Νέα προβλήματα για το MindsEye
Το MindsEye, το νέο παιχνίδι δράσης για έναν παίκτη από το στούντιο Build a Rocket Boy του βετεράνου του GTA 5, Leslie Benzies, είναι επιτέλους εδώ, αλλά η αρχή του δεν είναι ενθαρρυντική.
Από την κυκλοφορία του χθες, το MindsEye συγκέντρωσε κορυφή 3,302 ταυτόχρονων παικτών στο Steam, που δεν είναι ακριβώς εντυπωσιακό για την πρώτη μέρα. Επιπλέον, φαίνεται ότι οι περισσότεροι από τους παίκτες που το δοκίμασαν στον υπολογιστή δεν είναι ικανοποιημένοι – αυτή τη στιγμή, μόνο το 42% από τις 827 κριτικές του είναι θετικές, με αποτέλεσμα μια “Μικτή” συνολική βαθμολογία, καθώς οι παίκτες επικρίνουν την “εξαιρετικά κακή απόδοση” και αναφέρουν ότι η “οπλομαχία είναι γεμάτη σφάλματα και το παιχνίδι είναι δύσκολο να παιχτεί.”
Ένας άλλος παίκτης αναφέρει ότι “η ιστορία είναι κάπως ενδιαφέρουσα, αλλά η gameplay είναι απλώς μη βιώσιμη, δεν είναι καθόλου βελτιστοποιημένη,” ενώ κάποιος άλλος δηλώνει “σφάλματα παντού! Μια στιγμή είμαι σε μια κινηματογραφική σκηνή, την επόμενη η καμπίνα μου αποφασίζει ότι είναι σε τροχιά. […] Η απόδοση είναι τόσο ασταθής που θα αμφισβητήσεις την ανθρωπότητα.”
Εν τω μεταξύ, παίκτες στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης μοιράζονται κλιπ και στιγμιότυπα από σφάλματα και γενικό χάος. “Το MindsEye δεν φαίνεται καθόλου καλό,” γράφει κάποιος, μοιράζοντας μια τρομακτική εικόνα ενός χαρακτήρα του οποίου τα μάτια φαίνεται να έχουν ξεφύγει από το κεφάλι του, προεξέχοντας από το λιωμένο πρόσωπό του σαν σαλιγκάρι.
Σοκαριστικά σφάλματα στο MindsEye
“Ω ΘΕΕ ΜΟΥ,” λέει κάποιος άλλος, με ένα κλιπ που δείχνει να πατάει έναν χαρακτήρα με ένα όχημα, μόνο και μόνο για να τεντωθούν τα άκρα του καημένου τύπου σε μια τρομακτική κατάσταση καθώς πετάει. “Ο Σεμπ είναι νεκρός,” ανακοινώνει το παιχνίδι.
Αλλού, ένας άλλος παίκτης θρηνεί ότι “το MindsEye σίγουρα χρειαζόταν καθυστέρηση,” μοιράζοντας ένα κλιπ με NPCs να τρέχουν στον αέρα, οχήματα να πηδούν ξαφνικά, και έναν άλλο καημένο τύπο να περνάει μέσα από το κάτω μέρος του αυτοκινήτου του μετά από πυροβολισμό, όλα σε διάστημα 55 δευτερολέπτων.
Ο προγραμματιστής Build a Rocket Boy δεν έχει απευθυνθεί άμεσα στα σφάλματα, αλλά έχει δημοσιεύσει μια δήλωση στο Reddit σημειώνοντας ότι “κατανοούμε ότι οι τρέχουσες ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος είναι πολύ υψηλές, αλλά η ομάδα μηχανικών μας εργάζεται αδιάκοπα για να βελτιώσει την απόδοση σε mainstream υλικό καθώς και σε κονσόλες, ενσωματώνοντας τις βελτιώσεις απόδοσης στο Unreal Engine V5.6.” Πρέπει να λάβουμε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με “την ημερομηνία ενημέρωσης του patch 3, συμπεριλαμβανομένων αυτών των βελτιώσεων” πολύ σύντομα.
Το στούντιο είχε προηγουμένως συμβουλέψει οποιονδήποτε έχει πρώιμα αντίγραφα του παιχνιδιού να περιμένει το patch της πρώτης ημέρας του MindsEye χθες για κάποιες “κλειδωμένες βελτιώσεις.” Είχε επίσης δηλωθεί ότι το patch της πρώτης ημέρας για το Xbox Series X|S θα ερχόταν “το συντομότερο δυνατό,” φαινομενικά καθυστερημένο “λόγω ποικιλίας πιστοποίησης πλατφόρμας,” αλλά τελικά ήρθε εγκαίρως. Παρ’ όλα αυτά, το patch προφανώς δεν κατάφερε να λύσει όλα τα προβλήματα του παιχνιδιού.
Έχω δει μια ανάρτηση από έναν παίκτη που ισχυρίζεται ότι έλαβε επιστροφή χρημάτων στο PlayStation μετά από παράπονο για την απόδοση του MindsEye, αλλά δεν είναι σαφές πόσο διαδεδομένη είναι αυτή η κατάσταση. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η Build a Rocket Boy θα έχει περισσότερα να πει για το θέμα σύντομα.
[ Πηγή: Gamesradar ]