Το Nier: Automata ίσως να μην είχε συμβεί ποτέ, καθώς ο παραγωγός σκέφτηκε “έναν πολύ διάσημο τίτλο που γνωρίζει ο καθένας” πριν από τη σειρά action RPG: “Αλλά διάλεξα τον Yoko Taro!”

Τα Nier: Automata και Nier: Replicant ver.1.22474487139 θεωρούνται πλέον πολύτιμα RPG από παίκτες παγκοσμίως, χάρη στην απόφαση του παραγωγού Yosuke Saito να εμπιστευτεί τον σκηνοθέτη Yoko Taro. Ο Saito αναγνώρισε το δυναμικό του Taro, επιλέγοντας τον αντί για έναν διάσημο τίτλο, με αποτέλεσμα την επιτυχία της σειράς Nier.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέες εξελίξεις για το Nier 3

Τα Nier: Automata και Nier: Replicant ver.1.22474487139 θεωρούνται πλέον από τους παίκτες παγκοσμίως ως πολύτιμα action RPG, αλλά η επιτυχία τους ήρθε μετά την απόφαση του παραγωγού Yosuke Saito να εμπιστευτεί τον σκηνοθέτη Yoko Taro.

Ο παραγωγός παραδέχεται την επιλογή του αυτή σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Famitsu (όπως αναφέρει το Automaton). Ο Taro θυμάται ότι οι δημιουργοί του παιχνιδιού δεν περίμεναν πολλά από το Nier στην αρχή, το οποίο ο σκηνοθέτης περιγράφει ως “πειραματικό έργο”. Ο Saito δήλωσε ότι είδε προοπτική στον Taro, αλλά η απόφαση να ακολουθήσει τις ιδέες του δεν ήταν εύκολη, καθώς είχε και άλλη επιλογή.

Σύμφωνα με τον παραγωγό, οι δύο επιλογές του ήταν ο Taro ή “ένας πολύ γνωστός τίτλος που όλοι ξέρουν.” Αν και ο Saito δεν αποκαλύπτει ποιος ήταν αυτός ο τίτλος, ο συνεντευξιαστής αναρωτιέται πώς θα ήταν μια εναλλακτική πραγματικότητα αν ο παραγωγός επέλεγε αυτό το “διάσημο” παιχνίδι αντί για τις ιδέες του Taro – αλλά αυτό δεν έχει σημασία, καθώς όπως δηλώνει ο Saito, “διάλεξα τον Yoko Taro!” Με τις πωλήσεις του Nier: Automata να πλησιάζουν τα 10 εκατομμύρια, σίγουρα δεν ήταν κακή επιλογή.

Το Nier έχει αποδειχθεί τόσο δημοφιλές, που ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shuhei Yoshida, το έχει πιστώσει για την “αναβίωση” της ιαπωνικής βιομηχανίας παιχνιδιών. Ωστόσο, το Nier δεν ήταν η μόνη ιδέα που είχε ο Taro πριν από χρόνια – φέρεται να είχε προτείνει και ένα άλλο, πολύ διαφορετικό παιχνίδι που δεν υλοποιήθηκε ποτέ στον Saito: “ένα side-scrolling action puzzle game παρόμοιο με το ‘Solomon’s Key.'”

Ο Taro θυμάται μόνο ότι είχε δώσει τον τίτλο “Echo” σε αυτό το μυστήριο side-scroller, με τον Saito να του ζητά να το ξανασκεφτεί. Ως μεγάλος θαυμαστής του Nier, προσωπικά πιστεύω ότι οι δύο έκαναν τη σωστή επιλογή εγκαταλείποντας το Echo και ακολουθώντας το spin-off Drakengard του Taro με την Square Enix, αλλά ποιος ξέρει τι επιφυλάσσει το μέλλον – ίσως δούμε τον Saito να επιστρέφει σε αυτόν τον “πολύ γνωστό τίτλο” κάποια μέρα.

“Συνέντευξη προγραμματιστή Midnight Walk – Gamescom Latam”

“Τίποτα δεν έχει αλλάξει” με το νέο παιχνίδι από τους δημιουργούς του Nier Automata που μπορεί να είναι το Nier 3, λέει ο παραγωγός, και ίσως ανακοινωθεί το 2027 αν είναι ακόμα “ζωντανοί μέχρι τότε.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η έκδοση PC του Stellar Blade διαθέτει demo στο Steam.

Η Stellar Blade, πρώην αποκλειστικότητα PS5, έρχεται σε PC αυτόν τον μήνα, με demo διαθέσιμο στο Steam. Οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν τη μάχη και να μεταφέρουν τα δεδομένα αποθήκευσης στην πλήρη έκδοση που κυκλοφορεί στις 11 Ιουνίου. Θετικές κριτικές για το demo, με υποστήριξη NVIDIA DLSS 4 και ultrawide οθόνες.

Η 11η Ιουνίου θα είναι μια σημαντική μέρα για το Stellar Blade.

Η έκδοση του Stellar Blade για PC θα κυκλοφορήσει στις 11 Ιουνίου, προσφέροντας νέες δυνατότητες και περιεχόμενο. Μια δωρεάν ενημέρωση θα είναι διαθέσιμη για τους παίκτες PS5 την ίδια ημέρα. Η Shift Up προγραμματίζει επίσης τη συνέχεια του Stellar Blade και εργάζεται σε νέο έργο με τίτλο Project Spirits.

Ο Δημιουργικός Διευθυντής του Nier, Yoko Taro, σχολιάζει τα παιχνίδια που δημιουργούνται από AI.

Ο δημιουργός του Nier: Automata, Γιόκο Ταρό, προέβλεψε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα οδηγήσει σε ανεργία τους δημιουργούς παιχνιδιών. Υποστήριξε ότι η βιομηχανία θα μεταβεί από την ανάγκη μίμησης αγαπημένων δημιουργών σε μια εποχή όπου θα μπορούμε να έχουμε αυτοματοποιημένα σενάρια. Οι απόψεις του προκαλούν ανησυχία για το μέλλον της βιομηχανίας.

Το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC τον επόμενο μήνα, σύμφωνα με διαρροή από τρέιλερ.

Το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC τον επόμενο μήνα, στις 11 Ιουνίου, μέσω Steam και Epic Games Store. Η έκδοση θα περιλαμβάνει αναβαθμίσεις όπως απελευθερωμένο framerate, υψηλότερη ανάλυση και υποστήριξη ultrawide. Θα προστεθούν νέες μάχες και 25 κοστούμια για την πρωταγωνίστρια Eve, καθώς και επιπλέον περιεχόμενο από την κονσόλα.

Διευθυντής του Astral Chain/Κύριος Σχεδιαστής του Nier Automata αποχωρεί από την PlatinumGames.

Ο σχεδιαστής Takahisa Taura αποχώρησε από την PlatinumGames για να ιδρύσει τη δική του εταιρεία, Eel Game Studio. Αν και δεν έχει αποκαλύψει λεπτομέρειες για το νέο του εγχείρημα, η αποχώρησή του ανησυχεί τους θαυμαστές. Η PlatinumGames έχει βιώσει πολλές αποχωρήσεις σημαντικών στελεχών πρόσφατα, γεγονός που προκαλεί ανησυχία.

Το Stellar Blade έρχεται στο PC τον Ιούνιο, με πολλές νέες στολές, φυσικά.

Το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για Windows PC στις 11 Ιουνίου, σύμφωνα με διαρροή τρέιλερ. Η έκδοση PC θα περιλαμβάνει AI upscaling, υποστήριξη Ultrawide, 25 νέες στολές για την Eve και νέα μάχη με τον Mann. Η πλήρης έκδοση θα περιλαμβάνει το βασικό παιχνίδι και DLC, με προνόμια για προπαραγγελίες.

Κατηγορίες