Το νέο μαγνητικό Joy-Con του Switch 2 αρχικά δεν είχε κουμπί απελευθέρωσης.

Πριν την επίσημη ανακοίνωση του Switch 2, υπήρχαν φήμες για μαγνητικούς Joy-Con. Η τεχνολογία τώρα επιτρέπει την ικανοποιητική σύνδεση και αποσύνδεση τους. Οι SL/SR κουμπιά είναι μεταλλικά για να κολλούν με μαγνήτες. Η διαδικασία ανάπτυξης περιλάμβανε πολλές δοκιμές, αλλά το τελικό αποτέλεσμα είναι εντυπωσιακό και λειτουργικό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Νέα για τους Joy-Con του Switch 2

Πριν την επίσημη ανακοίνωση του Switch 2 νωρίτερα φέτος, υπήρχαν φήμες για μαγνητικούς Joy-Con controllers εδώ και αρκετό καιρό. Οι προγραμματιστές της Nintendo ήθελαν να χρησιμοποιήσουν μαγνήτες στο αρχικό Switch, αλλά η τεχνολογία τότε δεν ήταν αρκετά ισχυρή για να κερδίσει την έγκριση του αείμνηστου Satoru Iwata.

Ευτυχώς, η τεχνολογία είναι τώρα εκεί που τη χρειαζόμαστε, και μετά από πρόσφατη δοκιμή του Switch 2, μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι η προσθήκη και η αφαίρεση των Joy-Con είναι πολύ πιο ικανοποιητική από την αρχική κονσόλα.

Σύμφωνα με συνέντευξη του Mobile Syrup με τους βασικούς αρχιτέκτονες του Switch 2 – τον διευθυντή Takuhiro Dohta, τον παραγωγό Kouichi Kawamoto και τον τεχνικό διευθυντή Tetsuya Sasaki – οι Joy-Con αρχικά δεν περιλάμβαναν κουμπί απελευθέρωσης, με τον Kawamoto να ζητά να είναι οι Joy-Con αρκετά ισχυροί ώστε τα παιδιά να μην μπορούν να τους αφαιρέσουν κατά λάθος, αλλά και αρκετά αδύναμοι ώστε οι χρήστες να μπορούν να τους αφαιρέσουν με δύναμη αν το επιθυμούν.

Kawamoto: Αρχικά, δεν είχαμε το κουμπί που θα απελευθέρωνε τον μαγνήτη. Έπρεπε να τραβήξεις. Και τότε συζητήσαμε, “Μήπως τα παιδιά θα το τραβήξουν;” Έτσι, το πρώτο μου αίτημα ήταν, “Παρακαλώ χρησιμοποιήστε έναν ισχυρό μαγνήτη.” Και το δεύτερο ήταν, “Εντάξει, αν θέλετε να μπορείτε να το τραβήξετε, παρακαλώ βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να το κάνετε.” Έδωσα αυτή την αντικρουόμενη αίτηση στους ειδικούς του υλικού. [γελάει] Για να υλοποιηθεί αυτή η αίτηση, είχαμε πολλές ιδέες με μαγνήτες, αλλά για κάποιες από αυτές, η τεχνολογία δεν ήταν διαθέσιμη ακόμα. Έτσι, περάσαμε από πολλές επαναλήψεις πριν φτάσουμε στη λύση.

Φυσικά, το τελικό προϊόν διαθέτει εμφανή κουμπιά απελευθέρωσης στο πίσω μέρος της συσκευής που, όταν τραβηχτούν, προβάλλουν μια μικρή βελόνα από τον Joy-Con, απομακρύνοντάς τους από την κονσόλα και σπάζοντας έτσι το μαγνητικό πεδίο.

Επιπλέον, έχει επιβεβαιωθεί ότι τα κουμπιά ‘SL’ και ‘SR’ στους δύο Joy-Con controllers είναι τώρα κατασκευασμένα από μέταλλο, ώστε να μπορούν επίσης να συνδέονται στην κονσόλα μέσω των μαγνητών. Σύμφωνα με τον Tetsuya Sasaki, τα μεταλλικά κουμπιά σπάνια χρησιμοποιούνταν στην ανάπτυξη κονσολών, οπότε μια τέτοια απόφαση δεν προήλθε φυσικά κατά το σχεδιασμό του Switch 2.

Sasaki: Μια αξιοσημείωτη χαρακτηριστική, νομίζω, είναι για παράδειγμα, τα κουμπιά SL/SR, επειδή είναι στο εσωτερικό — τα κουμπιά είναι κατασκευασμένα από μέταλλο γιατί πρέπει να κολλάνε στον μαγνήτη στο εσωτερικό. Στην ανάπτυξη κονσολών, είναι εξαιρετικά σπάνιο τα κουμπιά να χρησιμοποιούν μέταλλο. Έτσι, ήταν μια ιδέα που δεν προήλθε φυσικά για εμάς στην ανάπτυξη. Αρχικά, είχαμε πολλές άλλες ιδέες για το πώς να το κάνουμε αυτό. Υπήρξαν πολλές εξελίξεις στον τομέα της τεχνολογίας και τελικά καταφέραμε να φτάσουμε σε ένα σημείο όπου μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε μέταλλο στα κουμπιά. Αλλά χρειάστηκε πολύς πειραματισμός μέχρι να φτάσουμε εκεί. Όταν κοιτάτε το τελικό αποτέλεσμα, φαίνεται σαν μια προφανής απάντηση, αλλά η αλήθεια είναι ότι όταν το πρότυπο δεν υπάρχει ήδη, είναι μια από αυτές τις ιδέες που δεν είναι τόσο απλές να προκύψουν.

Είναι ενδιαφέρον να δούμε πόση σκέψη έχει μπει στο σχεδιασμό του Switch 2, και ειλικρινά, είμαστε ευγνώμονες που το μηχανισμό ράγας έχει αντικατασταθεί με κάτι πιο κομψό. Ελπίζουμε μόνο ότι το σύστημα μαγνητών θα αντέξει στο προσεχές μέλλον.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το νέο επίσημο Switch 2 Pad της HORI προσθέτει χρώμα, αλλά του λείπουν ορισμένα βασικά χαρακτηριστικά.

Η HORI παρουσίασε το νέο ασύρματο χειριστήριο HORIPAD Turbo για το Switch 2, με έγχρωμο σχεδιασμό, TMR sticks για αποφυγή drift, πλήρη γυροσκοπικό έλεγχο και προγραμματιζόμενα κουμπιά. Υστερεί σε λειτουργίες όπως amiibo, HD Rumble και audio jack, αλλά διατίθεται φθηνότερα από το Pro Controller.

Το τσιπ υλικού του Nintendo Switch 2 ενδέχεται να είχε ολοκληρωθεί ήδη από το 2021.

Η ανάπτυξη του Nintendo Switch 2 ξεκίνησε το 2019, με τον επεξεργαστή να έχει πιθανώς ολοκληρωθεί το 2021. Μια ανάλυση της μητρικής πλακέτας δείχνει ότι ο επεξεργαστής είναι μεγαλύτερος από τον προηγούμενο και ότι η Nintendo μπορεί να τον κρατούσε από τότε. Αναμένονται 15 εκατομμύρια πωλήσεις το 2025.

Τυχαία: Αναφορά σφάλματος για το Squid Roll του Splatoon 3 φέρεται να εμφανίζεται στο Switch 2.

Η Nintendo προσφέρει δωρεάν αναβαθμίσεις για επιλεγμένα παιχνίδια Switch 2, αλλά έχει προκύψει ένα νέο σφάλμα στο Splatoon 3, επιτρέποντας στους παίκτες να κάνουν "squid roll" σε οποιαδήποτε επιφάνεια, ανεξαρτήτως χρώματος. Η συμβατότητα του Switch 2 έχει προβλήματα, με ορισμένα παιχνίδια και εφαρμογές να μην είναι διαθέσιμα.

Δημοσκόπηση: Λοιπόν, δοκιμάσατε ήδη το Pokémon Friends στο Switch ή σε κινητό;

Το Pokémon Friends είναι ένα νέο δωρεάν παιχνίδι γρίφων για κινητά και το Switch, με επιπλέον αγορές DLC. Οι παίκτες λύνουν γρίφους, συλλέγουν λούτρινα Pokémon, ολοκληρώνουν αποστολές φίλων και διακοσμούν δωμάτια. Η ανταπόκριση του κοινού είναι ανάμεικτη, κυρίως λόγω των επιλογών DLC.

Η Sony αυξάνει ξανά την τιμή του PS5 στο Ηνωμένο Βασίλειο και στην ηπειρωτική Ευρώπη.

Η Sony αύξησε ξανά την τιμή του PS5, με αυξήσεις στο Ηνωμένο Βασίλειο, την Ευρώπη, την Αυστραλία και τη Νέα Ζηλανδία. Η ψηφιακή έκδοση κοστίζει τώρα £430/€500, αυξημένη κατά £40/€50. Η αύξηση οφείλεται σε δύσκολες οικονομικές συνθήκες. Η τιμή του πρόσθετου δίσκου μειώθηκε ελαφρώς στα £70/€80.

Ο χάκερ του Super Mario 64 ανακαλύπτει ένα ηχητικό εφέ του παιχνιδιού που μπορείς να ακούσεις πλήρως μόνο αν αφήσεις το κλασικό N64 να...

Ακόμα και 29 χρόνια μετά, το Super Mario 64 κρύβει πολλά μυστικά. Ένα από αυτά είναι ένας ήχος που ακούγεται πλήρως μόνο αν το παιχνίδι τρέχει για 14 μήνες. Ο Kaze Emanuar έχει ανακαλύψει πολλά σφάλματα, αποκαλύπτοντας πώς λειτουργούν οι χρονομετρητές του παιχνιδιού, αποδεικνύοντας ότι η κοινότητα συνεχίζει να ανακαλύπτει νέα στοιχεία.

Κατηγορίες