Απογοητευτική Εμπειρία με το MindsEye
Έχω παίξει πάνω από 12 ώρες το MindsEye, το νέο ημι-ανοιχτό κόσμο παιχνίδι δράσης από τον πρώην παραγωγό του Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Το ολοκλήρωσα. Έφτασα στο κακό του τέλος μετά από αμέτρητα σφάλματα, τρομερές επιδόσεις και πολλές βαρετές τηλεφωνικές κλήσεις. Και παρόλα αυτά, αν με ρωτούσες, “Για ποιον σχεδιάστηκε το MindsEye;” δεν θα είχα απάντηση. Ίσως να ήταν για αυτούς που τους αρέσει να παρακολουθούν σπατάλες χρημάτων και ταλέντου;
ΜindsEye – Επίσημο Gameplay Overview Trailer
Έρχεται Διόρθωση για το Ενοχλητικό Mini-Game CPR του MindsEye
Το MindsEye είναι πολύ γραμμικό για να είναι καλό ανοιχτό κόσμο παιχνίδι, και ταυτόχρονα είναι πολύ μεγάλο και βαρετό για να είναι διασκεδαστικό, γρήγορο παιχνίδι δράσης. Αντίθετα, το MindsEye είναι μια συλλογή διαφόρων ιδεών, κάποιες καλές και πολλές κακές, που έχουν διαμορφωθεί πρόχειρα σε σχήμα παιχνιδιών που έχεις παίξει στο παρελθόν, αλλά λείπουν τα περισσότερα από αυτά που τα έκαναν καλά. Είναι κακό, ναι, και με τον χειρότερο τρόπο. Δεν προσπαθεί να εντυπωσιάσει και να αποτύχει με έναν τρόπο που να μπορείς να σεβαστείς και που ίσως να το κάνει τουλάχιστον αξέχαστο. Αντίθετα, είναι ένα πολύ ακριβό, κάτω του μέσου, κάπως όμορφο αλλά τελείως άχρωμο… πράγμα που είναι εντελώς ξεχασμένο και τρομακτικά βαρετό.
Τι Είναι το MindsEye;
Ακολουθεί η βασική υπόθεση του MindsEye: Παίζεις ως Jacob Diaz, ένας πρώην στρατιώτης με έναν παράξενο κυβερνητικό εμφύτευμα στον εγκέφαλό του. Κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, τα πράγματα πάνε στραβά και πολλοί άνθρωποι πεθαίνουν, κυρίως λόγω του Diaz και του εμφυτεύματός του. Χρόνια αργότερα, αποκτά δουλειά στη Silva Corp, την εταιρεία πίσω από το εμφύτεμα. Αυτοί είναι εγκατεστημένοι στην Redrock City, που είναι η εκδοχή του παιχνιδιού για το Λας Βέγκας, με μια μεγάλη θόλο στη μέση της πόλης. Ο Diaz θέλει απαντήσεις από τη Silva Corp, και τελικά η αναζήτησή του για την αλήθεια εμπλέκεται σε μια πλοκή που περιλαμβάνει AI, έναν κακό στρατηγό, πλούσιους τεχνοκράτες, διαστασιακούς όντους και υπερρομπότ.
Αυτό μπορεί να ακούγεται ενδιαφέρον. Ίσως και συναρπαστικό; Δυστυχώς, το MindsEye somehow μετατρέπει αυτή την τρελή πλοκή σε ένα από τα πιο βαρετά πράγματα που έχω παίξει εδώ και χρόνια.
Απογοητευτική Εμπειρία στο MindsEye
Θέλεις να ξέρεις πώς πέρασα το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου στο MindsEye; Δεν ήταν μάχες με κακούς χρησιμοποιώντας το αδιάφορο σύστημα μάχης που μοιάζει να έχει βγει κατευθείαν από το GTA V. Ούτε ήταν η δημιουργία χάους σε μεγάλες σκηνές καταδίωξης εναντίον αστυνομίας ή ρομπότ. Αντίθετα, περίπου το 60% αυτού του παιχνιδιού είναι αφιερωμένο στο να οδηγείς σε τοποθεσίες και να καλείς ανθρώπους για να μιλήσεις για το τι συνέβη, τι θα συμβεί και τι θα συμβεί μετά. Είναι ο πιο κουραστικός τρόπος για να παραδοθεί η εξήγηση και να χτιστεί ο κόσμος.
Και σίγουρα, τα παιχνίδια GTA συχνά κάνουν παρόμοιες ακολουθίες οδήγησης και συνομιλίας, αλλά συνήθως είναι πολύ σύντομες και είναι διάσπαρτες σε εντυπωσιακές αποστολές που διαδραματίζονται σε πολύ διαδραστικούς ανοιχτούς κόσμους. Αντίθετα, στο MindsEye, δεν μπορείς καν να κλέψεις τυχαία αυτοκίνητα κατά τη διάρκεια των αποστολών. Σε μια στιγμή, το αυτοκίνητό μου κόλλησε σε μια πέτρα, οπότε πήγα να κλέψω ένα παρκαρισμένο όχημα. Δεν μπορώ να το κάνω. Πυροβόλησα ένα αυτοκίνητο και ο οδηγός βγήκε έξω. Πήγα να μπω. Όχι. Τότε ένας από τους χαρακτήρες στην τηλεφωνική μου κλήση μου φώναξε γιατί καθυστερούσα να οδηγήσω στην επόμενη βαρετή σκηνή.
Ένας Όμορφος αλλά Βαρετός Χώρος
Προς τιμήν του προγραμματιστή Build A Rocket Boy, το MindsEye φαίνεται υπέροχο. Τα μοντέλα χαρακτήρων είναι υψηλής ποιότητας, οι υφές φαίνονται εξαιρετικές και ο φωτισμός σε ορισμένες περιοχές είναι πολύ ρεαλιστικός. Όλα τρέχουν άσχημα, ειδικά αν υπάρχουν περισσότερα από μερικά αυτοκίνητα στην οθόνη ταυτόχρονα, αλλά η Redrock City είναι αποδοσμένη αρκετά καλά. Οδηγώντας γύρω από την πόλη κατά τη διάρκεια της 12- έως 15-ωρης καμπάνιας του παιχνιδιού, παρατήρησα ανθρώπους που κατασκηνώνουν, εγκαταλελειμμένες τοποθεσίες, αστυνομικούς που βοηθούν ανθρώπους από ένα αυτοκινητιστικό ατύχημα και πολλά άλλα.
Είναι πραγματικά κρίμα που δεν υπάρχει λόγος να εξερευνήσεις την πόλη κατά τη διάρκεια του MindsEye. Δεν μπορείς καν να αρχίσεις να πυροβολείς αστυνομικούς για να αποκτήσεις επίπεδο καταδίωξης. Είναι μια υπέροχα αποδοσμένη παιδική χαρά που είναι τόσο διαδραστική όσο μια φωτογραφία του Λας Βέγκας στο τηλέφωνό σου.
Πληροφορίες για το MindsEye
Τύπος παιχνιδιού: Ημι-ανοιχτό παιχνίδι δράσης περιπέτειας με παράξενα mini-games και εργαλεία δημιουργίας περιεχομένου.
Αρέσει: Η Redrock City φαίνεται ωραία, τα μοντέλα χαρακτήρων είναι ωραία, δεν είναι πολύ μεγάλο.
Δεν αρέσει: Η μάχη είναι βαρετή, η οδήγηση είναι κουραστική, πολλές τηλεφωνικές κλήσεις, ο ανοιχτός κόσμος είναι σπαταλημένος, έχει πολλά σφάλματα.
Αναπτυξιαστής: Build A Rocket Boy
Πλατφόρμες: PS5, Xbox Series X/S, PC
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 10 Ιουνίου 2025
Έπαιξα: Περίπου 14 ώρες. Ολοκλήρωσα την κύρια καμπάνια. Εξέτασα τη λειτουργία ανοιχτού κόσμου.
Όταν ολοκληρώσεις το MindsEye, λαμβάνεις μια τελική σκηνή που δεν απαντά σε καμία από τις ερωτήσεις σου ή δεν επιλύει κανένα από τα έξι ανοιχτά plot threads του παιχνιδιού, και μετά έχεις μια σκηνή μετά τους τίτλους τέλους που—ειδικά μετά τις κακές κριτικές που έχει λάβει το παιχνίδι και τις αναφερόμενες απολύσεις στον προγραμματιστή—φαίνεται πολύ προκλητική να έχει συμπεριληφθεί. Ναι, είμαι σίγουρος ότι θα πάρουμε περισσότερα από το MindsEye μια μέρα…
Εννοώ, υποθέτω ότι θα το κάνουμε, γιατί το παιχνίδι περιλαμβάνει (ή θα περιλαμβάνει) αποστολές που δημιουργούνται από χρήστες στην Redrock City χρησιμοποιώντας τα assets του MindsEye. Το σχέδιο είναι οι παίκτες PC να δημιουργήσουν νέες αποστολές και τύπους παιχνιδιών και στη συνέχεια οι προγραμματιστές να επιλέξουν τις καλύτερες και να τις μοιραστούν με όλους. Για τώρα, όμως, είναι απλώς αποστολές που έχουν δημιουργηθεί από την ομάδα πίσω από το MindsEye. Αυτές οι αποστολές εμφανίζονται μερικές φορές στην καμπάνια, επιτρέποντάς σου να κάνεις ένα διάλειμμα από τις συνομιλίες με ανθρώπους ενώ οδηγείς για πέντε λεπτά για να πυροβολήσεις μερικούς “gangbangers” ως μισθοφόρος ή να πολεμήσεις αστυνομικούς για να μάθεις περισσότερα για το πώς ζουν οι εγκληματίες. Δεν μου άρεσε καμία από αυτές τις αποστολές, και δεν περιμένω πολλούς θαυμαστές να σχεδιάζουν πράγματα για να παίξω στο μέλλον.
Η Ανταμοιβή σου: Ένας Κακός Ανοιχτός Κόσμος
Αφού ολοκληρώσεις το MindsEye και κυλήσεις τα μάτια σου στο κακό τέλος, ξεκλειδώνεις μια λειτουργία ανοιχτού κόσμου που σου επιτρέπει να εξερευνήσεις ελεύθερα την Redrock City. Ωστόσο, είσαι κολλημένος να παίζεις ως ένας παράξενος τύπος με μάσκα αερίου, και η πόλη είναι γεμάτη από τις πιο βαρετές, τυποποιημένες αποστολές που μπορείς να φανταστείς. Φαίνεται σαν κάτι που προστέθηκε την τελευταία στιγμή επειδή οι εμπλεκόμενοι ήξεραν ότι οι άνθρωποι θα παραπονιόντουσαν για την έλλειψη λειτουργίας ανοιχτού κόσμου.
Ακολουθεί πώς είναι αυτή η λειτουργία: Ο χαρακτήρας σου κάνει τους ίδιους ήχους με τον Jacob, και δεν έχει καν χάρτη να κοιτάξεις όταν παύεις τη δράση.
Τι κάνεις σε αυτή τη λειτουργία; Κυρίως οδηγείς σε επισημασμένα σημεία, πυροβολείς 20 ανθρώπους, παίρνεις ένα αντικείμενο και το επιστρέφεις. Ή ίσως οδηγείς μέσα από 40 checkpoints σε αγώνες που διαρκούν πολύ. Καμία από αυτές τις αποστολές δεν έχει φωνητική υποκριτική ή νέα μουσική, ούτε εισάγει νέες δυνατότητες. Φαίνεται σαν να παίζεις ένα παράξενο, ατελές mod του MindsEye που κάποιος δημιούργησε. Και αυτή είναι η ανταμοιβή σου για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Συγχαρητήρια! Μπορείς να οδηγήσεις γύρω από μια βαρετή πόλη χωρίς ραδιοφωνικούς σταθμούς να ακούσεις και κακές αποστολές να ολοκληρώσεις. Ω, και δεν μπορείς ακόμα να κλέψεις τα περισσότερα αυτοκίνητα στον κόσμο, αναγκάζεσαι να οδηγείς σε ένα λευκό hatchback.
Όπως είπα στην αρχή, δεν έχω ιδέα για ποιον είναι αυτό το παιχνίδι, και δεν νομίζω ότι θα βρει κοινό. Ίσως μετά από μήνες ενημερώσεων, το MindsEye να λειτουργεί καλύτερα και να έχει λιγότερα σφάλματα. Αλλά αυτό δεν θα αλλάξει πόσο βαρετό, άχρωμο και εντελώς αδιάφορο είναι αυτό το παιχνίδι. Το MindsEye είναι ένα κακό παιχνίδι που δεν είναι καν τόσο κακό ώστε να είναι καλό. Είναι απλώς κακό, και πιθανότατα θα ξεχαστεί σε λίγους μήνες, μόνο να θυμόμαστε για λίγο όταν οι διακομιστές του παιχνιδιού κλείσουν χωρίς προειδοποίηση.
[ Πηγή: Kotaku ]