Εισαγωγή στον τρόμο του διαστήματος
Καθώς ξεκινά το Directive 8020 – το νέο sci-fi horror παιχνίδι της Supermassive Games – γίνεται αμέσως φανερό ότι το διάστημα προκαλεί φόβο, και η ιδέα ότι κάτι ή κάποιος άγνωστος βρίσκεται εκεί μαζί σου είναι ακόμα πιο τρομακτική από το να είσαι απλά μόνος. Μέσα στο διαστημόπλοιο Casseopeia, τα πράγματα γίνονται γρήγορα ανησυχητικά. Γνωρίζουμε δύο μέλη του πληρώματος που ερευνούν ένα πρόβλημα στο σκάφος. Κάτι ζωντανό και οργανικό έχει καταφέρει να εισχωρήσει – μια εξωγήινη απειλή που μπορεί να μιμηθεί το θήραμά της – και όταν ένας από τους δύο φίλους μας γίνεται ξαφνικά επιθετικός, ερχόμαστε για πρώτη φορά αντιμέτωποι με τον εχθρό.

Η σιωπή και η αγωνία
Όσοι έχουν παίξει παιχνίδια της σειράς Dark Pictures Anthology της Supermassive ή τίτλους όπως The Quarry ή Until Dawn, γνωρίζουν ότι η επιβίωση εξαρτάται κυρίως από τις αποφάσεις σε κρίσιμες στιγμές και περιστασιακά από quick-time events. Στο Directive 8020, όμως, εκτός από αυτά, εμφανίζονται απειλές σε πραγματικό χρόνο, που σε απομακρύνουν από τη γραμμική αφήγηση και σου δίνουν πλήρη έλεγχο για να αποφύγεις ή να ξεφύγεις από τον εξωγήινο εχθρό. Στο preview, βρέθηκα σε μια stealth αποστολή όπου έπρεπε να κινηθώ αθόρυβα γύρω από τον εχθρικό, μεταμφιεσμένο «συνεργάτη» μου για να σωθώ. Αυτή η εμπειρία προσφέρει έναν διαφορετικό τρόμο: ενώ μια απλή επιλογή μπορεί να είναι αγχωτική όταν δεν ξέρεις τις συνέπειες, το να έχεις τον πλήρη έλεγχο με μόνιμες συνέπειες είναι κάτι εντελώς διαφορετικό. Πάλεψα όσο μπορούσα, αλλά σε μια κρίσιμη στιγμή, έκανα λάθος και ο χαρακτήρας μου πέθανε οριστικά, χωρίς καμία ευκαιρία για επανάληψη.
Κινηματογραφικός τρόμος και απειλές σε πραγματικό χρόνο
Ο δημιουργικός διευθυντής Will Doyle εξηγεί ότι υπάρχει ένα κλασικό στοιχείο τρόμου στα παιχνίδια της Supermassive, το οποίο είναι πολύ κινηματογραφικό. Τα παιχνίδια συνδυάζουν κινηματογραφικές σκηνές με εξερεύνηση και ανακάλυψη. Οι απειλές σε πραγματικό χρόνο θεωρούνται ιδιαίτερα τρομακτικές, καθώς κινούνται και αυξάνουν τον καρδιακό παλμό του παίκτη. Αυτές οι απειλές δεν είναι απαραίτητα θανατηφόρες – μπορείς να ρυθμίσεις το παιχνίδι ώστε να μοιάζει με «τρενάκι φαντασμάτων», όπου οι εχθροί σε κυνηγούν αλλά είναι εύκολο να ξεφύγεις αν σε πιάσουν.

Επιλογές και συνέπειες
Ακόμα και οι κλασικές στιγμές λήψης αποφάσεων δεν χρειάζεται να έχουν πάντα αμετάκλητες συνέπειες, ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας που επιλέγεις. Στη δυσκολότερη ρύθμιση, όλες οι συνέπειες είναι μόνιμες, αλλά στις άλλες έχεις πρόσβαση στο σύστημα Turning Points και επαναφοράς. Στο παρασκήνιο του Directive 8020 υπάρχει ένα μεγάλο, διακλαδισμένο χρονοδιάγραμμα που δείχνει τα γεγονότα που έχεις δει και αφήνει κενά για όσα δεν έχεις ανακαλύψει ακόμα.
Επιστροφή στο παρελθόν
Όπως το Timeline στο Detroit: Become Human της Quantic Dream, το Turning Points του Directive 8020 σου επιτρέπει να επιστρέψεις πίσω στον χρόνο και να δοκιμάσεις διαφορετικές επιλογές. Αν δεν είσαι ικανοποιημένος με το αποτέλεσμα, μπορείς να δεις τι θα συμβεί αν ακολουθήσεις άλλη πορεία. Για όσους θέλουν να ολοκληρώσουν τα πάντα, αυτό μειώνει την ανάγκη για επαναλαμβανόμενο παιχνίδι, επιτρέποντας να συμπληρώσεις το χρονοδιάγραμμα χωρίς να ξαναπαίξεις όλο το παιχνίδι από την αρχή.
Ηθικά διλήμματα και επαναλήψεις
Σύμφωνα με τον Doyle, το παιχνίδι βασίζεται σε δύσκολες αποφάσεις όπου τίποτα δεν φαίνεται απόλυτα σωστό ή λάθος. Με το νέο σύστημα Turning Points, έχεις τη δυνατότητα να επαναλάβεις και να διορθώσεις τις επιλογές σου. Οι δημιουργοί παρατήρησαν ότι κάποιοι παίκτες απογοητεύονταν όταν εγκλωβίζονταν στις συνέπειες των αποφάσεών τους, γι’ αυτό και προσφέρουν πλέον τη δυνατότητα επαναφοράς, αν και παραμένει η επιλογή να ζήσεις με κάθε απόφαση αν το προτιμάς.
Ολοκλήρωση και πειρασμός
Στο preview, επέλεξα να μείνω πιστός στις αποφάσεις μου, ακόμα κι αν αυτό σήμαινε τον θάνατο ενός χαρακτήρα, αλλά φαντάζομαι ότι θα είναι δύσκολο να αντισταθώ στον πειρασμό να εξερευνήσω όλα τα πιθανά σενάρια όταν το παιχνίδι κυκλοφορήσει του χρόνου. Η επιθυμία να συμπληρώσω τα κενά στο χρονοδιάγραμμα είναι πολύ ισχυρή, ακόμα κι αν φοβάμαι τι φρικτά γεγονότα μπορεί να ανακαλύψω.
Περισσότερα παιχνίδια τρόμου που περιμένουμε
Δες όλα τα υπόλοιπα επερχόμενα horror games που αναμένουμε για το 2025 και μετά.
[ Πηγή: Gamesradar ]