Το νέο στούντιο στην Ιαπωνία από τους δημιουργούς των Uncharted 4 και The Last of Us 2 στοχεύει να δημιουργήσει ένα multiplayer παιχνίδι με κινηματογραφική δράση επιπέδου Naughty Dog και ιστορία τύπου Breaking Bad, και είναι ήδη διαθέσιμο για να το παίξει κανείς.

Δύο πρώην developers της Naughty Dog ίδρυσαν νέο στούντιο στην Ιαπωνία και ετοιμάζουν ένα multiplayer παιχνίδι με κινηματογραφική δράση και ιστορία εμπνευσμένη από το Breaking Bad. Το παιχνίδι συνδυάζει AAA εμπειρία με indie ρυθμό, έχει ήδη παιχτεί εσωτερικά και δίνει έμφαση σε βαθιούς χαρακτήρες και αφήγηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο στούντιο με κινηματογραφική δράση

Ένα νέο στούντιο στην Ιαπωνία, που ίδρυσαν οι πρώην developers της Naughty Dog, Vinit Agarwal και Joe Pettinati, στοχεύει να δημιουργήσει ένα multiplayer παιχνίδι με κινηματογραφική δράση επιπέδου Naughty Dog και ιστορία εμπνευσμένη από το Breaking Bad.

Συνεργασία και στόχοι του στούντιο

Μετά την ηγεσία του development στο ακυρωμένο Last of Us Online, ο Agarwal αποχώρησε από τη Naughty Dog νωρίτερα φέτος για να ακολουθήσει ανεξάρτητη πορεία στην Ιαπωνία. Ο Pettinati παραμένει στις ΗΠΑ, αλλά οι δυο τους συνεργάζονται για το πρώτο παιχνίδι του νέου, ακόμα ανώνυμου, στούντιο τους.

Πρώτες πληροφορίες για το παιχνίδι

Μέχρι στιγμής γνωρίζουμε μόνο ότι το παιχνίδι θα είναι multiplayer. Σε συνέντευξή του στο Game Spark (μέσω Automaton), ο Agarwal μίλησε για τη βασική φιλοσοφία του project.

Επηρεασμοί και φιλοσοφία ανάπτυξης

Ο Agarwal ανέφερε ότι η Naughty Dog τους επηρέασε έντονα όσον αφορά την προσέγγιση στη δημιουργία κόσμου και ιστορίας. Τόνισε πως στο νέο παιχνίδι είναι σημαντικό να βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο η ιστορία, η δράση, ο κόσμος και το gameplay.

Κινηματογραφική δράση στο multiplayer

Συγκεκριμένα, ο Agarwal δήλωσε ότι στόχος τους είναι να μεταφέρουν την κινηματογραφική δράση που γνωρίσαμε στα προηγούμενα έργα τους στο multiplayer ανάμεσα στους παίκτες. Χαρακτήρισε το παιχνίδι ως “triple-indie”, με ιστορία και gameplay που αντλούν έμπνευση από την εμπειρία τους σε AAA στούντιο, αλλά με τον γρήγορο ρυθμό ενός indie τίτλου.

Σεβασμός στην ιαπωνική δημιουργικότητα

Ο Agarwal εξήγησε ότι μετακόμισε στην Ιαπωνία λόγω του θαυμασμού του για τους Ιάπωνες developers και τη “δυνατή οπτική” τους. Πρόσφατα συνομίλησε με τον Hidetaka Miyazaki της FromSoftware και συνειδητοποίησε ξανά πόσο του αρέσει το στυλ ενός σκηνοθέτη με ξεκάθαρο όραμα.

Εμπνεύσεις από Breaking Bad

Άλλη σημαντική επιρροή για τον Agarwal είναι το Breaking Bad, το οποίο εκτιμά για το βάθος της ιστορίας και τα ενδιαφέροντα κίνητρα των χαρακτήρων. Εξήγησε ότι θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με βαθιούς χαρακτήρες και ιστορία παρόμοια με το Breaking Bad, συνδυάζοντας σκοτεινά θέματα με πιο ανάλαφρα στοιχεία, όπως συναντάμε συχνά σε ιαπωνικά έργα.

Κατάσταση ανάπτυξης και εμπειρία

Ο Agarwal δεν αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες για το παιχνίδι, αλλά ανέφερε ότι βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και μερικούς μήνες και είναι ήδη σε playable μορφή, με δοκιμές να προγραμματίζονται σύντομα.
Οι εμπειρίες των Agarwal και Pettinati στη Naughty Dog, όπου εργάστηκαν για μια δεκαετία ο καθένας, τους δίνουν τα εφόδια να υλοποιήσουν τις φιλόδοξες ιδέες τους.

Προτάσεις για PS5

Αυτή τη στιγμή, μπορείτε να βρείτε τα καλύτερα παιχνίδια για το PS5 που είναι διαθέσιμα.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η FromSoftware έχει ήδη προτείνει μια λύση για το ατελείωτο σφάλμα matchmaking του Elden Ring Nightreign στο PS5 – και είναι πολύ απλή.

Αν αντιμετωπίζετε πρόβλημα με την ατελείωτη αναζήτηση παικτών στο Elden Ring Nightreign για PS5 ή PS4, η FromSoftware έχει προτείνει μια λύση. Οι παίκτες αναφέρουν ότι κολλάνε σε ατελείωτες ουρές, αλλά μπορούν να παίξουν μόνοι τους. Ελπίζουμε το πρόβλημα να διορθωθεί σύντομα, καθώς η κυκλοφορία φαίνεται να πηγαίνει καλά.

Elden Ring Nightreign αλλάζει τη διάθεση με μηχανισμούς.

Το Elden Ring Nightreign προσφέρει μια μοναδική εμπειρία multiplayer με μηχανισμούς roguelike, θυσιάζοντας την ατμόσφαιρα για το gameplay. Δημιουργεί πανικό μέσω πίεσης, όχι ατμόσφαιρας. Αν και είναι πειραματικό, η έλλειψη ατμόσφαιρας είναι σημαντική απώλεια για τους φαν του Soulslike.

Elden Ring Nightreign: Οδηγός για την Κατηγορία Φύλακα

Ο Φύλακας είναι ένας χαρακτήρας στο Elden Ring Nightreign που εστιάζει στην απορρόφηση ζημιάς με ασπίδα. Ιδανικός για παίκτες που προτιμούν την άμυνα, έχει ικανότητες που ενισχύουν την επιβίωση και την επίθεση. Χρειάζεται καλή διαχείριση αντοχής και συνεργασία με άλλους για αποτελεσματική μάχη.

Αξιολόγηση του Elden Ring Nightreign

Το Nightreign είναι ένα πειραματικό παιχνίδι που ενισχύει κάποιες χαρές του Elden Ring, αλλά θυσιάζει την ταυτότητά του και την ταυτότητα της FromSoftware ως δημιουργών κόσμων. Παρά την γοητεία του, η επανάληψη και η έλλειψη βάθους αφήνουν την αίσθηση ότι λείπει η μαγεία του αρχικού παιχνιδιού.

Elden Ring Nightreign Modder Βιάζεται Να Κυκλοφορήσει Το Duos Mode Για Να Σώσει Τους Μοναχικούς Tarnished

Οι κριτικές στο Steam για το Elden Ring Nightreign ζητούν επιτακτικά τη δυνατότητα συνεργασίας σε ζευγάρια. Ένας modder δημιούργησε το Seamless Co-op mod, επιτρέποντας στους παίκτες να συνεργάζονται. Παρά τις προειδοποιήσεις για πιθανά προβλήματα, η χρήση του mod είναι δωρεάν και δεν επιφέρει απαγορεύσεις. Οι επίσημες δυνατότητες ζευγαριών αναμένονται αργότερα.

Οι μόνοι κακοί παίκτες του Elden Ring Nightreign είναι αυτοί που δεν παραλείπουν τις σκηνές διαλόγου.

Είμαι νευρικός. Χάσαμε δύο εκκλησίες και ένα επίπεδο στις σπηλιές. Ο Nightlord είναι ευάλωτος σε δηλητήριο, αλλά δεν βρήκαμε όπλα δηλητηρίου. Ξόδεψα τα τελευταία μου νομίσματα για να φτάσω το επίπεδο 12. Γιατί παρακολουθούμε ξανά την τελική σκηνή πριν από την αναμέτρηση με τον boss;

Κατηγορίες