Το MindsEye θα κυκλοφορήσει σε λίγες ώρες, αλλά η ενημέρωση της πρώτης ημέρας δεν είναι ακόμα διαθέσιμη για την έκδοση του Xbox.

Οι παίκτες που θέλουν να αποκτήσουν το MindsEye στο Xbox θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο για την ενημέρωση της πρώτης ημέρας. Η ενημέρωση 2 θα βελτιώσει την εμπειρία του παιχνιδιού, ενώ η ανάπτυξη θα συνεχιστεί με περισσότερες ενημερώσεις στο μέλλον. Η κυκλοφορία σήμερα είναι μόνο η αρχή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καθυστέρηση στην ενημέρωση του MindsEye για Xbox

Αυτοί που θέλουν να παίξουν το MindsEye στο Xbox την ημέρα της κυκλοφορίας θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο για το day one patch του παιχνιδιού.

Σε ανάρτηση στο reddit, ο προγραμματιστής Build A Rocket Boy ανακοίνωσε τις ώρες κυκλοφορίας του action-adventure θρίλερ από τον πρώην παραγωγό του GTA, Leslie Benzies, με τους παίκτες στο Ηνωμένο Βασίλειο να έχουν πρόσβαση από τις 6 μ.μ. σήμερα (10 Ιουνίου). Ενώ το παιχνίδι είναι διαθέσιμο για προφόρτωση σε όλες τις πλατφόρμες, η Build A Rocket Boy έχει δηλώσει ότι συνιστάται μια επιπλέον ενημέρωση μετά την εγκατάσταση.

Η ενημέρωση 2 θα διασφαλίσει ότι το παιχνίδι θα μπορεί να βιωθεί “όπως το προγραμματίσαμε”, καθώς περιλαμβάνει “κλειδιά τελικών βελτιώσεων”. Αυτό καλύπτει οπτική βελτίωση, ρύθμιση απόδοσης, διορθώσεις σταθερότητας και γενικές βελτιώσεις παιχνιδιού, σύμφωνα με το στούντιο. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη για τους παίκτες του MindsEye μέσω PlayStation και PC από σήμερα, ωστόσο οι χρήστες Xbox θα πρέπει να περιμένουν περισσότερο λόγω “διαφορετικών ζητημάτων πιστοποίησης πλατφόρμας”.

Μέχρι τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο, το στούντιο δεν έχει ανακοινώσει πότε θα είναι διαθέσιμη η ενημέρωση στο Xbox, απλώς δηλώνοντας ότι θα κυκλοφορήσει “το συντομότερο δυνατό”. Θα σας ενημερώσουμε μόλις έχουμε περισσότερες πληροφορίες.

Όσον αφορά το μέλλον, η Build A Rocket Boy έχει δηλώσει ότι η σημερινή κυκλοφορία “δεν είναι το τέλος” για το MindsEye, αλλά “η αρχή κάτι πολύ μεγαλύτερου”. Αυτό θα δει τον προγραμματιστή να κυκλοφορεί περισσότερες “ενημερώσεις και βελτιώσεις” σύντομα μετά την κυκλοφορία, με “πολλά περισσότερα” να υποσχέθηκαν για αργότερα.

“Θέλουμε το MindsEye να είναι ένα παιχνίδι που συνεχίζει να εξελίσσεται με τους παίκτες του, και θα ακούμε προσεκτικά τα σχόλιά σας καθώς προχωράμε,” έγραψε η ομάδα. “Αναμένετε ενημερώσεις, βελτιώσεις και προσαρμογές – βασισμένες σε αυτά που μας λέτε. Η κυκλοφορία μπορεί να είναι ο σταθμός, αλλά απέχει πολύ από την τελική λέξη.”

Νωρίτερα αυτό το μήνα, ο Chief Legal Officer και ο Chief Financial Officer της Build A Rocket Boy αποχώρησαν από την εταιρεία. Η αποχώρησή τους από το στούντιο ακολούθησε σχόλια του συν-CEO του στούντιο, Mark Gerhard, που υποστήριξε ότι η αρνητική αντίδραση στο MindsEye μέχρι στιγμής είχε πληρωθεί μέσω μιας “συντονισμένης προσπάθειας” κατά του στούντιο πριν από την κυκλοφορία του.

Για περισσότερα σχετικά με το MindsEye, ο Chris μίλησε με τον βοηθό διευθυντή παιχνιδιών Adam Whiting νωρίτερα φέτος. Φροντίστε να δείτε το χαρακτηριστικό του: MindsEye, από πρώην προγραμματιστές της Rockstar, θέλει να αναβιώσει το σφιχτό, γραμμικό, κινηματογραφικό blockbuster παιχνίδι.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η νέα λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας της Sony θα μειώνει την απόδοση των υποστηριζόμενων τίτλων PlayStation 5.

Η Sony ανακοίνωσε νέο Power Saver mode για το PS5, που μειώνει την απόδοση σε υποστηριζόμενα παιχνίδια για εξοικονόμηση ενέργειας. Επίσης, οι παίκτες θα μπορούν να συνδέουν το χειριστήριο DualSense με έως και τέσσερις συσκευές ταυτόχρονα, διευκολύνοντας τη μετάβαση μεταξύ κονσόλας, υπολογιστή και κινητού.

Επίσημο PlayStation Podcast Επεισόδιο 523: Memory Cards

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα του podcast συζητά για το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον του PlayStation, την κυκλοφορία του Borderlands 4, το Hollow Knight: Silksong, νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών και τα 30 χρόνια αναμνήσεων PlayStation. Επίσης, παρουσιάζεται η νέα εφαρμογή PlayStation Family για γονείς.

Helldivers Οι προγραμματιστές χρηματοδοτούν μόνοι τους το επόμενο παιχνίδι, χωρίς συμμετοχή της PlayStation.

Η Arrowhead Studios και η PlayStation είχαν μια επιτυχημένη συνεργασία για το Helldivers 2, αλλά η επόμενη παιχνίδι της Arrowhead χρηματοδοτείται αυτοδύναμα. Ο διευθυντής Shams Jorjani δήλωσε ότι η ομάδα είναι ανοιχτή σε μελλοντική συνεργασία με την PlayStation, η οποία είναι εξαιρετικός συνεργάτης. Το επόμενο παιχνίδι θα είναι το έκτο της σουηδικής στούντιο.

Το Metro Gravity συνδυάζει λίγο από το Gravity Rush και μια δόση Sekiro για να δημιουργήσει ένα εξαιρετικό metroidvania, και είναι διαθέσιμο τώρα.

Από την κυκλοφορία του Gravity Rush 2 πριν από οκτώ χρόνια, δεν μπορώ να σταματήσω να το σκέφτομαι. Το νέο παιχνίδι Metro Gravity προσφέρει μοναδικές μηχανικές και ρυθμική μάχη, ενώ είναι και metroidvania. Μου αρέσει πολύ και ανυπομονώ να επιστρέψω σε αυτό! Κυκλοφόρησε χθες στο Steam.

Αναφορά Κατάστασης Παιχνιδιών Live-Service της Sony — Ακυρώθηκε, Κυκλοφόρησε, Κλείστηκε, Επερχόμενο

Η GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Η PlayStation επενδύει στην αγορά live-service, αλλά ακύρωσε πολλά έργα, όπως το God of War. Το Helldivers 2 ήταν επιτυχία, ενώ το Concord απέτυχε. Η Sony περιορίζει τα live-service παιχνίδια, εστιάζοντας στην ποιότητα. Ας δούμε την κατάσταση των τρεχόντων έργων.

Το Demonschool καθυστερεί λόγω της κυκλοφορίας του Hollow Knight Silksong, το οποίο αποκαλείται «το GTA των indie παιχνιδιών».

Η κυκλοφορία του Demonschool αναβλήθηκε για 19 Νοεμβρίου λόγω της απρόσμενης κυκλοφορίας του Hollow Knight Silksong, που θεωρείται «GTA των indie». Η καθυστέρηση κρίθηκε απαραίτητη λόγω σκληρού ανταγωνισμού, ενώ υπόσχονται βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο. Δεν θα υπάρξουν άλλες αναβολές.

Κατηγορίες