Νέο παιχνίδι μυστηρίου από τη Square Enix
Το νέο παιχνίδι της Square Enix, Killer Inn, συνδυάζει στοιχεία από το Among Us με έντονη δράση τύπου team deathmatch, τοποθετώντας τους παίκτες σε μια πολυτελή έπαυλη όπου κυριαρχεί η καχυποψία και η ένταση.

Απρόσμενες στιγμές σε ένα γεμάτο πάρτι
Βρίσκομαι σε ένα πολυσύχναστο πάρτι όταν παρατηρώ έναν καλεσμένο να στέκεται ακίνητος σε μια γωνία, απομονωμένος από τους υπόλοιπους. Πλησιάζω αθόρυβα, σημαδεύω το κεφάλι του με ένα περίστροφο σχεδόν κολλητά και πατάω τη σκανδάλη. Τη στιγμή εκείνη, ο καλεσμένος αποφασίζει να κινηθεί, αποφεύγοντας τη βολή μου και τρέχει έξω από το δωμάτιο. Έτσι, αποκαλύπτω τον ρόλο μου ως δολοφόνος στο Killer Inn, το multiplayer παιχνίδι κοινωνικής εξαπάτησης από τις Tactic Studios και Square Enix. Σε μια τεράστια έπαυλη, 24 άτομα μοιράζονται τους ρόλους “αρνιού” ή “λύκου”. Τα αρνιά προσπαθούν να διαφύγουν, ενώ οι λύκοι έχουν ως στόχο να τα εξοντώσουν.
Δράση και παράνοια στο Killer Inn
Αν έχετε παίξει παιχνίδια όπως Mafia, Werewolf, The Ship, Among Us ή Trouble in Terrorist Town, θα καταλάβετε αμέσως το κλίμα. Το Killer Inn δίνει έμφαση στη δράση, με τις περισσότερες αναμετρήσεις να καταλήγουν σε έντονες ανταλλαγές πυροβολισμών και μάχες σώμα με σώμα. Προτιμώ να παίζω ως αρνί, καθώς δεν γνωρίζεις ποιος μπορεί να σε κυνηγάει—ο επιστάτης, ο πλούσιος CEO, ο πειρατής ή η gamer με το τεράστιο μηχανικό πληκτρολόγιο. Αυτή η αίσθηση παράνοιας είναι το πιο διασκεδαστικό στοιχείο.

Εξερεύνηση και συλλογή αντικειμένων
Η έπαυλη είναι γεμάτη με αντικείμενα κρυμμένα σε συρτάρια και μπαούλα, τα οποία οι παίκτες ψάχνουν να βρουν:- όπλα
- μαχαίρια
- φαρμακεία
- χάπια αντοχής
- εκρηκτικές παγίδες
- χρήσιμα εργαλεία όπως λοστούς για να ανοίγουν κιβώτια και να βρίσκουν ακόμα περισσότερα λάφυρα

Στοιχεία και ταυτότητες δολοφόνων
Ένα φρέσκο πτώμα περιέχει ενδείξεις: ένα κομμάτι ρούχου του δολοφόνου, μια τρίχα, ή ένα αποτύπωμα που μπορεί να εξεταστεί με μικροσκόπιο. Οι λύκοι μπορούν να καλύψουν τα ίχνη τους με καθαριστικά, αλλά κάθε φόνος αφήνει κάποιο στοιχείο. Όσο αυξάνονται τα πτώματα, τα αρνιά μπορούν να συνθέσουν την ταυτότητα των δολοφόνων, π.χ. κάποιος με μπλε πουκάμισο και κόκκινα μαλλιά ή, με αποτύπωμα, να βρουν το ακριβές άτομο. Τα αρνιά αντεπιτίθενται
Τα αρνιά δεν είναι ανυπεράσπιστα: μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα ίδια όπλα με τους λύκους και να τους επιτεθούν. Υπάρχουν NPCs σε ασφαλείς ζώνες του ξενοδοχείου που λειτουργούν ως καταστήματα αντικειμένων και προσφέρουν γρίφους για να κερδίσεις χρήματα ή να ξεκλειδώσεις μπαούλα. Ο κίνδυνος, όπως και στο Among Us, είναι ο χρόνος που αφιερώνεις σε έναν γρίφο με την πλάτη γυρισμένη στους υπόλοιπους.

Κλεψιές και στρατηγικές
Ως αρνί, βρήκα έναν πιο ασφαλή τρόπο να αποκτώ ό,τι χρειάζομαι: το πορτοφολάκι. Όταν άλλοι παίκτες αλληλεπιδρούσαν με NPCs ή εξέταζαν πτώματα, έπεφτα στα γόνατα πίσω τους και έψαχνα τις τσέπες τους με ένα μικρό μίνι παιχνίδι κλοπής. Έτσι κατάφερα να πάρω πανοπλίες, όπλα και χειροβομβίδες από αρκετούς παίκτες. (Αρκεί να μην κινήσεις υποψίες, κάτι δύσκολο σε ένα παιχνίδι όπου όλοι προσπαθούν να σκοτώσουν όλους.)
Παράξενες λεπτομέρειες στην ιστορία
Η ιστορία πίσω από το πάρτι δολοφονίας παραμένει ασαφής: κατανοώ την ιδέα ενός πλούσιου εκκεντρικού που καλεί κόσμο στην έπαυλή του για αιματηρά παιχνίδια, αλλά υπάρχουν περίεργες λεπτομέρειες. Ο μόνος τρόπος για να διαφύγουν τα αρνιά (εκτός από το να εξοντώσουν όλους τους λύκους) είναι να νικήσουν τέσσερις υπερδύναμες χρυσές σφαίρες-φύλακες, που η καθεμία περιέχει ένα κλειδί για την πύλη που οδηγεί σε ένα παλιό ιστιοφόρο για τη διαφυγή τους. Επίσης, αν ένα αρνί σκοτώσει άλλο αρνί, μετατρέπεται αμέσως σε πέτρινο άγαλμα.

Εμπειρίες ως λύκος και προκλήσεις
Αν και προτιμώ τον ρόλο του αρνιού, τα πήγα καλύτερα ως λύκος στον τελευταίο γύρο. Έλυσα μερικούς γρίφους για να αποκτήσω όπλα, παρακολούθησα αρνιά μέχρι να μείνουν μόνα και τα εξόντωσα, προσποιούμενος μετά ότι ερευνούσα τα πτώματά τους. Προς το τέλος, με αρκετούς λύκους να απομένουν, κινηθήκαμε σαν αγέλη και εξοντώσαμε τα υπόλοιπα αρνιά, όπως σε ένα κλασικό team deathmatch.
Η σημασία της παρέας και το χιούμορ
Το Killer Inn αντιμετωπίζει το γνωστό πρόβλημα τέτοιων παιχνιδιών: λειτουργούν πολύ καλύτερα με γνωστούς παρά με αγνώστους, και για όσους δεν έχουν 23 φίλους, είναι δύσκολο να βρεθεί ομάδα που να συνεργάζεται και να μπαίνει στο πνεύμα του παιχνιδιού αντί να πυροβολεί αδιάκριτα. Παρ’ όλα αυτά, το παιχνίδι προσφέρει μοναδικές στιγμές γέλιου και έντασης, με την παράνοια, τις ομαδικές κατηγορίες και το χάος που προκύπτει όταν μια ευκαιρία για καθαρό χτύπημα μετατρέπεται σε φιάσκο.[ Πηγή: PCGamer ]