Το Mass Effect 4 δεν θα πρέπει να φοβάται να αφήσει το παρελθόν να πεθάνει.

Η αρχική τριλογία του Mass Effect θεωρείται μία από τις πιο φιλόδοξες και συναισθηματικά φορτισμένες ιστορίες επιστημονικής φαντασίας. Με την ανακοίνωση του Mass Effect 4, οι θαυμαστές ελπίζουν σε μια αναβίωση, αλλά η BioWare πρέπει να προχωρήσει σε νέες κατευθύνσεις, αποφεύγοντας την υπερβολική εξάρτηση από το παρελθόν.

Η Επιστροφή του Mass Effect 4

Η αρχική τριλογία του Mass Effect θεωρείται δικαίως μία από τις πιο φιλόδοξες και συναισθηματικά φορτισμένες διαστημικές ιστορίες στον κόσμο των παιχνιδιών. Η ιστορία του Commander Shepard, γεμάτη αποφάσεις που εκτείνονται σε ολόκληρο τον γαλαξία και ηθικά διλήμματα υψηλού κινδύνου, άφησε ανεξίτηλο αποτύπωμα στους παίκτες και στο είδος. Με το αμφιλεγόμενο τέλος του Mass Effect 3, φαινόταν ότι η σειρά είχε κλείσει οριστικά την ευρύτερη ιστορία. Αυτή η υπόθεση διαψεύστηκε με την ανακοίνωση του Mass Effect 4, που προσφέρει μια σκληρή αναβίωση σε μια σειρά που πολλοί πίστευαν ότι είχε φτάσει στο τέλος της. Το Mass Effect 4 συμβολίζει ελπίδα για τους φαν που αποχώρησαν νωρίς και εγείρει την περιέργεια αν η νέα προσθήκη μπορεί να ανακτήσει τη μαγεία της σειράς. Ωστόσο, καθώς η BioWare προετοιμάζει την επόμενη είσοδο στη σειρά, αξίζει να αναρωτηθούμε αν είναι καιρός για τη σειρά να προχωρήσει.

Με το Mass Effect 4 επίσημα σε ανάπτυξη και πρώτες ενδείξεις που υποδηλώνουν συνδέσεις με την αρχική τριλογία, η φαντασία των παικτών είναι στα ύψη. Τα προωθητικά υλικά ενισχύουν τη φαντασία, με τον ενθουσιασμό γύρω από το παιχνίδι να αντλεί από τη νοσταλγία και ίσως από μια επιθυμία για διαφορετικό τέλος στο ME3. Πολλοί ελπίζουν ότι η νέα προσθήκη θα φέρει πίσω τον Commander Shepard. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς το Mass Effect χωρίς τον Shepard, οπότε είναι κατανοητό από πού προέρχονται αυτές οι ελπίδες. Ωστόσο, κάθε κληρονομιά πρέπει να έχει ένα τέλος. Η υπερβολική εξάρτηση από το παρελθόν κινδυνεύει να κρατήσει τη σειρά πίσω. Παρά την πλούσια ιστορία της, η αρχική τριλογία είχε ένα οριστικό τέλος, και η πορεία του Shepard ολοκληρώθηκε, είτε με αμφιβολίες είτε όχι. Η προσπάθεια να επεκταθεί αυτή η πορεία μπορεί να υποβαθμίσει την επίδρασή της. Η υπερβολική επέκταση μπορεί να οδηγήσει σε ένα πιθανώς αδύναμο Mass Effect 4 που δεν μπορεί να ανταγωνιστεί την πρωτοτυπία της τριλογίας που το ενέπνευσε.

Η Ανάγκη για Νέα Κατεύθυνση στη BioWare

Η BioWare αντιμετωπίζει προκλήσεις από την κυκλοφορία του Mass Effect 3, και ίσως είναι καιρός να προχωρήσει και να επικεντρωθεί σε άλλα έργα.

Τι Γνωρίζουμε Μέχρι Σήμερα για το Mass Effect 4

Ενώ το Mass Effect 4 είναι ακόμα σε ανάπτυξη, η BioWare έχει δημοσιεύσει αρκετές πληροφορίες για να τροφοδοτήσει τη φαντασία. Το αρχικό teaser trailer, που παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια των The Game Awards 2020, δείχνει μια μυστηριώδη φιγούρα, αργότερα επιβεβαιωμένη ως η Liara T’Soni, να διασχίζει ένα παγωμένο τοπίο και να ανακαλύπτει ένα κομμάτι πανοπλίας N7. Η υπόνοια ήταν σαφής: το επόμενο παιχνίδι θα έχει τουλάχιστον κάποιες συνδέσεις με την αρχική τριλογία.

Άλλα προωθητικά υλικά, συμπεριλαμβανομένων των σχεδίων του πρωταγωνιστή του Mass Effect 4 και σύντομων ενημερώσεων ανάπτυξης, υποδηλώνουν έναν γαλαξία που ακόμα αναρρώνει από τον πόλεμο με τους Reapers, με ανθρώπινες και εξωγήινες πολιτείες να προσπαθούν να ξαναχτίσουν. Μια εντυπωσιακή εικόνα δείχνει μια Mass Relay υπό κατασκευή, υποδεικνύοντας μια ανανεωμένη εστίαση στη διαστρική ταξιδιωτική και πιθανώς καθορίζοντας τον τόνο για ένα πολιτικό τοπίο μετά τον πόλεμο. Ωστόσο, δεν υπάρχει επιβεβαίωση για επιστροφή πρωταγωνιστών, χρονολογίες ή συγκεκριμένες λεπτομέρειες της ιστορίας—αλλά οι αναφορές στην κληρονομιά του Shepard και η χρήση γνωστής εικονογραφίας δείχνουν ότι η BioWare τουλάχιστον αναγνωρίζει την επίδραση της τριλογίας. Το ερώτημα είναι πόσο μακριά θα φτάσει αυτή η αναγνώριση. Επιπλέον, εγείρει το ερώτημα αν η αναγνώριση είναι μόνο συμφραζόμενη ή η πραγματική πορεία για τη BioWare.

Οι Πρόσφατες Δυσκολίες της BioWare και οι Κίνδυνοι της Συμβιβαστικής Προσέγγισης

Η BioWare έχει την κληρονομιά ενός από τα πιο αναγνωρίσιμα RPG όλων των εποχών να διαχειριστεί, και το να πούμε ότι αυτό είναι μια δύσκολη αποστολή θα ήταν υπεραπλούστευση. Είναι κατανοητό ότι μπορεί να θέλουν να σώσουν την εικόνα του Shepard και να τον έχουν στο τιμόνι του Mass Effect 4. Ωστόσο, η πρόσφατη ιστορία προτρέπει σε προσοχή. Η BioWare έχει πρόσφατα δυσκολευτεί να ισορροπήσει μεταξύ παράδοσης και καινοτομίας, και ίσως είναι σοφό να αποφύγει να προσελκύσει τέτοια προσοχή σε μελλοντικά έργα.

Το Dragon Age: The Veilguard έδειξε ήδη πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να γεφυρωθεί το χάσμα μεταξύ παλιών και νέων φαν. Το Veilguard προσπάθησε να φέρει το βάρος των προκατόχων του, αλλά αυτή η ισορροπία δεν ήταν εντελώς επιτυχής. Το αποτέλεσμα προκάλεσε έντονες συζητήσεις στη βάση των φαν, με κάποιους να επαινούν την τολμηρή κατεύθυνση και άλλους να θρηνούν για μια αντιληπτή απώλεια τόνου και ταυτότητας. Μεταξύ των δημιουργικών κινδύνων, της κριτικής από τους φαν και των αναφερόμενων οικονομικών επιπτώσεων, το Veilguard έγινε στόχος για το τι μπορεί να συμβεί όταν μια σειρά προσπαθεί υπερβολικά να είναι τα πάντα για όλους. Η BioWare θα ήταν σοφή να μην επαναλάβει αυτή την ιστορία με το Mass Effect 4. Αντί να επανεξετάσει κάθε κληρονομιά, το στούντιο έχει την ευκαιρία να δημιουργήσει κάτι πιο εστιασμένο και πιο σίγουρο για τη φωνή του. Ο Shepard θα μπορούσε να είναι μια έμπνευση, όχι το μέσο.

Πώς το Dragon Age: The Veilguard Μπορεί να Προμηνύει τα Σχέδια του Mass Effect 4

Κοιτάζοντας πίσω στο Dragon Age: The Veilguard και την έλλειψη περιεχομένου μετά την κυκλοφορία του, μπορεί να βοηθήσει να καθοριστούν οι προσδοκίες για το επόμενο παιχνίδι της BioWare, Mass Effect 4.

Ο Χρόνος Έχει Περάσει—Έτσι και οι Παίκτες του Mass Effect

Έχουν περάσει πάνω από δέκα χρόνια από την κυκλοφορία του Mass Effect 3 το 2012, και ακόμα περισσότερα από την αρχή της τριλογίας. Ολόκληρες γενιές παικτών έχουν ενταχθεί στην κοινότητα των παιχνιδιών από τότε, ερωτευόμενοι το IP. Ενώ η νοσταλγία είναι ισχυρή, το Mass Effect έχει τη δυνατότητα να είναι περισσότερα από μια κληρονομιά: μπορεί να είναι η αφετηρία για κάτι τολμηρό και νέο.

Η Κληρονομιά Μπορεί να Είναι Μυθολογία, Όχι Βάρος

Η κληρονομιά της τριλογίας δεν μπορεί να αγνοηθεί στο Mass Effect 4. Η ύπαρξη του Mass Effect 4 σημαίνει ότι το Mass Effect 3 έχει ένα κανονικό τέλος—κλείνοντας τις απογοητεύσεις των παικτών που βρέθηκαν αντιμέτωποι με τις σοκαριστικές επιλογές χωρίς την επίλογο. Αλλά αν ένα φινάλε πρέπει να είναι κανονικό, η BioWare πρέπει να του επιτρέψει την οριστικότητα. Οι μακροπρόθεσμες συνέπειες των επιλογών του Shepard μπορούν ακόμα να διαμορφώσουν τον κόσμο με σημαντικούς τρόπους. Φράξιες μπορεί να αναδυθούν ή να καταρρεύσουν ανάλογα με το αποτέλεσμα, τα υπολείμματα των Reapers μπορεί να παραμείνουν, και φήμες για το παλιό πλήρωμα του παρωχημένου Normandy μπορεί να ηχούν στα αστέρια. Αλλά αυτά θα πρέπει να είναι περιβαλλοντικές λεπτομέρειες, όχι αφηγηματικά στηρίγματα.

Ένα Νέο Κεφάλαιο Αξίζει μια Καθαρή Αρχή

Η απελευθέρωση από το παρελθόν θα δώσει επίσης στη BioWare χώρο να ανανεώσει τη σειρά. Νέοι πρωταγωνιστές, νέες απειλές και νέα ηθικά διλήμματα θα μπορούσαν να αναζωογονήσουν τη σειρά και να της δώσουν τον χώρο που χρειάζεται για να αναπτυχθεί χωρίς να νιώθει σαν αχαρτογράφητη περιοχή, όπως πολλοί ένιωσαν με το Mass Effect: Andromeda. Η μεγαλύτερη δύναμη της σειράς ήταν πάντα η ικανότητά της να συνδυάζει πλούσια οικοδόμηση κόσμου με επιλογές των παικτών. Αυτοί οι πυλώνες παραμένουν σταθεροί, ακόμα κι αν οι χαρακτήρες, οι ανησυχίες, οι κίνδυνοι και οι πολιτικές δυνάμεις εξελίσσονται. Πάντα θα υπάρχει χώρος στον γαλαξία για να τιμηθεί ό,τι προηγήθηκε. Αλλά για να ευδοκιμήσει ξανά το Mass Effect, η BioWare δεν πρέπει να φοβάται να χαράξει μια νέα πορεία.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Δημιουργία Χαρακτήρα του Oblivion Remastered Μπορεί να Είναι μια Δοκιμασία για το Elder Scrolls 6

Η δημιουργία χαρακτήρα στο Oblivion Remastered προσφέρει μια πιο σύγχρονη προσέγγιση, αν και παραμένει περιορισμένη σε σύγκριση με σύγχρονα RPG. Για να είναι το Elder Scrolls 6 πραγματικά σύγχρονο, πρέπει να εξελιχθεί, προσφέροντας περισσότερη ελευθερία και επιλογές, ανταγωνιζόμενο τις σύγχρονες προσδοκίες και την κληρονομιά του Skyrim.

Η αβεβαιότητα κυριαρχεί στα PC games αυτή την εβδομάδα, αλλά υπάρχει ακόμα χρόνος για ποδόσφαιρο, διαστημικές γάτες και τρομακτικά αρχοντικά.

Γειά σου και καλή νέα εβδομάδα, ταξιδιώτη! Αυτή η εβδομάδα φέρνει νέα παιχνίδια για PC, όπως το Icaria και το Moroi. Θα εξετάσουμε επίσης το Skin Deep και το The Horror At Highrook. Περιμένω σχόλια και προτάσεις για θέματα που να καλύψουμε.

Η Οριστική Έκδοση του Baldur’s Gate 3 είναι επιτέλους εδώ και ευτυχώς γι’ αυτό.

Τα τελευταία δύο χρόνια περίμενα ανυπόμονα την "τέλεια στιγμή" να παίξω το Baldur's Gate 3. Με την τελευταία ενημέρωση, το παιχνίδι έχει αποκτήσει πολλές νέες δυνατότητες και βελτιώσεις. Είμαι χαρούμενος που η ανάπτυξή του ολοκληρώθηκε και τώρα μπορώ να απολαύσω την εμπειρία χωρίς να ανησυχώ για τις αλλαγές.

Πρώην επικεφαλής της BioWare δηλώνει ότι η ομάδα του Dragon Age: The Veilguard αντιμετώπισε αναστάτωση λόγω της αδιαφορίας της EA για τη σειρά.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός της σειράς Dragon Age, Mark Darrah, δήλωσε ότι η EA και η BioWare δεν υποστήριξαν αποτελεσματικά την ομάδα του κατά την πρώιμη ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard. Ανέφερε ότι η έλλειψη υποστήριξης και η αλλαγή ηγεσίας επηρέασαν αρνητικά την ανάπτυξη, με αποτέλεσμα να υπάρξουν θεμελιώδεις αλλαγές στο έργο.

Η EA μειώνει περίπου 300 θέσεις εργασίας, συμπεριλαμβανομένων περίπου 100 στην Respawn.

Η EA ανακοίνωσε περικοπές περίπου 300 θέσεων εργασίας, συμπεριλαμβανομένων 100 στο Respawn Entertainment. Οι περικοπές επηρεάζουν κυρίως την ομάδα Experiences της EA, με ευκαιρίες για εσωτερικές μεταθέσεις. Οι αλλαγές στοχεύουν στη στρατηγική ανάπτυξης της εταιρείας, ενώ οι εργαζόμενοι θα λάβουν υποστήριξη κατά τη διάρκεια της μετάβασης.

Οι δημιουργοί του The Expanse RPG νιώθουν τιμή που το συγκρίνουν με τη χρυσή εποχή της BioWare, αλλά μην περιμένετε να είναι απλώς ένα...

Η Owlcat ανακοίνωσε το Expanse: Osiris Reborn, ένα RPG εμπνευσμένο από το Mass Effect, που υπόσχεται περισσότερες επιλογές και συνέπειες στην ιστορία. Ο δημιουργικός διευθυντής τόνισε ότι το παιχνίδι δεν αντιγράφει πλήρως το Mass Effect, ενώ δίνει έμφαση στην προέλευση του χαρακτήρα και στη βελτιωμένη εμπειρία χρήστη.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.