Το νέο FPS του αρχικού σχεδιαστή του Doom είναι το πιο πρόσφατο «θύμα» των περικοπών της Xbox.

Το 2022 ο John Romero ανακοίνωσε νέο FPS με Unreal Engine 5 για μεγάλο εκδότη. Τρία χρόνια μετά, το project ακυρώθηκε λόγω μαζικών απολύσεων στη Microsoft, σύμφωνα με εργαζόμενους. Η Brenda Romero δήλωσε πως η ομάδα ενημερώθηκε ξαφνικά για τη διακοπή χρηματοδότησης και τώρα εξετάζει τα επόμενα βήματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Το νέο FPS του John Romero ακυρώθηκε λόγω περικοπών στη Microsoft

Το 2022, ο John Romero, γνωστός από το Doom, είχε ανακοινώσει ότι ετοίμαζε ένα νέο first-person shooter IP με Unreal Engine 5 για έναν “μεγάλο εκδότη”. Τρία χρόνια μετά, το στούντιο αναφέρει ότι το project ακυρώθηκε και εργαζόμενοι υποστηρίζουν πως οι πρόσφατες μαζικές περικοπές στο Xbox ευθύνονται, με έναν σχεδιαστή να χαρακτηρίζει την είδηση ως «τεράστιο, ξαφνικό και απρόσμενο πλήγμα σε ένα project που ήταν καινοτόμο, προχωρούσε δυναμικά και πάνω απ’ όλα ήταν διασκεδαστικό».

Δήλωση της Brenda Romero για την ακύρωση

Η Brenda Romero, διευθύντρια του Romero Games, ανέφερε σε δήλωσή της ότι η ομάδα ενημερώθηκε το βράδυ της Τετάρτης για τη διακοπή της χρηματοδότησης, αποδίδοντας το γεγονός σε μια «στρατηγική απόφαση σε ανώτερο επίπεδο». Η ομάδα αυτή τη στιγμή «εξετάζει τα επόμενα βήματα» προσπαθώντας να στηρίξει το προσωπικό, μερικοί από τους οποίους συνεργάζονται πάνω από 20 χρόνια.

Απολύσεις και ακυρώσεις σε projects της Microsoft

Αν και το Xbox δεν αναφέρθηκε ονομαστικά, κάποιοι εργαζόμενοι δήλωσαν στα social media ότι απολύθηκαν στο πλαίσιο των περικοπών που έχουν οδηγήσει σε απολύσεις σε όλο το gaming τμήμα της Microsoft, συμπεριλαμβανομένης της ακύρωσης των Everwild⇾ Perfect Dark⇾ και αρκετών μη ανακοινωμένων projects. Ο John Romero έγραψε στο X ότι «αυτοί οι άνθρωποι είναι οι καλύτεροι με τους οποίους έχω συνεργαστεί και λυπάμαι που το παιχνίδι και το στούντιό μας επηρεάστηκαν επίσης».

Σχόλια από τον lead level designer

Ο Sebastian Bica, lead level designer του ακυρωμένου FPS, έγραψε στο LinkedIn: «Ήταν ένα τεράστιο, ξαφνικό και απρόσμενο πλήγμα σε ένα project που ήταν καινοτόμο, προχωρούσε δυναμικά και πάνω απ’ όλα ήταν διασκεδαστικό. Τα τελευταία 2+ χρόνια ήταν φανταστικά, η συνεργασία με όλους ήταν υπέροχη και θα κρατήσω για πάντα τις στιγμές και τις αναμνήσεις που μοιραστήκαμε! Είναι κρίμα που δεν θα το ολοκληρώσουμε».

Το μέλλον του Romero Games παραμένει αβέβαιο

Δεν είναι σαφές αν το Romero Games θα συνεχίσει μετά την ακύρωση. Το στούντιο ήταν γνωστό κυρίως για το strategy RPG Empire of Sin και τα ανεπίσημα νέα επεισόδια του Doom, Sigil 1 και 2.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα έσοδα από το υλικό του Xbox συνεχίζουν να μειώνονται, αλλά τα έσοδα από τα παιχνίδια αυξάνονται, αναφέρει η Microsoft.

Η Microsoft ανακοίνωσε τα οικονομικά της αποτελέσματα για το τρίτο τρίμηνο του 2025, με θετικά νέα για το Xbox, καθώς τα έσοδα από παιχνίδια αυξήθηκαν κατά 5%. Παρά τη μείωση των πωλήσεων υλικού κατά 6%, η ανάπτυξη οφείλεται κυρίως στις υπηρεσίες Cloud και Office, καθώς και σε τίτλους όπως το Call of Duty και το Minecraft.

Ανακοινώθηκε το Helldivers 2 για Xbox, κάτι που μοιάζει απίστευτο να συμβαίνει.

Το Helldivers 2, μεγάλη επιτυχία της Sony, κυκλοφορεί στο Xbox Series X/S στις 26 Αυγούστου με cross-play και όλο το υπάρχον περιεχόμενο. Η κίνηση αυτή δείχνει στροφή στη στρατηγική της Sony, που στοχεύει σε μεγαλύτερη βάση παικτών και βιωσιμότητα, ενώ παράλληλα ενισχύει τη συνεργασία μεταξύ πλατφορμών.

Φαίνεται ότι ο λογαριασμός υποστήριξης του Xbox δίνει την ημερομηνία κυκλοφορίας του Elder Scrolls Oblivion Remastered σε θαυμαστές που απλώς… ρωτούν γι’ αυτό.

Ορισμένοι θαυμαστές ισχυρίζονται ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας του The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered έχει αποκαλυφθεί μέσω του επίσημου λογαριασμού υποστήριξης της Xbox, με ημερομηνία 21 Απριλίου 2025. Παρά τις φήμες, η Bethesda δεν έχει επιβεβαιώσει τίποτα. Η κατάσταση παραμένει ασαφής, με πιθανές αυτοματοποιημένες απαντήσεις από το bot υποστήριξης.

Σε μια νέα εξέλιξη, η Romero Games αρνείται ότι έχει κλείσει και δηλώνει πως οι εκδότες θα μπορούσαν ακόμα να σώσουν το FPS της.

Η Romero Games, παρά τις φήμες για κλείσιμο μετά τις περικοπές της Microsoft και την ακύρωση του παιχνιδιού της λόγω απώλειας χρηματοδότησης, διαψεύδει ότι κλείνει. Το στούντιο αναζητά νέους εκδότες για να συνεχίσει το έργο του και διαβεβαιώνει πως κάνει ό,τι μπορεί για να παραμείνει ανοιχτό.

Οι προγραμματιστές της Bethesda κέρδισαν σημαντική συμφωνία συνδικάτου στη Microsoft μετά από απειλές για απεργία.

Η ZeniMax Workers United έγινε το μεγαλύτερο σωματείο προγραμματιστών παιχνιδιών στις ΗΠΑ που κέρδισε συμβόλαιο με μεγάλο εκδότη. Οι 300+ εργαζόμενοι εξασφάλισαν συμφωνία με τη Microsoft που περιλαμβάνει αυξήσεις μισθών και διαδικασίες πιστοποίησης. Το συμβόλαιο θα υποβληθεί σε έγκριση στις 20 Ιουνίου, θέτοντας νέα πρότυπα για δίκαιη μεταχείριση.

Το Wuchang: Fallen Feathers προσελκύει τεράστιο αριθμό παικτών στο Steam, παρά τις “κυρίως αρνητικές” αξιολογήσεις χρηστών.

Το Wuchang: Fallen Feather σημειώνει εντυπωσιακή επιτυχία στο Steam με πάνω από 130.000 ταυτόχρονους παίκτες, αν και οι κριτικές είναι κυρίως αρνητικές λόγω τεχνικών προβλημάτων. Παρά την έμπνευση από το Black Myth: Wukong, πολλοί χρήστες αντιμετωπίζουν θέματα απόδοσης, με τον δημιουργό να υπόσχεται διορθώσεις σύντομα.

Κατηγορίες