Το Monster Hunter Wilds μπορεί να περνάει δύσκολες στιγμές, όμως το Monster Hunter Stories 3, που αντλεί έμπνευση από το Pokémon, φαίνεται να προσφέρει όλα όσα αναζητούν οι λάτρεις των RPG.

Το Monster Hunter Stories 3 φαίνεται να προσφέρει ό,τι ζητούν οι λάτρεις των RPG, με βελτιωμένο σύστημα μάχης, μεγαλύτερη ελευθερία και εντυπωσιακό οπτικό ύφος. Η Capcom δίνει επιτέλους στη σειρά το εύρος και τον προϋπολογισμό που της αξίζει, στοχεύοντας τόσο τους παλιούς όσο και τους νέους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Η κατάσταση του Monster Hunter Wilds

Το Monster Hunter Wilds μπορεί να περνάει δύσκολες στιγμές, όμως το Monster Hunter Stories 3, εμπνευσμένο από το Pokémon, φαίνεται να καλύπτει όλες τις απαιτήσεις που έχουν οι λάτρεις των RPG.

Monster Hunter Stories 3

Η συνταγή της επιτυχίας

Δεν θα έλεγα πως είναι αδύνατο για την Capcom να αποτύχει με το «Monster Hunter, αλλά Pokémon», καθώς από τότε που το Pokémon εμφανίστηκε στο Game Boy, κανένας μιμητής δεν κατάφερε να φτάσει την επιτυχία του. Ωστόσο, όταν συνδυάζεις μία από τις πιο επιτυχημένες σειρές παιχνιδιών της Ιαπωνίας με τη λογική του να πιάνεις τέρατα αντί να τα εξοντώνεις, έχεις στα χέρια σου μια σχεδόν σίγουρη επιτυχία. Με το Monster Hunter Stories 3, η Capcom φαίνεται επιτέλους να δίνει στο RPG spin-off της το εύρος και τον προϋπολογισμό που του αξίζει για να ξεχωρίσει.

Η εξέλιξη της σειράς Stories

Αυτή η ελαφριά σειρά turn-based RPG, όπου αναλαμβάνεις το ρόλο ενός νεαρού αναβάτη monstie αντί για κυνηγό τεράτων, ήρθε στο PC μόλις πέρυσι, παρότι έκανε το ντεμπούτο της στο Nintendo 3DS το 2016. Υπήρχε δυναμική από τότε, αλλά η νεανική ιστορία και το σύστημα μάχης τύπου «πέτρα-ψαλίδι-χαρτί» έδειχναν να απευθύνονται κυρίως σε παιδιά, αγνοώντας το γεγονός ότι το κοινό των Pokémon-likes είναι πλέον κυρίως τριαντάρηδες και σαραντάρηδες που μεγάλωσαν με αυτά.

Νέες εντυπώσεις από το Stories 3

Στα 45 λεπτά που έπαιξα το Monster Hunter Stories 3 στο TGS την περασμένη εβδομάδα, το παιχνίδι προσπάθησε να ξεχωρίσει από την αρχή. Το εικαστικό του πλέον θυμίζει περισσότερο το Breath of the Wild της Nintendo παρά ένα απλό anime, ο ενήλικος πρωταγωνιστής είναι ήδη έμπειρος αναβάτης και όχι παιδί σε εκπαίδευση, ενώ το σύστημα μάχης μοιάζει σαν να παίζεις «πέτρα-ψαλίδι-χαρτί» με ένα κυβερνο-χέρι: το βασικό τρίγωνο παραμένει, αλλά τώρα αλλάζεις συνεχώς τακτική για να πετύχεις την κατάλληλη επίθεση.

Το demo ως εισαγωγή

Το demo του Stories 3 λειτουργούσε ως tutorial τόσο για μένα όσο και για έναν από τους συντρόφους της ομάδας, έναν νεαρό αναβάτη που μάθαινε τα βασικά της περιπέτειας. Παρότι το tutorial ήταν αρκετά καθοδηγητικό, με εξέπληξε το πόσα πράγματα έπρεπε να διαχειριστώ μέχρι να φτάσω στη μάχη με το boss:

  • Να προβλέψω τι είδους επίθεση θα κάνει το τέρας (δύναμη, ταχύτητα ή τεχνική) και να το αντιμετωπίσω κατάλληλα
  • Να αλλάξω το τέρας-σύντροφό μου με κάποιο που έχει πλεονέκτημα ή ειδική ικανότητα
  • Να εναλλάσσω όπλα όπως τόξο, σφυρί, greatsword και άλλα, ώστε να προκαλώ διάφορους τύπους ζημιάς (διάτρηση, κοπή, σύνθλιψη), ανάλογα με τις αδυναμίες των μελών του τέρατος
  • Να συνδυάζω επιθέσεις με το τέρας-σύντροφό μου χρησιμοποιώντας τον ίδιο τύπο επίθεσης ταυτόχρονα
  • Να οργανώνω ομαδικές επιθέσεις όταν ζαλίζω ένα τέρας
  • Να γεμίζω το kinship gauge με το τέρας μου ώστε να ανέβω στη ράχη του και να εκτελέσω μια ακόμα πιο δυνατή επίθεση
  • Να μαθαίνω πώς αλλάζουν τα μοτίβα των τεράτων όταν εξοργίζονται
  • Να παρατηρώ πώς αλλάζουν τα μοτίβα και οι αντεπιθέσεις των τεράτων όταν ενισχύονται από μια κρυσταλλική μόλυνση, που σχετίζεται με την πλοκή

Βάθος στο σύστημα μάχης

Δεν πρόλαβα καν να ασχοληθώ με τα μεγαλύτερα συστήματα του παιχνιδιού, όπως το πιάσιμο και την εκτροφή τεράτων, και ήδη βρέθηκα να εξετάζω προσεκτικά κάθε μου επιλογή στη μάχη για το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα. Αυτό ακριβώς ήθελαν οι δημιουργοί, σύμφωνα με μια συνέντευξη στο ιαπωνικό 4Gamer· τα νέα συστήματα μάχης υπάρχουν για να σπάνε τη μονοτονία όταν μάθεις τα βασικά μοτίβα των τεράτων. Μόλις ξεκινήσω την ελεύθερη εξερεύνηση και το κυνήγι τεράτων για να φτιάξω τη δική μου ομάδα, το βάθος των μαχών αναμένεται να απογειωθεί.

Ελευθερία και γραμμικότητα

Το πόσο ελεύθερη θα είναι αυτή η εμπειρία παραμένει ασαφές. Το demo ήταν απόλυτα γραμμικό, με ένα ορεινό πέρασμα να με οδηγεί από τη μία tutorial μάχη στην άλλη και από ένα tutorial puzzle στο επόμενο, όπως το να επιλέξω το σωστό τέρας για να πετάξω πάνω από ένα κενό ή να σκαρφαλώσω σε έναν γκρεμό. Ωστόσο, σε πλάνα που έχει δείξει η Capcom, φαίνονται πολύ πιο ανοιχτές περιοχές για εξερεύνηση πάνω στην πλάτη ενός ιπτάμενου Rathalos.

Η σύγκριση με το Monster Hunter

Παρότι το Stories 3 εξακολουθεί να μοιάζει με τον μικρότερο αδερφό του Monster Hunter, η διαφορά μεταξύ τους φαίνεται να μικραίνει. Το Wilds απογοήτευσε τους παλιούς παίκτες αφαιρώντας πολλά από τα στοιχεία που έδιναν χαρακτήρα στη σειρά, ενώ τα νέα συστήματα εποχών και καιρού πρόσθεσαν ελάχιστα στην εμπειρία. Αντίθετα, το Stories 3 προσφέρει περισσότερα όπλα στη μάχη, μεγαλύτερη ποικιλία στη συμπεριφορά των τεράτων και περισσότερες δυνατότητες αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον κατά την εξερεύνηση.

Προσδοκίες για το Stories 3

Δεν ξέρω αν όλα αυτά θα διατηρήσουν το ενδιαφέρον σε όλη τη διάρκεια ενός πλήρους RPG, ή αν η ιστορία θα είναι τόσο ελαφριά και γεμάτη κλισέ που θα χαθεί το κίνητρο για να τη φτάσεις ως το τέλος· η αφήγηση ποτέ δεν ήταν το δυνατό σημείο του Monster Hunter. Ωστόσο, έχω την αίσθηση ότι αυτό θα μπορούσε να είναι το παιχνίδι που θα κάνει το Stories να ξεχωρίσει, όπως το Monster Hunter: World για τη βασική σειρά. Όχι στον ίδιο βαθμό—το World είναι το πιο επιτυχημένο παιχνίδι της Capcom—αλλά φαίνεται έτοιμο να ξεφύγει από το στενό κοινό των νεαρών φίλων του Monster Hunter και των JRPGs, και να προσελκύσει το πολύ μεγαλύτερο κοινό των φίλων του Pokémon.

Η θέση του Stories 3 στην αγορά

Το Monster Hunter Stories 3 μάλλον είναι πολύ ειλικρινές για να φτάσει τις παράλογες πωλήσεις-φαινόμενο του Palworld, αλλά μέρος της επιτυχίας εκείνου του παιχνιδιού οφείλεται στο ότι ο κόσμος αγαπά τα survival games και θέλει να παίξει με Legally Distinct Mons. Το Pokémon παραμένει η πιο δημοφιλής ιαπωνική RPG σειρά όλων των εποχών, όμως κάθε χρόνο οι φανατικοί του απογοητεύονται όλο και περισσότερο με το πόσο άσχημα δείχνουν τα νέα παιχνίδια. Αν ψάχνουν για μια νέα αφετηρία, το Stories 3 φαίνεται έτοιμο να τους προσφέρει μια συναρπαστική εναλλακτική.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Έκπληξη, οι δημιουργοί του Palworld δεν είναι φίλοι με την περιγραφή ‘Pokémon με όπλα’.

Η περιγραφή "Πόκεμον με όπλα" έχει γίνει συνώνυμο του Palworld της Pocketpair, αν και δεν αρέσει στην ομάδα. Ο διευθυντής επικοινωνίας, John Buckley, δήλωσε ότι η κύρια έμπνευση ήταν το ARK, με στόχο τη δημιουργία πιο μοναδικών πλασμάτων. Η Pocketpair αντιμετωπίζει νομικές προκλήσεις με την Nintendo για παραβιάσεις πατέντας.

Μετά το Terraria, οι δημιουργοί του Palworld συνεργάζονται με έναν ακόμη θρύλο της indie σκηνής: το FPS Ultrakill, και δεν θα το πιστέψεις, έχει...

Η επόμενη συνεργασία του Palworld είναι με το Ultrakill, ένα δημοφιλές retro FPS. Μετά το crossover με το Terraria, τώρα θα προστεθούν όπλα και εξοπλισμός από το Ultrakill στον κόσμο του Palworld, προσφέροντας χαοτικό νέο gameplay. Η ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα.

Οι παίκτες του Final Fantasy 14 εκφράζουν τη δυσαρέσκειά τους για μια μεγάλη χαμένη ευκαιρία στο νέο περιεχόμενο Monster Hunter Wilds του MMO, ωστόσο...

Η πολυαναμενόμενη συνεργασία Final Fantasy 14 και Monster Hunter Wilds ενθουσιάζει τους παίκτες με νέα όπλα, δοκιμασίες και mounts, αν και η απουσία του πολυπόθητου Arkveld mount προκάλεσε απογοήτευση. Παρ’ όλα αυτά, η κοινότητα εκφράζει ενθουσιασμό, θεωρώντας τη μεγαλύτερη συνεργασία που έχει κάνει ποτέ η Square Enix.

Η παραβίαση αυτού του νέου όρου της Nintendo θα μπορούσε να καταστήσει το Switch 2 σας “μη λειτουργικό”.

Η Nintendo ενημέρωσε τη συμφωνία χρήστη και την πολιτική απορρήτου της πριν από την κυκλοφορία του Switch 2. Μια νέα ρήτρα επιτρέπει στην εταιρεία να καθιστά τη κονσόλα σας "μη λειτουργική" αν παραβιάσετε κανόνες σχετικά με την "μη εξουσιοδοτημένη χρήση". Αυτή η κίνηση στοχεύει στην καταπολέμηση της πειρατείας και της προσομοίωσης παιχνιδιών.

Το Pokémon Mystery Dungeon είναι ένα εξαιρετικά υποτιμημένο roguelike.

Η σειρά Mystery Dungeon ξεκίνησε με τα Red & Blue Rescue Team, εισάγοντας turn-based εξερεύνηση και αυστηρές ποινές για αποτυχία, αλλά με δυνατότητα αποθήκευσης αντικειμένων. Το Explorers of Sky βελτίωσε την ιστορία, ενώ τα Gates to Infinity και Super Mystery Dungeon πειραματίστηκαν με τη φόρμουλα, με ανάμεικτα αποτελέσματα.

Το Clair Obscur: Expedition 33 δεν θα κυκλοφορήσει ακόμα για το Nintendo Switch 2, αλλά ο διευθυντής του φαίνεται να ενδιαφέρεται γι’ αυτό.

Το Clair Obscur: Expedition 33 είναι η επιτυχία του 2025 και υποψήφιο για παιχνίδι της χρονιάς. Ο διευθυντής του, Guillaume Broche, δήλωσε ότι η ομάδα εξετάζει την πιθανότητα κυκλοφορίας του για το Switch 2, αν και δεν έχει επιβεβαιωθεί. Η Nintendo αναμένει να πουλήσει 15 εκατομμύρια κονσόλες Switch 2 μέχρι τον Μάρτιο.

Κατηγορίες