Το νέο στούντιο στην Ιαπωνία από τους δημιουργούς των Uncharted 4 και The Last of Us 2 στοχεύει να δημιουργήσει ένα multiplayer παιχνίδι με κινηματογραφική δράση επιπέδου Naughty Dog και ιστορία τύπου Breaking Bad, και είναι ήδη διαθέσιμο για να το παίξει κανείς.

Δύο πρώην developers της Naughty Dog ίδρυσαν νέο στούντιο στην Ιαπωνία και ετοιμάζουν ένα multiplayer παιχνίδι με κινηματογραφική δράση και ιστορία εμπνευσμένη από το Breaking Bad. Το παιχνίδι συνδυάζει AAA εμπειρία με indie ρυθμό, έχει ήδη παιχτεί εσωτερικά και δίνει έμφαση σε βαθιούς χαρακτήρες και αφήγηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο στούντιο με κινηματογραφική δράση

Ένα νέο στούντιο στην Ιαπωνία, που ίδρυσαν οι πρώην developers της Naughty Dog, Vinit Agarwal και Joe Pettinati, στοχεύει να δημιουργήσει ένα multiplayer παιχνίδι με κινηματογραφική δράση επιπέδου Naughty Dog και ιστορία εμπνευσμένη από το Breaking Bad.

Συνεργασία και στόχοι του στούντιο

Μετά την ηγεσία του development στο ακυρωμένο Last of Us Online, ο Agarwal αποχώρησε από τη Naughty Dog νωρίτερα φέτος για να ακολουθήσει ανεξάρτητη πορεία στην Ιαπωνία. Ο Pettinati παραμένει στις ΗΠΑ, αλλά οι δυο τους συνεργάζονται για το πρώτο παιχνίδι του νέου, ακόμα ανώνυμου, στούντιο τους.

Πρώτες πληροφορίες για το παιχνίδι

Μέχρι στιγμής γνωρίζουμε μόνο ότι το παιχνίδι θα είναι multiplayer. Σε συνέντευξή του στο Game Spark (μέσω Automaton), ο Agarwal μίλησε για τη βασική φιλοσοφία του project.

Επηρεασμοί και φιλοσοφία ανάπτυξης

Ο Agarwal ανέφερε ότι η Naughty Dog τους επηρέασε έντονα όσον αφορά την προσέγγιση στη δημιουργία κόσμου και ιστορίας. Τόνισε πως στο νέο παιχνίδι είναι σημαντικό να βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο η ιστορία, η δράση, ο κόσμος και το gameplay.

Κινηματογραφική δράση στο multiplayer

Συγκεκριμένα, ο Agarwal δήλωσε ότι στόχος τους είναι να μεταφέρουν την κινηματογραφική δράση που γνωρίσαμε στα προηγούμενα έργα τους στο multiplayer ανάμεσα στους παίκτες. Χαρακτήρισε το παιχνίδι ως “triple-indie”, με ιστορία και gameplay που αντλούν έμπνευση από την εμπειρία τους σε AAA στούντιο, αλλά με τον γρήγορο ρυθμό ενός indie τίτλου.

Σεβασμός στην ιαπωνική δημιουργικότητα

Ο Agarwal εξήγησε ότι μετακόμισε στην Ιαπωνία λόγω του θαυμασμού του για τους Ιάπωνες developers και τη “δυνατή οπτική” τους. Πρόσφατα συνομίλησε με τον Hidetaka Miyazaki της FromSoftware και συνειδητοποίησε ξανά πόσο του αρέσει το στυλ ενός σκηνοθέτη με ξεκάθαρο όραμα.

Εμπνεύσεις από Breaking Bad

Άλλη σημαντική επιρροή για τον Agarwal είναι το Breaking Bad, το οποίο εκτιμά για το βάθος της ιστορίας και τα ενδιαφέροντα κίνητρα των χαρακτήρων. Εξήγησε ότι θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με βαθιούς χαρακτήρες και ιστορία παρόμοια με το Breaking Bad, συνδυάζοντας σκοτεινά θέματα με πιο ανάλαφρα στοιχεία, όπως συναντάμε συχνά σε ιαπωνικά έργα.

Κατάσταση ανάπτυξης και εμπειρία

Ο Agarwal δεν αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες για το παιχνίδι, αλλά ανέφερε ότι βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και μερικούς μήνες και είναι ήδη σε playable μορφή, με δοκιμές να προγραμματίζονται σύντομα.
Οι εμπειρίες των Agarwal και Pettinati στη Naughty Dog, όπου εργάστηκαν για μια δεκαετία ο καθένας, τους δίνουν τα εφόδια να υλοποιήσουν τις φιλόδοξες ιδέες τους.

Προτάσεις για PS5

Αυτή τη στιγμή, μπορείτε να βρείτε τα καλύτερα παιχνίδια για το PS5 που είναι διαθέσιμα.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ενώ περιμένετε μια επίσημη ενημέρωση, το Elden Ring Nightreign έχει ήδη ένα mod συνεργασίας για δύο παίκτες.

Το Elden Ring Nightreign ξεκινά δυναμικά, αν και δεν αρέσει σε όλους. Δεν ενδιαφέρομαι να το δοκιμάσω ακόμα, καθώς η σόλο εμπειρία δεν με ενθουσιάζει. Ωστόσο, υπάρχει ήδη ένα mod για συνεργατικό παιχνίδι που επιτρέπει σε δύο παίκτες να παίζουν μαζί, χωρίς τα συνηθισμένα προβλήματα των παιχνιδιών της FromSoftware.

Το Elden Ring Nightreign θα λάβει άλλη μια ενημέρωση την επόμενη εβδομάδα για να βελτιώσει το παιχνίδι solo.

Το Elden Ring Nightreign θα λάβει νέο patch την επόμενη εβδομάδα για βελτιώσεις στους παίκτες solo. Το patch 1.02 θα προσθέσει αυτόματη αναβίωση μία φορά ανά μάχη Nightlord και θα αυξήσει την ποσότητα των runes. Παρά την κριτική για την έλλειψη επιλογής duo, η FromSoftware προσπαθεί να βελτιώσει την εμπειρία solo.

Η FromSoftware επιτέλους αναλαμβάνει δράση σχετικά με την αντιστοίχιση αποστολών στο Elden Ring Nightreign.

Ένας από τους πιο μπερδεμένους τομείς του σχεδιασμού του Elden Ring Nightreign σχετίζεται με τις αποστολές χαρακτήρων και την πρόοδο τους. Οι παίκτες ανακάλυψαν ότι η ενεργοποίηση της Remembrance τους τοποθετεί σε διαφορετική ομάδα matchmaking, καθυστερώντας την ολοκλήρωση των αποστολών. Η FromSoftware εργάζεται για τη διόρθωση αυτού του προβλήματος.

Μετά από 160 ώρες στο Nightreign, δεν μπορώ πια να επιστρέψω στο Elden Ring.

Το Nightreign, το νέο multiplayer spinoff της FromSoftware, αλλάζει ριζικά την εμπειρία σε σχέση με το Elden Ring, προσφέροντας γρήγορη δράση, τυχαία γεγονότα και έμφαση στη συνεργασία, παρά τις δυσκολίες στην επικοινωνία. Παρά τα ελαττώματά του, δημιουργεί έντονες στιγμές και συναισθήματα, κάνοντας το Elden Ring να φαίνεται ξεπερασμένο.

Η Sony αποκτά ποσοστό 2,5% στη Bandai Namco ως μέρος της νέας «στρατηγικής συνεργασίας».

Η Sony απέκτησε μερίδιο 2,5% στη Bandai Namco, επενδύοντας περίπου 464 εκατ. δολάρια, με στόχο την ενίσχυση της συνεργασίας σε anime, manga και παιχνίδια. Οι δύο εταιρείες θα επεκτείνουν τη συνεργασία τους σε παραγωγή, διανομή και τεχνολογίες ψυχαγωγίας, εστιάζοντας στην παγκόσμια ανάπτυξη της κοινότητας θαυμαστών.

Το Elden Ring στο Switch 2 θα εισάγει δύο ολοκαίνουργιες κατηγορίες χαρακτήρων.

Το Elden Ring αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του Switch 2 Direct, με ημερομηνία κυκλοφορίας το 2025. Στο “FROMSOFTWARE GAMES EVENT” αποκαλύφθηκαν δύο νέες κλάσεις χαρακτήρων και τρεις νέες εμφανίσεις για το Spirit Steed. Το DLC 'Tarnished Pack' θα είναι διαθέσιμο και σε άλλες πλατφόρμες. Το παιχνίδι έχει πουλήσει πάνω από 30 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως.

Κατηγορίες