“Το μισώ”: Ο πρώην επικεφαλής του Assassin’s Creed και του Far Cry δηλώνει ότι με τις κάρτες παιχνιδιών του Switch 2, “χάνουμε κάποια από αυτά που έκαναν την επιχείρηση ξεχωριστή”.

Όχι όλοι είναι ικανοποιημένοι με τις νέες κάρτες παιχνιδιών του Switch 2. Ο πρώην προγραμματιστής Alex Hutchinson εκφράζει την απογοήτευσή του, λέγοντας ότι χάνουμε την μαγεία της βιομηχανίας. Οι κάρτες δεν περιέχουν τα παιχνίδια, αλλά είναι κλειδιά για λήψη μέσω διαδικτύου, εγείροντας ανησυχίες για τη διατήρηση των παιχνιδιών στο μέλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αντιδράσεις για τις νέες κάρτες παιχνιδιών του Switch 2

Δεν είναι όλοι ικανοποιημένοι με τις νέες κάρτες παιχνιδιών του Switch 2, συμπεριλαμβανομένου του πρώην προγραμματιστή των Assassin’s Creed και Far Cry, Άλεξ Χάτσινσον, ο οποίος δήλωσε “το μισώ” και ότι νιώθει πως “χάνουμε κάποια από αυτά που έκαναν την επιχείρηση ξεχωριστή.”

Ορισμένα επερχόμενα παιχνίδια του Switch 2 – αν και έρχονται με φυσική κάρτα – δεν θα είναι πραγματικά κατεβασμένα στην κάρτα και έτοιμα προς χρήση όπως συμβαίνει με το OG Switch. “Αντίθετα,” εξηγεί η Nintendo, “η κάρτα παιχνιδιού είναι το ‘κλειδί’ σας για να κατεβάσετε το πλήρες παιχνίδι στην κονσόλα σας μέσω του διαδικτύου,” και μόλις κατέβει, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο όταν εισάγετε την κάρτα.

Η καλή είδηση είναι ότι αυτές οι κάρτες είναι καλύτερες από τους κανονικούς κωδικούς λήψης, καθώς δεν θα είναι μίας χρήσης (ευχαριστώ, GameSpot), αλλά δεν είναι σαφές πώς θα λειτουργήσει αυτό στο μέλλον αν το eShop του Switch 2 ακολουθήσει την τύχη του Wii Shop Channel και των eShops του 3DS/Wii U και κλείσει οριστικά. Είναι προφανές ότι αυτή η αβεβαιότητα δεν έχει όλους στο ίδιο μήκος κύματος.

Μιλώντας στο VideoGamer σε συνέντευξη, ο Χάτσινσον – ο οποίος υπηρέτησε ως δημιουργικός διευθυντής στα Assassin’s Creed 3 και Far Cry 4 πριν γίνει συνιδρυτής της Raccoon Logic – υποθέτει ότι “η Nintendo θα το περάσει,” αν και δεν του αρέσει.

Εξηγεί: “Απλώς δείχνει τη δύναμη της νοσταλγίας στην επιχείρησή μας ότι ο τρόπος που θα επιτεθούν στη Microsoft σε σχέση με τη Nintendo δεν είναι ο ίδιος, ειδικά στην Ευρώπη. Είναι σαν, ‘α, η Nintendo το κάνει, εντάξει, δεν θα πούμε πολλά.'”

Επεκτείνοντας αυτό, ο Χάτσινσον λέει “το μισώ,” προσθέτοντας: “Απλώς νιώθω ότι χάνουμε… χάνουμε κάποια από αυτά που έκαναν την επιχείρηση ξεχωριστή. Ανταλλαγή κασετών Game Boy στο σχολείο, ή, ξέρετε, DS για το σύγχρονο κοινό. Υπάρχει κάτι όμορφο σε αυτό.”

Αν και υποστηρίζει ότι οι άνθρωποι δεν θα “πουν πολλά” για τις κάρτες παιχνιδιών, είναι ένα από τα θέματα του Switch 2 που έχει προκαλέσει τις μεγαλύτερες αντιδράσεις από παίκτες και προγραμματιστές. Για παράδειγμα, έχει εγείρει ανησυχίες σχετικά με τη διατήρηση των παιχνιδιών – ο Στίβεν Κικ, διευθύνων σύμβουλος της Nightdive Studios (γνωστή για τις ρετρό αναβιώσεις της όπως The Thing και Doom 64) είχε δηλώσει προηγουμένως ότι “θα ελπίζατε ότι μια τόσο μεγάλη εταιρεία, με μια τόσο πλούσια ιστορία, θα έπαιρνε τη διατήρηση λίγο πιο σοβαρά.”

Βίντεο χαρακτήρα Breathedge 2 – Επίσημος χαρακτήρας – Ο Μηχανικός

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

PSA: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έλεγχο με ποντίκι στο μενού HOME του Switch 2.

Ένα μοναδικό χαρακτηριστικό του Switch 2 είναι ότι οι Joy-Con 2 μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως χειριστήρια τύπου ποντικιού για παιχνίδια. Στην εφαρμογή Nintendo Today!, επιδείχθηκε πώς μπορείτε να πλοηγηθείτε στο μενού HOME. Απλά τοποθετήστε τον Joy-Con 2 σε επίπεδη επιφάνεια και ο κέρσορας θα εμφανιστεί στην οθόνη.

Οι προγραμματιστές του Borderlands 4 μοιράζονται τις απόψεις τους για το Nintendo Switch 2.

Ο CEO της Gearbox, Randy Pitchford, δήλωσε ότι το Switch 2 είναι η ιδανική πλατφόρμα για το Borderlands 4, διευκολύνοντας την ανάπτυξή του. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 12 Σεπτεμβρίου 2025, με νέες κλάσεις και χαρακτήρες, διατηρώντας το χιούμορ που χαρακτηρίζει τη σειρά.

Switch 2 GameChat — Όλα όσα γνωρίζουμε για τη “καθοριστική” δυνατότητα της κονσόλας.

Μία από τις νέες δυνατότητες του Switch 2 είναι το GameChat, που επιτρέπει σε ομάδες έως 12 ατόμων να συνομιλούν κατά τη διάρκεια παιχνιδιών. Η Nintendo δημιούργησε ένα ειδικό κουμπί, το C, για εύκολη πρόσβαση. Το GameChat θα είναι δωρεάν μέχρι τον Απρίλιο του 2026, όταν θα γίνει συνδρομητική υπηρεσία.

Το Switch 2 Joy-Con HD Rumble δεν θα είναι τόσο θορυβώδες όσο το αρχικό Switch.

Με το Switch 2, η Nintendo έχει βελτιώσει σχεδόν κάθε πτυχή του υλικού σε σχέση με το αρχικό Switch. Οι δονήσεις των Joy-Con 2 είναι πιο ήσυχες, αλλά αυτό μπορεί να δυσκολέψει ένα μίνι παιχνίδι. Οι Joy-Con 2 δεν θα είναι συμβατοί με ορισμένα παιχνίδια, ενώ η κυκλοφορία τους είναι προγραμματισμένη για 5 Ιουνίου.

Οι δαπάνες για συνδρομές σε video games έφτασαν σε ιστορικό υψηλό.

Τον Μάιο 2025, οι συνδρομές σε video games στις ΗΠΑ έφτασαν τα 600 εκατ. δολάρια, κυρίως λόγω του Xbox Game Pass, σημειώνοντας αύξηση 29% σε σχέση με πέρυσι. Παρά τη γενικότερη επιβράδυνση, οι συνδρομές βοήθησαν να αντισταθμιστούν οι απώλειες σε hardware, αν και η αγορά ωριμάζει.

Η Square Enix αποκαλύπτει το σχέδιο της να ‘επανεκκινήσει και να ξυπνήσει’ την επιχείρησή της.

Η Square Enix ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα για το FY2025, με μέτρια απόδοση και έλλειψη μεγάλων κυκλοφοριών. Το Dragon Quest III HD-2D Remake αύξησε τα κέρδη, ενώ η εταιρεία σχεδιάζει να εστιάσει σε πολυπλατφορμικούς τίτλους και να βελτιώσει την παραγωγικότητα μέσω AI. Στόχος είναι το 15% περιθώριο κέρδους μέχρι το 2027.

Κατηγορίες