Σύγκριση εκδόσεων Final Fantasy 7 Remake
Η Square Enix δημοσίευσε ένα επίσημο βίντεο που συγκρίνει τις εκδόσεις του Final Fantasy 7 Remake Intergrade για Switch 2, PS5, Xbox Series X και PC. Το βίντεο παρουσιάζει περίπου ένα λεπτό από την εισαγωγική σκηνή του παιχνιδιού, αποτυπώνοντας το gameplay με τη μηχανή γραφικών του τίτλου.
Επιδόσεις και οπτική ποιότητα
Παρόλο που η Square Enix δεν το αναφέρει ξεκάθαρα, το βίντεο φαίνεται να έχει ως στόχο να δείξει πως το Switch 2 – αν και λιγότερο ισχυρό από τις υπόλοιπες πλατφόρμες – καταφέρνει να διατηρήσει υψηλή οπτική ποιότητα. Σε αρκετά σημεία, οι διαφορές μεταξύ των τεσσάρων εκδόσεων είναι ελάχιστες, με τις πιο εμφανείς να εντοπίζονται σε λεπτομέρειες όπως η υφή του δαπέδου σε κοντινά πλάνα (όπως στο 48ο δευτερόλεπτο όταν ο Cloud προσγειώνεται).
Περιορισμοί στη σύγκριση frame rate
Αξίζει να σημειωθεί ότι το βίντεο της Square Enix προβάλλεται στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, γεγονός που δεν επιτρέπει την άμεση σύγκριση του frame rate κάθε έκδοσης. Η έκδοση για PS5 διαθέτει λειτουργία απόδοσης που επιτρέπει το παιχνίδι να τρέχει στα 60fps, ενώ και το PC μπορεί να φτάσει σε ακόμα υψηλότερα frame rates. Ωστόσο, η Square Enix έχει ήδη επιβεβαιώσει ότι το Switch 2 θα τρέχει «σταθερά στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο». Αν το συγκριτικό βίντεο έτρεχε στα 60fps, οι διαφορές μεταξύ των εκδόσεων θα ήταν πιο εμφανείς.
Πρώτες εντυπώσεις από το Switch 2
Παρά το χαμηλότερο frame rate, τα πρώτα hands-on δείχνουν ότι το Final Fantasy 7 Remake Intergrade για Switch 2 – που κυκλοφορεί στις 22 Ιανουαρίου μαζί με την έκδοση για Xbox Series X/S – αποτελεί μια αξιόλογη μεταφορά, διατηρώντας εντυπωσιακά γραφικά ακόμα και στη φορητή κονσόλα της Nintendo.
Η σημασία του φωτισμού στη μεταφορά
Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Naoki Hamaguchi, ανέφερε πρόσφατα ότι το κλειδί για την καλή εμφάνιση της έκδοσης Switch 2 είναι να μην γίνουν συμβιβασμοί στον φωτισμό. «Πιστεύω πως ο φωτισμός είναι ο πιο σημαντικός παράγοντας για την ποιότητα και την έκφραση των γραφικών στη σημερινή εποχή», δήλωσε ο Hamaguchi στο Automaton.
Εξήγησε ότι αν ο φωτισμός είχε υποβαθμιστεί για το Switch 2, θα επηρεαζόταν η εκφραστικότητα των χαρακτήρων και το παιχνίδι θα έδειχνε «φθηνό», γι’ αυτό και η ομάδα επέμεινε να αποδώσει τον φωτισμό με τον ίδιο τρόπο όπως στην έκδοση για PS5.
Βελτιστοποίηση και τελικό αποτέλεσμα
Η βελτιστοποίηση επικεντρώθηκε στη μείωση του φόρτου επεξεργασίας σε άλλους τομείς, όπως η ομίχλη και τα εφέ μετά την επεξεργασία. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που τρέχει στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο Switch 2, χωρίς να υστερεί σημαντικά σε σχέση με την έκδοση για PS5.