“Το MindsEye σίγουρα χρειαζόταν μια καθυστέρηση”: Το νέο παιχνίδι δράσης του βετεράνου του GTA 5 είναι εδώ με ‘Μικτές’ κριτικές στο Steam και “γεμάτο σφάλματα”, καθώς οι παίκτες μοιράζονται NPCs που μοιάζουν με σπαγγέτι και αυτοκίνητα με δική τους ζωή.

Το MindsEye, το νέο παιχνίδι δράσης από τον Leslie Benzies, δεν ξεκίνησε καλά. Με μόλις 3,302 ταυτόχρονους παίκτες και 42% θετικές κριτικές, οι παίκτες παραπονιούνται για κακή απόδοση και σφάλματα. Η ανάπτυξη αναγνωρίζει τα προβλήματα και εργάζεται για βελτιώσεις, αλλά η κατάσταση παραμένει απογοητευτική.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα προβλήματα για το MindsEye

Το MindsEye, το νέο παιχνίδι δράσης για έναν παίκτη από το στούντιο Build a Rocket Boy του βετεράνου του GTA 5, Leslie Benzies, είναι επιτέλους εδώ, αλλά η αρχή του δεν είναι ενθαρρυντική.

Από την κυκλοφορία του χθες, το MindsEye συγκέντρωσε κορυφή 3,302 ταυτόχρονων παικτών στο Steam, που δεν είναι ακριβώς εντυπωσιακό για την πρώτη μέρα. Επιπλέον, φαίνεται ότι οι περισσότεροι από τους παίκτες που το δοκίμασαν στον υπολογιστή δεν είναι ικανοποιημένοι – αυτή τη στιγμή, μόνο το 42% από τις 827 κριτικές του είναι θετικές, με αποτέλεσμα μια “Μικτή” συνολική βαθμολογία, καθώς οι παίκτες επικρίνουν την “εξαιρετικά κακή απόδοση” και αναφέρουν ότι η “οπλομαχία είναι γεμάτη σφάλματα και το παιχνίδι είναι δύσκολο να παιχτεί.”

Ένας άλλος παίκτης αναφέρει ότι “η ιστορία είναι κάπως ενδιαφέρουσα, αλλά η gameplay είναι απλώς μη βιώσιμη, δεν είναι καθόλου βελτιστοποιημένη,” ενώ κάποιος άλλος δηλώνει “σφάλματα παντού! Μια στιγμή είμαι σε μια κινηματογραφική σκηνή, την επόμενη η καμπίνα μου αποφασίζει ότι είναι σε τροχιά. […] Η απόδοση είναι τόσο ασταθής που θα αμφισβητήσεις την ανθρωπότητα.”

Εν τω μεταξύ, παίκτες στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης μοιράζονται κλιπ και στιγμιότυπα από σφάλματα και γενικό χάος. “Το MindsEye δεν φαίνεται καθόλου καλό,” γράφει κάποιος, μοιράζοντας μια τρομακτική εικόνα ενός χαρακτήρα του οποίου τα μάτια φαίνεται να έχουν ξεφύγει από το κεφάλι του, προεξέχοντας από το λιωμένο πρόσωπό του σαν σαλιγκάρι.

Σοκαριστικά σφάλματα στο MindsEye

“Ω ΘΕΕ ΜΟΥ,” λέει κάποιος άλλος, με ένα κλιπ που δείχνει να πατάει έναν χαρακτήρα με ένα όχημα, μόνο και μόνο για να τεντωθούν τα άκρα του καημένου τύπου σε μια τρομακτική κατάσταση καθώς πετάει. “Ο Σεμπ είναι νεκρός,” ανακοινώνει το παιχνίδι.

Αλλού, ένας άλλος παίκτης θρηνεί ότι “το MindsEye σίγουρα χρειαζόταν καθυστέρηση,” μοιράζοντας ένα κλιπ με NPCs να τρέχουν στον αέρα, οχήματα να πηδούν ξαφνικά, και έναν άλλο καημένο τύπο να περνάει μέσα από το κάτω μέρος του αυτοκινήτου του μετά από πυροβολισμό, όλα σε διάστημα 55 δευτερολέπτων.

Ο προγραμματιστής Build a Rocket Boy δεν έχει απευθυνθεί άμεσα στα σφάλματα, αλλά έχει δημοσιεύσει μια δήλωση στο Reddit σημειώνοντας ότι “κατανοούμε ότι οι τρέχουσες ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος είναι πολύ υψηλές, αλλά η ομάδα μηχανικών μας εργάζεται αδιάκοπα για να βελτιώσει την απόδοση σε mainstream υλικό καθώς και σε κονσόλες, ενσωματώνοντας τις βελτιώσεις απόδοσης στο Unreal Engine V5.6.” Πρέπει να λάβουμε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με “την ημερομηνία ενημέρωσης του patch 3, συμπεριλαμβανομένων αυτών των βελτιώσεων” πολύ σύντομα.

Το στούντιο είχε προηγουμένως συμβουλέψει οποιονδήποτε έχει πρώιμα αντίγραφα του παιχνιδιού να περιμένει το patch της πρώτης ημέρας του MindsEye χθες για κάποιες “κλειδωμένες βελτιώσεις.” Είχε επίσης δηλωθεί ότι το patch της πρώτης ημέρας για το Xbox Series X|S θα ερχόταν “το συντομότερο δυνατό,” φαινομενικά καθυστερημένο “λόγω ποικιλίας πιστοποίησης πλατφόρμας,” αλλά τελικά ήρθε εγκαίρως. Παρ’ όλα αυτά, το patch προφανώς δεν κατάφερε να λύσει όλα τα προβλήματα του παιχνιδιού.

Έχω δει μια ανάρτηση από έναν παίκτη που ισχυρίζεται ότι έλαβε επιστροφή χρημάτων στο PlayStation μετά από παράπονο για την απόδοση του MindsEye, αλλά δεν είναι σαφές πόσο διαδεδομένη είναι αυτή η κατάσταση. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η Build a Rocket Boy θα έχει περισσότερα να πει για το θέμα σύντομα.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο modder του GTA 5 που πέρασε 10 χρόνια και το μεγαλύτερο μέρος από τις 10.000 ώρες παιχνιδιού του για να κάνει το Los...

Ένας modder του GTA 5, ο Razed, έχει αφιερώσει μια δεκαετία στη βελτίωση του κόσμου του Los Santos, προβλέποντας ότι η σκηνή των mods θα μεγαλώσει με την κυκλοφορία του GTA 6. Έχει καταγράψει περίπου 10.000 ώρες στο παιχνίδι, με το 80% να αφιερώνεται στην ανάπτυξη του mod NaturalVision, που μόλις αναβαθμίστηκε.

Αποχωρούν οι εκτελεστικοί διευθυντές του MindsEye από την Build a Rocket Boy, μία εβδομάδα πριν την πρεμιέρα του παιχνιδιού.

Ο Διευθυντής Νομικών Υποθέσεων και ο Διευθυντής Οικονομικών της Build a Rocket Boy αποχώρησαν μία εβδομάδα πριν την κυκλοφορία του MindsEye. Ο πρώην CLO, Riley Graebner, δήλωσε περήφανος για την πρόοδο της ομάδας. Υπάρχουν ανησυχίες για εσωτερικά προβλήματα, καθώς οι αποχωρήσεις συνέβησαν κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού.

Πέντε δευτερόλεπτα από πλάνα του GTA 6 με έχουν πείσει ότι θα διαχειριζόμαστε επιχειρήσεις στο Vice City – και είμαι εδώ γι’ αυτό.

Δεν υπάρχει τίποτα νέο κάτω από τον ήλιο, όπως λέει ο Εκκλησιαστής. Με την κυκλοφορία του δεύτερου τρέιλερ του GTA 6, αναρωτιέμαι αν θα δούμε μίνι παιχνίδια διαχείρισης, όπως στο Yakuza 0. Ελπίζω το GTA 6 να προσφέρει περισσότερες επιλογές και δραστηριότητες, συνδυάζοντας την ιστορία με την ελευθερία του παιχνιδιού.

Ο διευθυντής της MindsEye υποστηρίζει ότι η αρνητική αντίδραση του παιχνιδιού πριν από την κυκλοφορία του έχει πληρωθεί μέσω μιας “συντονισμένης προσπάθειας” κατά του...

Ο συν-διευθύνων σύμβουλος της Build a Rocket Boy, που αναπτύσσει το MindsEye, υποστήριξε ότι η αρνητική αντίδραση προς το παιχνίδι οφείλεται σε "συντονισμένη προσπάθεια" κατά του στούντιο. Παρά την κυκλοφορία νέου τρέιλερ και την εμπειρία των προγραμματιστών, οι κριτικές παραμένουν απογοητευτικές, με αναφορές για σφάλματα και έλλειψη βάθους.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two δηλώνει ότι το GTA 5 είναι ο “σημαιοφόρος της βιομηχανίας μας,” αλλά ακόμη και αυτός βρήκε τον ενθουσιασμό για...

Το GTA 6 είναι πιθανώς το πιο αναμενόμενο παιχνίδι όλων των εποχών, με την αναμονή να εντείνεται μετά από 12 χρόνια από το GTA 5. Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, εξέφρασε την έκπληξή του για την απήχηση του τρέιλερ, που συγκέντρωσε 475 εκατομμύρια προβολές σε 24 ώρες, ενώ οι θαυμαστές ανησυχούν για την τιμή του παιχνιδιού.

Οι παίκτες του Grand Theft Auto 5 πιστεύουν ότι επιτέλους έλυσαν το μυστήριο του Mount Chiliad, αλλά άλλοι δεν είναι πεπεισμένοι.

Ένας δημιουργός περιεχομένου του GTA 5 ισχυρίζεται ότι έλυσε το μυστήριο του Mount Chiliad, αποκαλύπτοντας πως τα UFO και το σύμβολο FIB υποδηλώνουν ότι η κυβέρνηση είναι οι «εξωγήινοι». Παρά τα επιχειρήματά του, πολλοί παίκτες παραμένουν δύσπιστοι και συνεχίζουν να αναζητούν απαντήσεις, ακόμα και ενόψει του GTA 6.

Κατηγορίες