Το νέο αποκλειστικό Donkey Kong Bananza έρχεται στο Switch 2
Το επόμενο μεγάλο αποκλειστικό παιχνίδι του Switch 2, Donkey Kong Bananza, κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα και υπόσχεται να προσφέρει την εμπειρία single-player που λείπει από την υβριδική κονσόλα. Με το που το πιάσετε στα χέρια σας, θα καταστρέφετε τα πάντα στα 60FPS, καθώς η Nintendo θεώρησε πως αυτό ήταν απαραίτητο για τη νέα περιπέτεια του Donkey Kong.
Το Switch 2 ίσως κυκλοφορήσει χωρίς πολλές κριτικές
Στις 15 Ιουλίου, η Nintendo δημοσίευσε μια εκτενή τριμερή συνέντευξη με τους βασικούς δημιουργούς του Donkey Kong Bananza. Συζητήθηκαν θέματα όπως ο επανασχεδιασμός του Donkey Kong, η διαμόρφωση της ατμόσφαιρας του παιχνιδιού και άλλα. Αυτό που ξεχώρισε ήταν η συζήτηση του Daisuke Watanabe, art director του παιχνιδιού, και του Wataru Tanaka, ενός ακόμη director, σχετικά με την τεχνολογία voxel και το hardware του Switch 2.
Η συζήτηση για την τεχνολογία voxel, που επιτρέπει στο έδαφος και το περιβάλλον να διαμορφώνονται και να σπάνε δυναμικά, ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα. Το σημαντικό σημείο ήρθε όταν ο Tanaka εξήγησε ότι, δοκιμάζοντας την τεχνολογία voxel στο αρχικό Switch, διαπίστωσαν ότι δεν ήταν αρκετά ισχυρό για να υλοποιήσουν τις ιδέες τους. Έτσι, το παιχνίδι μεταφέρθηκε στο Switch 2 και άρχισε να τρέχει ομαλά στα 60FPS.
Donkey Kong Bananza – Trailer Παρουσίασης – Nintendo Switch 2
«Με τη μετάβαση στο Switch 2, αποκτήσαμε όχι μόνο περισσότερη μνήμη αλλά και μεγαλύτερη επεξεργαστική ισχύ», ανέφερε ο Tanaka. «Αυτό μας έδωσε τη δυνατότητα να ενσωματώσουμε ιδέες στο gameplay που είχαμε εγκαταλείψει λόγω απαιτήσεων. Όταν το δοκιμάσαμε, διαπιστώσαμε ότι όχι μόνο ανταποκρινόταν στις απαιτήσεις, αλλά έτρεχε και στα 60 FPS. Πράγματα που είχαμε αφήσει, όπως εκρήξεις που εκτοξεύουν ή καταρρίπτουν μεγάλα αντικείμενα, πλέον ήταν εφικτά.»
Ο Watanabe συμπλήρωσε ότι με το Bananza να τρέχει στα 60FPS, η καταστροφή του κόσμου έγινε πολύ πιο «ικανοποιητική» και ήταν σημαντική βελτίωση σε σχέση με τα 30FPS.
«Η φυσική της καταστροφής περιλαμβάνει πολλά γεγονότα ταυτόχρονα», εξήγησε ο Watanabe. «Ο Donkey Kong ρίχνει μια γροθιά, το έδαφος και τα αντικείμενα διαλύονται, και τα εφέ δείχνουν τα θραύσματα να πετάγονται. Όλα αυτά συμβαίνουν σε μια στιγμή. Στα 30 fps, δεν μπορούσαμε να αποτυπώσουμε πλήρως ό,τι συνέβαινε. Στα 60 fps, η αίσθηση της καταστροφής ήταν πολύ πιο ξεκάθαρη.»
Ο Watanabe πρόσθεσε: «Το Switch 2 όχι μόνο επέτρεψε στο παιχνίδι να λειτουργεί σωστά, αλλά ξεκλείδωσε όλο του το δυναμικό – στην ουσία, το έκανε εφικτό.»
Ως λάτρης της τεχνολογίας στα video games που εκτιμά τα υψηλά framerates, χαίρομαι ιδιαίτερα που η ομάδα του Donkey Kong Bananza έδωσε τόση έμφαση στα 60FPS. Τώρα, το μόνο που μένει είναι να περιμένω μέχρι τις 17 Ιουλίου για να παίξω το επόμενο μεγάλο 3D platformer της ομάδας του Super Mario Odyssey.
[ Πηγή: Kotaku ]