Το Mario Kart World είχε αρχικά αναπτυχθεί για το Switch 1.

Η Nintendo δημοσίευσε μια νέα συνέντευξη "Ρώτησε τον Δημιουργό" πριν από την κυκλοφορία του Mario Kart World για το Switch 2, αποκαλύπτοντας λεπτομέρειες για την ανάπτυξή του. Αρχικά, το παιχνίδι προοριζόταν για το OG Switch, αλλά οι περιορισμοί οδήγησαν την ομάδα να μεταφέρει την ανάπτυξη στο Switch 2, προσφέροντας νέες δυνατότητες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέες λεπτομέρειες για το Mario Kart World

Η Nintendo δημοσίευσε μια νέα συνέντευξη Ask the Developer ενόψει της επικείμενης κυκλοφορίας του Mario Kart World για το Switch 2, εξερευνώντας πολλές ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες σχετικά με την ανάπτυξη του παιχνιδιού.

Σημαντικά, το World είχε αρχικά προγραμματιστεί για το OG Switch – όχι το Switch 2. Σύμφωνα με τους συμμετέχοντες στη συνέντευξη, Kosuke Yabuki, Kenta Sato, Masaaki Ishikawa, Shintaro Jikumaru και Atsuko Asahi, η ανάπτυξη μεταφέρθηκε στο Switch 2 μόνο όταν κυκλοφόρησε το Booster Course Pass για το Mario Kart 8 Deluxe.

Η ανάπτυξη φαινόταν να προχωρά ικανοποιητικά για το αρχικό Switch, αλλά όταν η ομάδα ήθελε να ενσωματώσει 24 παίκτες στους αγώνες, αντιμετώπισε κάποιους περιορισμούς. “Αναλύαμε από μια ήρεμη προγραμματιστική προοπτική αν θα ήταν δυνατό να φιλοξενήσουμε 24 παίκτες”, είπε ο Sato. “Στην ανάπτυξη παιχνιδιών, πρώτα ολοκληρώνεις όλα τα διαφορετικά στοιχεία και μετά τα βελτιστοποιείς για το σύστημα. Αλλά όταν προσπαθούσαμε να ενσωματώσουμε 24 παίκτες, έπρεπε να κάνουμε διάφορες βελτιστοποιήσεις από την αρχή”.

Στη συνέχεια, ανέφερε ότι η ομάδα σκέφτηκε ακόμη και να μειώσει την απόδοση στα 30fps.

“Όταν αναπτύσσαμε για το Nintendo Switch, ήταν δύσκολο να ενσωματώσουμε όλα όσα θέλαμε, οπότε ήμασταν πάντα ενήμεροι για το τι θυσιάζαμε. Συζητήσαμε για τη μείωση των γραφικών, τη μείωση της ανάλυσης και εξετάσαμε ακόμη και το ενδεχόμενο να μειώσουμε το frame rate στα 30 fps σε ορισμένες περιπτώσεις. Ήταν μια δύσκολη κατάσταση.”

Τελικά, τα μέλη της ομάδας αποφάσισαν ότι δεν μπορούσαν να συμβιβαστούν σε τίποτα και περιέγραψαν την επερχόμενη κυκλοφορία του Switch 2 ως μια “αχτίδα ελπίδας”. Ο Yabuki δήλωσε:

“Δουλέψαμε πάνω σε αυτό, αναβάλλοντας την απόφαση για το τι να θυσιάσουμε, οπότε κάποια στιγμή, ξέραμε ότι θα γινόταν χαμός. Αλλά καθώς αποφασίσαμε να κυκλοφορήσουμε το Mario Kart 8 Deluxe — Booster Course Pass, πιστεύαμε ότι αυτό θα μας έδινε λίγο περισσότερο χρόνο για να συνεχίσουμε την ανάπτυξη. Τότε προέκυψε η συζήτηση για τη μεταφορά του στο Nintendo Switch 2, και αυτό άνοιξε πολλές δυνατότητες για το τι μπορούσαμε να κάνουμε. Ήταν πραγματικά μια αχτίδα ελπίδας.”

Οι συζητήσεις για τη μεταφορά της ανάπτυξης στο Switch 2 ξεκίνησαν τελικά το 2020. Η ομάδα είχε μια βασική ιδέα για τις προδιαγραφές εκείνη την εποχή, αλλά δεν έλαβε τα αναπτυξιακά κιτ μέχρι αργότερα. “Μόλις αποφασίσαμε να κυκλοφορήσουμε αυτό το παιχνίδι στο Switch 2, περιμέναμε οι ανησυχίες μας να εξαφανιστούν αμέσως”, είπε ο Sato. “Θυμάμαι ότι ήμουν πολύ χαρούμενος όταν ανακάλυψα ότι μπορούσαμε να εκφράσουμε ακόμη περισσότερα από όσα είχαμε αρχικά σχεδιάσει.”

Τώρα, είμαστε μόλις δύο εβδομάδες μακριά από την κυκλοφορία του Switch 2 και του Mario Kart World στις 5 Ιουνίου. Ειλικρινά, είμαστε κάπως ανακουφισμένοι που η Nintendo αποφάσισε να μεταφέρει την ανάπτυξη στη νέα κονσόλα; Μπορείτε να φανταστείτε Mario Kart στα 30fps σήμερα;

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο πρόεδρος της Nintendo αναγνωρίζει ότι “το Switch 2 έχει σχετικά υψηλή τιμή” σε σύγκριση με το αρχικό, λέγοντας ότι τα πακέτα θα βοηθήσουν...

Η αρχική τιμή του Switch παραμένει στα 300 δολάρια από το 2017, ενώ το Switch 2 κοστίζει 450 δολάρια. Ο πρόεδρος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, αναγνωρίζει ότι η τιμή είναι υψηλή και μπορεί να επηρεάσει την ενθουσιασμό της κοινότητας. Η Nintendo στοχεύει σε 15 εκατομμύρια πωλήσεις Switch 2, αλλά προβλέπει μείωση κερδών.

Φήμη: Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του Switch 1 ίσως κυκλοφορήσει και στο Switch 2.

Φημολογείται ότι το Pikmin 4 θα λάβει σύντομα αναβάθμιση για το Nintendo Switch 2, με επιπλέον περιεχόμενο. Το παιχνίδι είχε αποσπάσει εξαιρετικές κριτικές και θεωρείται από τα καλύτερα της σειράς. Η κονσόλα είναι ήδη συμβατή με το Pikmin 4, ενώ οι πωλήσεις της Switch 2 είναι εντυπωσιακές.

Η Nintendo υποεκτιμά τις πωλήσεις του Switch 2, αλλά αυτές παραμένουν τεράστιες.

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. καλύπτει την επιχειρηματικότητα και τον πολιτισμό των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και δύο δεκαετίες. Η Nintendo προβλέπει πωλήσεις 15 εκατομμυρίων κονσολών Switch 2, αριθμός που θεωρείται χαμηλός. Παρά τις προκλήσεις, η πώληση 15 εκατομμυρίων θα την τοποθετήσει ανάμεσα στις πιο επιτυχημένες λανσαρίσματα κονσολών.

Συγκέντρωση: Οι Τελευταίες Προεπισκοπήσεις Έχουν Φτάσει Για το Mario Kart World

Η αληθινή ιδιοφυΐα του Mario Kart World είναι η κίνηση, όχι ο κόσμος του. Οι κριτικές επαινούν το σχεδιασμό του ανοιχτού κόσμου και την αίσθηση του παιχνιδιού, αν και υπάρχουν αμφιβολίες για την έλλειψη σκοπού. Το Mario Kart World προσφέρει μια νέα κατεύθυνση, διατηρώντας παράλληλα την κλασική εμπειρία του αγώνα.

Αξιολόγηση: Nintendo Switch 2 Piranha Plant Camera – Σοκαριστική Ποιότητα Εικόνας, Αλλά η Γλυκύτητά της Θα Σε Παγιδεύσει

Η κάμερα Piranha Plant της Hori, που είναι επίσημα αδειοδοτημένη, κλέβει την παράσταση με την αξιολάτρευτη εμφάνισή της. Αν και η ποιότητα εικόνας είναι περιορισμένη (640 × 480), προσφέρει διασκέδαση και λειτουργικότητα για GameChat. Είναι ελαφριά και εύκολη στη χρήση, ιδανική για χαλαρές στιγμές, αλλά όχι για επαγγελματική χρήση.

Μετά την επιτυχία της με το Zelda και το Splatoon, αποδεικνύεται ότι η Monolith Soft βοήθησε επίσης στην ανάπτυξη του Mario Kart World.

Η Monolith Soft ανακοίνωσε επίσημα ότι βοήθησε στην ανάπτυξη του Mario Kart World. Η εταιρεία, γνωστή για τη συμβολή της σε παιχνίδια όπως το Zelda και το Splatoon, ανέπτυξε τα "πεδία και τους σχεδιασμούς χαρακτήρων" για το παιχνίδι. Το 2024, η Nintendo έγινε ο μοναδικός ιδιοκτήτης της Monolith Soft.

Κατηγορίες