Η Σειρά The Legend of Zelda και η Δημιουργική Τόλμη της
Η σειρά The Legend of Zelda έχει πάντα πρωτοστατήσει στο είδος της, διατηρώντας τη θέση της στην κορυφή. Μαζί με τους Mario και Pokemon, είναι μία από τις κύριες σειρές της Nintendo, που καθορίζει τις πωλήσεις κονσολών και τις gaming γενιές. Ενώ το Pokemon προτιμά την ασφάλεια, η σειρά Zelda δεν έχει διστάσει να επαναστατήσει. Η Nintendo μπορεί να επιδείξει ξανά τη δημιουργική της τόλμη με ένα παιχνίδι Soulslike.
Ένα παιχνίδι Soulslike Zelda θα επαναστατήσει τη σειρά, θα προσελκύσει νέο κοινό και θα προσφέρει προκλήσεις στους παλιούς θαυμαστές. Μετά από δύο συνεχόμενους τίτλους που βασίζονται στην ίδια ανοιχτού κόσμου ARPG βάση, η σειρά θα μπορούσε να επωφεληθεί από μια νέα κατεύθυνση.
Οι Αγαπημένοι Χαρακτήρες Πρέπει να Εμφανιστούν στην Ταινία The Legend of Zelda
Αυτοί οι χαρακτήρες, που είναι μέρος της σειράς από το Ocarina of Time, προσθέτουν χιούμορ και καρδιά σε κάθε ιστορία Zelda.
Ένα Soulslike Zelda Θα Λειτουργούσε Καλύτερα ως Spin-Off
Αν η Nintendo αποφασίσει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι Zelda σε Soulslike μορφή, θα πρέπει να είναι spin-off για να δοκιμάσει την αντίδραση του κοινού. Οι παλιοί θαυμαστές περιμένουν μια διασκεδαστική, χαλαρή εμπειρία από τα παιχνίδια Zelda, ειδικά από τη βασική σειρά. Μια απόκλιση χωρίς προειδοποίηση θα ήταν απογοητευτική. Αντίθετα, οι τίτλοι spin-off αναμένονται να είναι πειραματικοί. Όσο πιο παράξενοι είναι, τόσο καλύτερα, καθώς αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές δοκιμάζουν νέες ιδέες.
Πώς Θα Έμοιαζε Ένα Soulslike Zelda;
Ένα Soulslike παιχνίδι The Legend of Zelda θα επωφελούνταν από τη βάση του Breath of the Wild. Όπως το Tears of the Kingdom, θα μπορούσε να επαναχρησιμοποιήσει τα ίδια στοιχεία αλλά να αλλάξει δραστικά το στυλ παιχνιδιού. Το σύστημα αντοχής θα πρέπει να αφαιρεθεί, καθώς είναι αντίθετο με το είδος Soulslike. Ο μηχανισμός παρεμπόδισης που υπάρχει ήδη στο BotW και TotK θα μεταφραστεί τέλεια. Τα παιχνίδια Soulslike πρέπει να είναι αργά και περιορισμένα· απλώς η προσθήκη πιο δύσκολων εχθρών στον κόσμο του BotW δεν θα είχε νόημα.
Η διαδρομή από τη μία άκρη του χάρτη του Hyrule στην άλλη με αργό ρυθμό θα γινόταν γρήγορα κουραστική. Αν οι παίκτες πεθάνουν και πρέπει να μαζέψουν το αντίστοιχο Souls, θα μπορούσε να γίνει εκνευριστικό. Μια καλύτερη προσέγγιση θα ήταν να δημιουργηθεί ένας πιο πυκνός αλλά μικρότερος κόσμος. Το πιο σημαντικό, τα μενού θα πρέπει να είναι μη παγωμένα εκτός ειδικών περιστάσεων για να αποφευχθεί η εκμετάλλευση του παιχνιδιού.
Το Hyrule Warriors Ως Ιδανικό Παράδειγμα για Ένα Soulslike Zelda
Τα spin-off παιχνίδια Hyrule Warriors αποδεικνύουν ότι η σειρά The Legend of Zelda δεν είναι αντίθετη στην έμφαση στη μάχη αντί της εξερεύνησης. Το Hyrule Warriors: Age of Calamity είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός παιχνιδιού Zelda που διαδραματίζεται στον ίδιο κόσμο με το Breath of the Wild και το Tears of the Kingdom. Η Nintendo χρειάζεται μόνο μερικές προσαρμογές στο Hyrule Warriors για να δημιουργήσει τη βασική δομή ενός Soulslike παιχνιδιού. Πρώτον, μείωση του αριθμού των εχθρών στην οθόνη. Στη συνέχεια, να γίνουν πιο δυνατοί και με πιο ποικιλόμορφα στυλ μάχης. Τέλος, να αλλάξει το στυλ μάχης του Link σε κάτι πιο ρεαλιστικό.
Αυτός ο κόσμος ταιριάζει εξαιρετικά στο είδος Soulslike λόγω των ποικιλόμορφων τεράτων και τύπων εχθρών που ήδη υπάρχουν στη μυθολογία και το περιβάλλον του Zelda. Αυτά τα τέρατα θα μπορούσαν εύκολα να επαναχρησιμοποιηθούν ως ισχυροί, αργοί εχθροί Soulslike με λίγες προσαρμογές. Οι Bokoblins, Chuchus και Keese ως αρχικά τέρατα; Moblins, Talus και Yiga ως ελίτ; Lizalfos και Wizzrobes ως μάγοι; και Hinox, Molduga, Guardians, Lynels και Dragons ως αρχηγοί. Και αυτά είναι μόνο τα τέρατα που ήδη έχουν στοιχεία έτοιμα στο Breath of the Wild. Πολλά περισσότερα θα μπορούσαν να προστεθούν από προηγούμενα παιχνίδια, διαφορετικές παραλλαγές υπαρχόντων εχθρών, καθώς και εντελώς νέες προσθήκες.
Ένα Soulslike Zelda Μπορεί να Επαναστατήσει το Είδος
Οι παίκτες μπορούν να αλλάζουν μεταξύ πολλών χαρακτήρων στο Hyrule Warriors: Age of Calamity, καθένας με διαφορετικό στυλ παιχνιδιού, όπλο και συνδυασμούς. Για να προσθέσει τη δική του πινελιά στο είδος Soulslike, η Nintendo θα μπορούσε να επαναχρησιμοποιήσει την ίδια ιδέα. Πολλοί χαρακτήρες ξεκλειδώνονται σταδιακά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθένας χρησιμοποιώντας διαφορετικό τύπο όπλου. Έτσι, αν οι παίκτες βρουν μια εξαιρετική σπαθί, θα χρειαστεί να φέρουν την Urbosa στο πεδίο, αλλά αν βρουν ένα θρυλικό δόρυ, θα πρέπει να φέρουν την Mipha. Για να συνδεθούν όλα, ένας αργός, προσεκτικός ρυθμός παιχνιδιού που ανταμείβει την υπομονή, τη διαχείριση αντοχής και τη σωστή τοποθέτηση θα επιτρέψει να επωφεληθεί από τα πλεονεκτήματα του είδους Soulslike, διατηρώντας παράλληλα την ταυτότητα της Zelda.
[ Πηγή: GameRant ]