Το νέο στούντιο στην Ιαπωνία από τους δημιουργούς των Uncharted 4 και The Last of Us 2 στοχεύει να δημιουργήσει ένα multiplayer παιχνίδι με κινηματογραφική δράση επιπέδου Naughty Dog και ιστορία τύπου Breaking Bad, και είναι ήδη διαθέσιμο για να το παίξει κανείς.

Δύο πρώην developers της Naughty Dog ίδρυσαν νέο στούντιο στην Ιαπωνία και ετοιμάζουν ένα multiplayer παιχνίδι με κινηματογραφική δράση και ιστορία εμπνευσμένη από το Breaking Bad. Το παιχνίδι συνδυάζει AAA εμπειρία με indie ρυθμό, έχει ήδη παιχτεί εσωτερικά και δίνει έμφαση σε βαθιούς χαρακτήρες και αφήγηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο στούντιο με κινηματογραφική δράση

Ένα νέο στούντιο στην Ιαπωνία, που ίδρυσαν οι πρώην developers της Naughty Dog, Vinit Agarwal και Joe Pettinati, στοχεύει να δημιουργήσει ένα multiplayer παιχνίδι με κινηματογραφική δράση επιπέδου Naughty Dog και ιστορία εμπνευσμένη από το Breaking Bad.

Συνεργασία και στόχοι του στούντιο

Μετά την ηγεσία του development στο ακυρωμένο Last of Us Online, ο Agarwal αποχώρησε από τη Naughty Dog νωρίτερα φέτος για να ακολουθήσει ανεξάρτητη πορεία στην Ιαπωνία. Ο Pettinati παραμένει στις ΗΠΑ, αλλά οι δυο τους συνεργάζονται για το πρώτο παιχνίδι του νέου, ακόμα ανώνυμου, στούντιο τους.

Πρώτες πληροφορίες για το παιχνίδι

Μέχρι στιγμής γνωρίζουμε μόνο ότι το παιχνίδι θα είναι multiplayer. Σε συνέντευξή του στο Game Spark (μέσω Automaton), ο Agarwal μίλησε για τη βασική φιλοσοφία του project.

Επηρεασμοί και φιλοσοφία ανάπτυξης

Ο Agarwal ανέφερε ότι η Naughty Dog τους επηρέασε έντονα όσον αφορά την προσέγγιση στη δημιουργία κόσμου και ιστορίας. Τόνισε πως στο νέο παιχνίδι είναι σημαντικό να βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο η ιστορία, η δράση, ο κόσμος και το gameplay.

Κινηματογραφική δράση στο multiplayer

Συγκεκριμένα, ο Agarwal δήλωσε ότι στόχος τους είναι να μεταφέρουν την κινηματογραφική δράση που γνωρίσαμε στα προηγούμενα έργα τους στο multiplayer ανάμεσα στους παίκτες. Χαρακτήρισε το παιχνίδι ως “triple-indie”, με ιστορία και gameplay που αντλούν έμπνευση από την εμπειρία τους σε AAA στούντιο, αλλά με τον γρήγορο ρυθμό ενός indie τίτλου.

Σεβασμός στην ιαπωνική δημιουργικότητα

Ο Agarwal εξήγησε ότι μετακόμισε στην Ιαπωνία λόγω του θαυμασμού του για τους Ιάπωνες developers και τη “δυνατή οπτική” τους. Πρόσφατα συνομίλησε με τον Hidetaka Miyazaki της FromSoftware και συνειδητοποίησε ξανά πόσο του αρέσει το στυλ ενός σκηνοθέτη με ξεκάθαρο όραμα.

Εμπνεύσεις από Breaking Bad

Άλλη σημαντική επιρροή για τον Agarwal είναι το Breaking Bad, το οποίο εκτιμά για το βάθος της ιστορίας και τα ενδιαφέροντα κίνητρα των χαρακτήρων. Εξήγησε ότι θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με βαθιούς χαρακτήρες και ιστορία παρόμοια με το Breaking Bad, συνδυάζοντας σκοτεινά θέματα με πιο ανάλαφρα στοιχεία, όπως συναντάμε συχνά σε ιαπωνικά έργα.

Κατάσταση ανάπτυξης και εμπειρία

Ο Agarwal δεν αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες για το παιχνίδι, αλλά ανέφερε ότι βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και μερικούς μήνες και είναι ήδη σε playable μορφή, με δοκιμές να προγραμματίζονται σύντομα.
Οι εμπειρίες των Agarwal και Pettinati στη Naughty Dog, όπου εργάστηκαν για μια δεκαετία ο καθένας, τους δίνουν τα εφόδια να υλοποιήσουν τις φιλόδοξες ιδέες τους.

Προτάσεις για PS5

Αυτή τη στιγμή, μπορείτε να βρείτε τα καλύτερα παιχνίδια για το PS5 που είναι διαθέσιμα.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι παίκτες του Elden Ring Nightreign έχουν δημιουργήσει τον απόλυτο οδηγό για τις αδυναμίες και τις αντιστάσεις κάθε Nightlord.

Το Elden Ring Nightreign κυκλοφόρησε πριν από δύο εβδομάδες, και οι παίκτες ανακάλυψαν στρατηγικές και αδυναμίες των τεράτων. Ένας Ιάπωνας παίκτης δημοσίευσε έναν πίνακα με τις αδυναμίες των Nightlords, που μεταφράστηκε στα Αγγλικά. Ο πίνακας είναι χρωματισμένος και παρέχει λεπτομέρειες για τις αδυναμίες κάθε αφεντικού, διευκολύνοντας τους παίκτες.

Η κακή λειτουργία Deep Of Night του Nightreign στο Elden Ring απέκτησε ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά κάποιοι ήδη την παίζουν.

Το Elden Ring Nightreign αποκτά το νέο, εξαιρετικά δύσκολο mode Deep of Night στις 11 Σεπτεμβρίου, όπου η δυσκολία αυξάνεται όσο κερδίζεις. Οι εχθροί είναι πιο σκληροί, υπάρχουν αποκλειστικά Depth Relics και νέες παραλλαγές εχθρών. Κάποιοι παίκτες το έχουν ήδη δοκιμάσει μέσω datamining.

Το Elden Ring Nightreign είναι δύσκολο για εντελώς διαφορετικούς λόγους από το Elden Ring.

Δεν πιστεύω ότι το Elden Ring είναι τόσο δύσκολο αν παίζεις αργά και με υπομονή. Αντίθετα, το Elden Ring Nightreign είναι πολύ απαιτητικό και δεν ενθαρρύνει τη συνεργασία. Η έλλειψη επικοινωνίας και η τυχαία φύση των εχθρών το καθιστούν λιγότερο ευχάριστο, ειδικά για παίκτες που προτιμούν την ομαδική εμπειρία.

Η Naughty Dog συζήτησε αν θα προχωρούσε απευθείας στο The Last Of Us Part III μετά το Part II.

Η Naughty Dog σκέφτηκε να ξεκινήσει αμέσως το The Last of Us Part III μετά το Part II, αλλά τελικά προχώρησε στο Intergalactic. Ο Νιλ Ντρακμαν αποκάλυψε ότι υπάρχει ιδέα για τρίτο μέρος, αλλά δεν έχει αποφασιστεί ακόμα. Προς το παρόν, το μέλλον της σειράς παραμένει αβέβαιο.

Οι παίκτες του Elden Ring Nightreign που δυσκολεύονται να παίξουν μόνοι τους ενθαρρύνονται να παίξουν με τυχαίους παίκτες.

Οι παίκτες του Elden Ring Nightreign που δυσκολεύονταν στο solo παιχνίδι βρίσκουν επιτυχία μέσω matchmaking με τυχαίους παίκτες. Παρά τις κριτικές για έλλειψη εργαλείων επικοινωνίας και ισορροπίας, η κοινότητα ενθαρρύνει τη συνεργασία. Οι βελτιώσεις στο solo και duo παιχνίδι είναι ζητούμενες, με την FromSoftware να σχεδιάζει ενημερώσεις για την επίλυση προβλημάτων.

Ο Centaur Nightlord του Nightreign στο Elden Ring είναι ο επόμενος boss που θα λάβει την επεξεργασία του Everdark Sovereign αυτή την εβδομάδα.

Το Elden Ring Nightreign προσθέτει τον επόμενο ενισχυμένο αρχηγό Everdark, Fulghor, Champion of the Nightglow, που θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου. Οι παίκτες θα πρέπει πρώτα να νικήσουν την βασική του μορφή για να αντιμετωπίσουν την πιο δύσκολη εκδοχή του. Κάθε εβδομάδα θα προστίθεται και ένας νέος ενισχυμένος αρχηγός.

Κατηγορίες