation.

Το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC τον επόμενο μήνα, σύμφωνα με διαρροή από τρέιλερ.

Το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC τον επόμενο μήνα, στις 11 Ιουνίου, μέσω Steam και Epic Games Store. Η έκδοση θα περιλαμβάνει αναβαθμίσεις όπως απελευθερωμένο framerate, υψηλότερη ανάλυση και υποστήριξη ultrawide. Θα προστεθούν νέες μάχες και 25 κοστούμια για την πρωταγωνίστρια Eve, καθώς και επιπλέον περιεχόμενο από την κονσόλα.

Οι Καλύτεροι JRPGs Χωρίς Κύριο Πρωταγωνιστή, Καταταγμένοι

Τα καλύτερα JRPG χωρίς κεντρικό πρωταγωνιστή δίνουν ίση σημασία σε πολλούς χαρακτήρες, προσφέροντας ποικιλία και πλούσιες προοπτικές. Παιχνίδια όπως το Final Fantasy Type-0, το NieR: Automata και το SaGa Frontier επιτρέπουν στους παίκτες να βιώσουν την ιστορία από διαφορετικές γωνίες, ενισχύοντας την εμπειρία και δημιουργώντας μοναδικές στιγμές.

Οι εταιρείες πιστωτικών καρτών που λογοκρίνουν περιεχόμενο για ενήλικες «θέτουν σε κίνδυνο την ίδια τη δημοκρατία», σύμφωνα με τον σκηνοθέτη του Nier: Automata.

Η παρέμβαση εταιρειών πιστωτικών καρτών σε πλατφόρμες όπως το Steam και το itch.io προκαλεί ανησυχίες για λογοκρισία και απειλή στη δημοκρατία, σύμφωνα με τον Yoko Taro. Η πίεση για λογοκρισία περιεχομένου ενηλίκων επηρεάζει δημιουργούς και καλλιτέχνες, ενώ οργανώνονται εκστρατείες αντίδρασης και συλλογής υπογραφών.

Ο δημιουργός του Nier, Yoko Taro, ανησυχεί ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών “μπορεί να αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι” λόγω της χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη...

Ο Γιόκο Ταρό, σκηνοθέτης παιχνιδιών όπως το Nier Automata, εξέφρασε ανησυχίες για την αυξανόμενη χρήση της AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών, φοβούμενος ότι σε 50 χρόνια οι δημιουργοί παιχνιδιών θα αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι. Οι συμμετέχοντες σε συνέντευξη τόνισαν την πιθανότητα οι AI-δημιουργημένοι περιπέτειες να γίνουν κυρίαρχοι.

Είμαι παθιασμένος με τους Gestrals του Clair Obscur: Expedition 33.

Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεπερνά τις προσδοκίες ως ντεμπούτο RPG. Με αξιαγάπητους χαρακτήρες και δυναμικό σύστημα μάχης, η ιστορία είναι συναρπαστική. Συναντάτε τους Gestrals, παράξενα πλάσματα που προσθέτουν χιούμορ σε μια σκοτεινή αφήγηση. Αυτοί οι μικροί τύποι είναι απαραίτητοι για ένα καλό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου.

Κατηγορίες