Το Mecha Break είναι μια εύκολη είσοδος στο είδος των mecha, αλλά του λείπει η απαραίτητη βάθος.

Ο Πάουλο Καβανίσι είναι Βραζιλιάνος ελεύθερος συγγραφέας που γράφει οδηγούς και κριτικές από το 2022. Το Mecha Break, ένα PvPvE παιχνίδι, σας βάζει στο τιμόνι μηχανών, προσφέροντας διασκεδαστική εμπειρία, αλλά με περιορισμένη προσαρμογή. Παρά την απλότητα του, προσφέρει την αίσθηση του να είσαι πιλότος ενός γιγαντιαίου ρομπότ.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Βιογραφικό του Paulo Kawanishi

Ο Paulo Kawanishi είναι Βραζιλιάνος ελεύθερος συγγραφέας που γράφει οδηγούς, άρθρα και κριτικές από το 2022. Έχει συνεργαστεί με Eurogamer, Game Informer, Nintendo Life, PCGamesN, Into the Spine και Polygon. Αγαπά να γράφει οδηγούς, καθώς είναι μια μορφή διδασκαλίας (η παράλληλη εργασία του για 10 χρόνια πριν αρχίσει να γράφει για παιχνίδια) για τους άλλους σχετικά με τα παιχνίδια. Ωστόσο, έχει πολλές απόψεις για παιχνίδια και anime που τελικά καταγράφει.

Mecha Break: Μια νέα εμπειρία

Τα βιντεοπαιχνίδια με ρομπότ φαίνονται ιδανικά. Από την πτήση μέχρι την εκτόξευση γιγάντιων λέιζερ, τα ρομπότ είναι διασκεδαστικά — και η διασκέδαση πίσω από αυτά τα γιγάντια ρομπότ καθορίζει το Mecha Break, ένα PvPvE παιχνίδι που σας βάζει στο τιμόνι ενός από αυτά τα μηχανήματα. Ωστόσο, ενώ το Mecha Break προσφέρει μια εύκολη είσοδο στο είδος των ρομπότ, αυτή η είσοδος έρχεται με την απώλεια της πολυπλοκότητας για την οποία είναι γνωστό το είδος.

Αναπτυγμένο από την Amazing Seasun Games και διαθέσιμο από 2 Ιουλίου για Windows PC και Xbox Series X, το Mecha Break φέρει περήφανα τις επιρροές του, κάνοντας προφανείς συγκρίσεις με παιχνίδια όπως το Armored Core 6 και το Gundam Breaker 4. Είμαι μακροχρόνιος λάτρης των παιχνιδιών με ρομπότ και πιστεύω ότι δεν μπορεί να υπάρχουν πάρα πολλά από αυτά, οπότε το Mecha Break είναι, θεωρητικά, ένα όνειρο που γίνεται πραγματικότητα.

Πιλότος Striker στο Mecha Break

Στο Mecha Break, ελέγχετε έναν Striker, ένα από τα πολλά ρομπότ στον φουτουριστικό κόσμο του παιχνιδιού. Κάθε Striker έχει έναν προκαθορισμένο ρόλο και ένα σύνολο δεξιοτήτων. Υπάρχουν δύο τρόποι παιχνιδιού στο Mecha Break. Ο ένας βασίζεται στη μάχη με άλλους παίκτες σε χάρτες με διαφορετικούς στόχους, όπως η μεταφορά ενός καροτσιού ή η κατάληψη περιοχών. Ο άλλος είναι ένας τρόπος εξαγωγής, όπου μπορείτε να πολεμήσετε αφεντικά και να αποκτήσετε υλικά και κιβώτια για να βελτιώσετε τα ρομπότ σας.

Πιστεύω ότι τα ρομπότ πρέπει να είναι εντυπωσιακά. Ένα λεπτό αλλά ειλικρινές “ουάου” πρέπει να αντηχεί από την ψυχή όταν βλέπεις ένα ρομπότ για πρώτη φορά. Έτσι ακριβώς ένιωσα όταν μεταμόρφωσα τον Falcon, έναν από τους Strikers του Mecha Break, σε τζετ ή όταν είδα το σχέδιο του Inferno, ενός ισχυρού γιγάντιου ρομπότ που κρατά δύο φορτιζόμενα τουφέκια. Απλά: Ουάου, φαίνονται τόσο ωραία. Η Amazing Seasun Games κατανοεί την θεμελιώδη αλήθεια ότι τα ρομπότ πρέπει να είναι εντυπωσιακά και η πλοήγησή τους πρέπει να είναι προκλητική αλλά και συναρπαστική. Το Mecha Break καλύπτει και τις δύο απαιτήσεις.

Μάχη και προσβασιμότητα

Ατομικά, ένιωθα την ακριβή πίεση που περίμενα από τη μάχη με αυτά τα μηχανήματα. Αναζητώντας αδυναμίες σε αδιαπέραστες άμυνες. Αποφεύγοντας πυραύλους που σας παρακολουθούν. Χρησιμοποιώντας ραντάρ για να εντοπίσετε έναν αόρατο εχθρό που περιμένει να σας χτυπήσει με μια ενεργειακή λεπίδα. Όλα αυτά ενώ η οθόνη σας γεμίζει με ήχους και σήματα που δείχνουν το επίπεδο ενέργειας και τις επερχόμενες επιθέσεις. Ωστόσο, αυτά τα στοιχεία υπάρχουν μόνο για να σας κάνουν να νιώσετε ότι παίζετε ένα παιχνίδι με ρομπότ, γιατί στην πραγματικότητα, παίζετε έναν ήρωα.

Επιφανειακή μάχη και ρόλοι

Ενώ όλες οι πληροφορίες που εμφανίζονται στο UI δίνουν την εντύπωση βάθους, η μάχη στο Mecha Break είναι συγκριτικά ρηχή. Στον PvP τρόπο, κάθε Striker έχει τρεις δεξιότητες και χαρακτηριστικά όπλα. Επίσης, πληρούν συγκεκριμένους ρόλους σε μια ομάδα και η απόδοσή σας κατά τη διάρκεια ενός αγώνα εξαρτάται από το πόσο καλά το κατανοείτε. Ένας υποστηρικτικός μηχανισμός πρέπει να θεραπεύει ή να μειώνει ζημιές, ενώ οι επιτιθέμενοι στοχεύουν σε σκοτώματα ή να διαταράξουν την πίσω γραμμή του εχθρού. Η κυριαρχία ενός Striker απαιτεί εξάσκηση, όπως σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι του είδους, αλλά η απλότητα του σχεδιασμού του ήρωα καθιστά τη μάχη με ρομπότ σε αυτό το παιχνίδι πιο προσιτή. Αν παίζετε ως θεραπευτής, ολόκληρο το κιτ θα σας δώσει πρόσβαση σε εργαλεία που σας βοηθούν να εκπληρώσετε αυτόν τον ρόλο. Είναι εύκολο να μπείτε και να παίξετε.

Έλλειψη προσαρμογής

Το Mecha Break φαίνεται σαν ένα παιχνίδι με ρομπότ με πολλούς τρόπους, αλλά οι κινητήρες του σταματούν όταν πρόκειται για μία από τις πιο σημαντικές πτυχές αυτών των παιχνιδιών: την προσαρμογή. Πολύ λίγες εμπειρίες είναι τόσο προσωπικές όσο η ρύθμιση ενός ρομπότ σε ένα παιχνίδι με ρομπότ. Προσθέτοντας νέα μέρη ή έναν επιπλέον κινητήρα για περισσότερη ισχύ σε αντάλλαγμα για κινητικότητα. Η Amazing Seasun Games πρόσθεσε την επιλογή να βάψετε τους Strikers, να τοποθετήσετε αυτοκόλλητα πάνω τους και να αλλάξετε την εμφάνισή τους με skins, αλλά δεν υπάρχουν μηχανικές ή δομικές τροποποιήσεις. Υπάρχουν mods που τροποποιούν τα χαρακτηριστικά των μηχανών στον τρόπο εξαγωγής, αλλά δεν μπορούμε πραγματικά να κάνουμε τους Strikers να φαίνονται και να λειτουργούν όπως θέλουμε. Ακόμα και όταν βρήκα έναν Striker που μου άρεσε να παίζω, ήθελα να τον αλλάξω λίγο για να ταιριάζει ακόμα καλύτερα στο στυλ παιχνιδιού μου.

Προοπτικές για το μέλλον

Η έλλειψη ευκαιρίας να δημιουργήσω το δικό μου ρομπότ φάνηκε ως μειονέκτημα. Όπως και άλλα παιχνίδια ήρωα, το Mecha Break θα χρειαστεί να κυκλοφορεί συνεχώς περισσότερους Strikers για να ικανοποιήσει την επιθυμία των αφοσιωμένων παικτών για το νέο, το φρέσκο, το διαφορετικό. Πρέπει επίσης να αποδείξει την αξία του ως παιχνίδι live service και να κρατήσει τους παίκτες engaged. Αυτές είναι μεγάλες προκλήσεις.

Αλλά ανεξάρτητα από το τι επιφυλάσσει το μέλλον για το Mecha Break, υπάρχει εδώ δυναμική, έστω και ως είσοδος στο είδος. Στο τέλος της ημέρας, το Mecha Break επιτυγχάνει το ένα πράγμα που χρειαζόταν: να σας δώσει ένα γιγάντιο ρομπότ και να σας κάνει να νιώσετε σαν badass που το πλοηγείτε.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Δύο παιχνίδια Armored Core απελευθερώνονται από τη φυλακή των ιαπωνικών κινητών τηλεφώνων της δεκαετίας του 2000 με μια επερχόμενη μεταφορά για PC.

Η σειρά Armored Core της FromSoftware είναι εξαιρετική και επιστρέφει με το Armored Core 6. Σύντομα θα κυκλοφορήσουν και άλλοι τίτλοι, αλλά θα χρειαστείτε γνώση Ιαπωνικών, καθώς δεν θα έχουν αγγλική έκδοση. Επίσης, έρχονται και ports παιχνιδιών Shin Megami Tensei. Η G-Mode κάνει σπουδαία δουλειά με αυτές τις κυκλοφορίες.

Η καλύτερη λίστα κατάταξης για τα Strikers mechs στο Mecha Break

Το Mecha Break είναι ένα multiplayer παιχνίδι όπου οι παίκτες επιλέγουν mechas με διαφορετικούς ρόλους: Επιθετικός, Υποστηρικτικός και Αμυντικός. Κάθε mecha έχει μοναδικές ικανότητες και δυνατά σημεία, με τα καλύτερα να είναι τα Inferno, Welkin, Panther και Stego για επίθεση, Pinaka για υποστήριξη και Hurricane για άμυνα.

Η αρχική Switch δέχεται μια μυστηριώδη ‘αλλαγή τιμής’ στον Καναδά 8 χρόνια μετά την κυκλοφορία της, καθώς το gaming γίνεται πιο ακριβό.

Η Nintendo Switch κυκλοφόρησε το 2017 στα 300 δολάρια και παραμένει στην ίδια τιμή το 2025. Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι θα υπάρξει "αλλαγή τιμής" για την Καναδά, πιθανώς αύξηση. Εν τω μεταξύ, η Switch 2 κοστίζει 450 δολάρια, χωρίς αύξηση τιμής, ενώ οι τιμές άλλων κονσολών αυξάνονται.

Αυτή την εβδομάδα στα PC παιχνίδια: Mecha Break, φιλανθρωπικά πακέτα διαμαρτυρίας ICE και ζωντανή εκτροφή στρουθοκαμήλων.

Αυτή την εβδομάδα, οι ειδήσεις για τα PC παιχνίδια περιλαμβάνουν νέες κυκλοφορίες όπως το LEO: Low Earth Orbit και το Seven Days Until Morning, ένα καλλιτεχνικό παιχνίδι τρόμου. Επίσης, το FLOWorlds προσφέρει εμπειρία terraforming. Στο Treehouse, οι δραστηριότητες περιλαμβάνουν την πτώση του Hytales και την επιστροφή του Ollie. Προσευχηθείτε για μας.

Αποχωρούν οι εκτελεστικοί διευθυντές του MindsEye από την Build a Rocket Boy, μία εβδομάδα πριν την πρεμιέρα του παιχνιδιού.

Ο Διευθυντής Νομικών Υποθέσεων και ο Διευθυντής Οικονομικών της Build a Rocket Boy αποχώρησαν μία εβδομάδα πριν την κυκλοφορία του MindsEye. Ο πρώην CLO, Riley Graebner, δήλωσε περήφανος για την πρόοδο της ομάδας. Υπάρχουν ανησυχίες για εσωτερικά προβλήματα, καθώς οι αποχωρήσεις συνέβησαν κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού.

Η Xbox φέρεται να έχει θέσει σε αναμονή την πρώτη της φορητή κονσόλα (προς το παρόν).

Η Microsoft σχεδίαζε να επενδύσει σε φορητό gaming με νέα προϊόντα, αλλά οι προτεραιότητές της φαίνεται να έχουν αλλάξει, εστιάζοντας σε τρίτους κατασκευαστές. Παράλληλα, συνεχίζει να επενδύει στην ανάπτυξη της δικής της τεχνολογίας φορητού Xbox. Η δημοτικότητα των φορητών κονσολών αυξάνεται, με πολλές εταιρείες να προσφέρουν νέες επιλογές.

Κατηγορίες