“Το MindsEye σίγουρα χρειαζόταν μια καθυστέρηση”: Το νέο παιχνίδι δράσης του βετεράνου του GTA 5 είναι εδώ με ‘Μικτές’ κριτικές στο Steam και “γεμάτο σφάλματα”, καθώς οι παίκτες μοιράζονται NPCs που μοιάζουν με σπαγγέτι και αυτοκίνητα με δική τους ζωή.

Το MindsEye, το νέο παιχνίδι δράσης από τον Leslie Benzies, δεν ξεκίνησε καλά. Με μόλις 3,302 ταυτόχρονους παίκτες και 42% θετικές κριτικές, οι παίκτες παραπονιούνται για κακή απόδοση και σφάλματα. Η ανάπτυξη αναγνωρίζει τα προβλήματα και εργάζεται για βελτιώσεις, αλλά η κατάσταση παραμένει απογοητευτική.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα προβλήματα για το MindsEye

Το MindsEye, το νέο παιχνίδι δράσης για έναν παίκτη από το στούντιο Build a Rocket Boy του βετεράνου του GTA 5, Leslie Benzies, είναι επιτέλους εδώ, αλλά η αρχή του δεν είναι ενθαρρυντική.

Από την κυκλοφορία του χθες, το MindsEye συγκέντρωσε κορυφή 3,302 ταυτόχρονων παικτών στο Steam, που δεν είναι ακριβώς εντυπωσιακό για την πρώτη μέρα. Επιπλέον, φαίνεται ότι οι περισσότεροι από τους παίκτες που το δοκίμασαν στον υπολογιστή δεν είναι ικανοποιημένοι – αυτή τη στιγμή, μόνο το 42% από τις 827 κριτικές του είναι θετικές, με αποτέλεσμα μια “Μικτή” συνολική βαθμολογία, καθώς οι παίκτες επικρίνουν την “εξαιρετικά κακή απόδοση” και αναφέρουν ότι η “οπλομαχία είναι γεμάτη σφάλματα και το παιχνίδι είναι δύσκολο να παιχτεί.”

Ένας άλλος παίκτης αναφέρει ότι “η ιστορία είναι κάπως ενδιαφέρουσα, αλλά η gameplay είναι απλώς μη βιώσιμη, δεν είναι καθόλου βελτιστοποιημένη,” ενώ κάποιος άλλος δηλώνει “σφάλματα παντού! Μια στιγμή είμαι σε μια κινηματογραφική σκηνή, την επόμενη η καμπίνα μου αποφασίζει ότι είναι σε τροχιά. […] Η απόδοση είναι τόσο ασταθής που θα αμφισβητήσεις την ανθρωπότητα.”

Εν τω μεταξύ, παίκτες στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης μοιράζονται κλιπ και στιγμιότυπα από σφάλματα και γενικό χάος. “Το MindsEye δεν φαίνεται καθόλου καλό,” γράφει κάποιος, μοιράζοντας μια τρομακτική εικόνα ενός χαρακτήρα του οποίου τα μάτια φαίνεται να έχουν ξεφύγει από το κεφάλι του, προεξέχοντας από το λιωμένο πρόσωπό του σαν σαλιγκάρι.

Σοκαριστικά σφάλματα στο MindsEye

“Ω ΘΕΕ ΜΟΥ,” λέει κάποιος άλλος, με ένα κλιπ που δείχνει να πατάει έναν χαρακτήρα με ένα όχημα, μόνο και μόνο για να τεντωθούν τα άκρα του καημένου τύπου σε μια τρομακτική κατάσταση καθώς πετάει. “Ο Σεμπ είναι νεκρός,” ανακοινώνει το παιχνίδι.

Αλλού, ένας άλλος παίκτης θρηνεί ότι “το MindsEye σίγουρα χρειαζόταν καθυστέρηση,” μοιράζοντας ένα κλιπ με NPCs να τρέχουν στον αέρα, οχήματα να πηδούν ξαφνικά, και έναν άλλο καημένο τύπο να περνάει μέσα από το κάτω μέρος του αυτοκινήτου του μετά από πυροβολισμό, όλα σε διάστημα 55 δευτερολέπτων.

Ο προγραμματιστής Build a Rocket Boy δεν έχει απευθυνθεί άμεσα στα σφάλματα, αλλά έχει δημοσιεύσει μια δήλωση στο Reddit σημειώνοντας ότι “κατανοούμε ότι οι τρέχουσες ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος είναι πολύ υψηλές, αλλά η ομάδα μηχανικών μας εργάζεται αδιάκοπα για να βελτιώσει την απόδοση σε mainstream υλικό καθώς και σε κονσόλες, ενσωματώνοντας τις βελτιώσεις απόδοσης στο Unreal Engine V5.6.” Πρέπει να λάβουμε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με “την ημερομηνία ενημέρωσης του patch 3, συμπεριλαμβανομένων αυτών των βελτιώσεων” πολύ σύντομα.

Το στούντιο είχε προηγουμένως συμβουλέψει οποιονδήποτε έχει πρώιμα αντίγραφα του παιχνιδιού να περιμένει το patch της πρώτης ημέρας του MindsEye χθες για κάποιες “κλειδωμένες βελτιώσεις.” Είχε επίσης δηλωθεί ότι το patch της πρώτης ημέρας για το Xbox Series X|S θα ερχόταν “το συντομότερο δυνατό,” φαινομενικά καθυστερημένο “λόγω ποικιλίας πιστοποίησης πλατφόρμας,” αλλά τελικά ήρθε εγκαίρως. Παρ’ όλα αυτά, το patch προφανώς δεν κατάφερε να λύσει όλα τα προβλήματα του παιχνιδιού.

Έχω δει μια ανάρτηση από έναν παίκτη που ισχυρίζεται ότι έλαβε επιστροφή χρημάτων στο PlayStation μετά από παράπονο για την απόδοση του MindsEye, αλλά δεν είναι σαφές πόσο διαδεδομένη είναι αυτή η κατάσταση. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η Build a Rocket Boy θα έχει περισσότερα να πει για το θέμα σύντομα.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

MindsEye Director για τη σημασία της επιτρεπόμενης περιεχομένου που δημιουργείται από χρήστες στο παιχνίδι | IGN Live 2025

Με την κυκλοφορία του MindsEye να πλησιάζει, ο διευθυντής του παιχνιδιού, Leslie Benzies, συζήτησε για το νέο τρίτου προσώπου παιχνίδι δράσης. Το MindsEye δεν είναι ανοιχτού κόσμου, αλλά περιλαμβάνει σύστημα ανοιχτού κόσμου. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργούν περιεχόμενο, ενώ η ομάδα σχεδιάζει μελλοντικές επεκτάσεις και multiplayer.

Το τρέιλερ 2 του GTA 6 είναι εδώ, οπότε πότε θα κυκλοφορήσει το τρέιλερ 3 του GTA 6; Μην ανησυχείς, έχουμε συνδυάσει τις καυτές...

Μην γελάτε. Αυτά είναι σοβαρά λόγια στο διαδίκτυο. Περιμένουμε το τρίτο τρέιλερ του GTA 6 μέχρι τον Μάιο του 2026. Αναλύω κάθε λεπτομέρεια, ψάχνοντας στοιχεία για την ημερομηνία κυκλοφορίας. Υπάρχουν ενδείξεις για τρέιλερ τρία, με αριθμούς και τυχαίες αναφορές σε τρία, που με κάνουν να πιστεύω ότι έρχεται.

Τα 10 Καλύτερα Πωληθέντα Βιντεοπαιχνίδια Όλων των Εποχών

Το GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις για την κοινοποίηση αυτού του περιεχομένου. Με την αύξηση δημοτικότητας των δωρεάν παιχνιδιών, ποια είναι τα καλύτερα πωληθέντα παιχνίδια όλων των εποχών; Αυτή η λίστα περιλαμβάνει μόνο πωλήσεις πληρωμένων παιχνιδιών και όχι δωρεάν, όπως το Fortnite και το CS: GO.

Τρεις Βασικές Συμβουλές Για Να Αποκαταστήσετε Τον Κόσμο Γύρω Σας Στο Roadcraft

Το RoadCraft είναι ένας σκληρός προσομοιωτής με ρεαλιστική φυσική και μηχανισμούς λάσπης. Ξεκινάτε με ένα pickup truck που διαθέτει τετρακίνηση, ιδανικό για δύσκολες διαδρομές. Προσέξτε την AI που μπορεί να προκαλέσει προβλήματα και μην παραλείψετε τα υλικά που βρίσκετε, καθώς είναι χρήσιμα για την πρόοδο του παιχνιδιού.

Αξιολόγηση του MindsEye

Το MindsEye φαίνεται εντυπωσιακό, αλλά στην πραγματικότητα είναι ένα ημιτελές παιχνίδι με σοβαρά προβλήματα απόδοσης και βαρετές αποστολές. Ο παίκτης, ως Jacob Diaz, συμμετέχει σε μια γραμμική ιστορία που δεν εκμεταλλεύεται τον ανοιχτό κόσμο. Η μάχη είναι αδιάφορη και η τεχνική κατάσταση είναι κακή, με απογοητευτικό τέλος.

Η ανάπτυξη του MindsEye αναφέρει ότι οι κρασάρισμα οφείλονται σε διαρροή μνήμης, καθώς παραμένει αφοσιωμένη στο να διασφαλίσει ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν...

Η ομάδα του MindsEye στο Build A Rocket Boy είναι "καταρρακωμένη που δεν μπόρεσαν όλοι οι παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι όπως το προορίζαμε", υποσχόμενη περισσότερες διορθώσεις τον Ιούνιο. Αντιμετώπισαν προβλήματα κατά την κυκλοφορία, αλλά εργάζονται σκληρά για να βελτιώσουν την απόδοση και να διορθώσουν τα σφάλματα.

Κατηγορίες