Το Marathon και το Elden Ring Nightreign έχουν ένα κοινό πρόβλημα: η ατομική εμπειρία είναι πολύ χειρότερη, και δεν μπορώ να μην σκεφτώ ότι η προσκόλληση στο παιχνίδι σε ομάδες των 3 είναι λάθος το 2025.

Ορισμένοι παίκτες έχουν νικήσει πολλούς εχθρούς στο Elden Ring Nightreign μόνοι τους, αλλά η εμπειρία είναι πολύ καλύτερη με φίλους. Η συνεργασία είναι κρίσιμη, καθώς η επικοινωνία και ο συντονισμός είναι δύσκολα. Η FromSoftware σχεδιάζει βελτιώσεις για την εμπειρία του solo παιχνιδιού, αλλά απαιτούνται περισσότερες δυνατότητες για να υποστηριχθούν οι ομάδες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πολλοί παίκτες προτιμούν το Elden Ring Nightreign με φίλους

Ορισμένοι έχουν ήδη νικήσει πολλούς από τους εχθρούς του Elden Ring Nightreign ή ακόμα και ολόκληρο το παιχνίδι μόνοι τους. Είναι απολύτως δυνατό να παιχτεί μόνο του. Ωστόσο, συμφωνώ με την κριτική του Will για το Elden Ring Nightreign: είναι απογοητευτικό να παίζεις μόνος.

Αλήθεια, το Nightreign είναι πολύ καλύτερο με φίλους. Στην εμπειρία μου, ακόμα και το να μεταφέρεις χιλιάδες κιλά από φλοιό σε μια υγρή καλοκαιρινή μέρα είναι καλύτερο με παρέα. Όλα είναι καλύτερα έτσι. Η υποστήριξη από φίλους είναι πραγματική. Αλλά η διαφορά μεταξύ της ατομικής και της ομαδικής εμπειρίας στο Nightreign είναι τόσο μεγάλη, από το συντονισμό ικανοτήτων μέχρι την κατανομή loot και τη διαχείριση aggro, που με κάνει να σκέφτομαι την αξία του να σχεδιάζεις το παιχνίδι με ομάδες τριών στο μυαλό, ειδικά όταν η επικοινωνία εντός του παιχνιδιού είναι περιορισμένη και δεν υπάρχει crossplay. Η εξάρτηση από την ικανότητα του παίκτη να βρει δύο φίλους φαίνεται λάθος.

Σκέψεις για το Marathon

Αυτό με απασχολεί από την πρόσφατη alpha του Marathon, που επίσης σχεδιάζεται για ομάδες τριών. Είχα πολύ διασκέδαση στην alpha όταν – να το πω – έπαιζα με δύο φίλους, αλλά ενώ το Nightreign είναι απλώς δύσκολο μόνο του, το Marathon είναι εντελώς αδύνατο να παιχτεί μόνος. Θα έπρεπε να με πληρώσουν για να παίξω αυτό το παιχνίδι με δύο τυχαίους. Είναι σαν να προσπαθείς να μαζέψεις γάτες. Στο Nightreign, το να παίζεις μόνος είναι δύσκολο· στο Marathon, είναι σαν να στέκεσαι σε ένα χωράφι με τον πισινό στον αέρα και να ζητάς ομάδα να πάρει τα όπλα σου.

Αν και και τα δύο παιχνίδια έχουν matchmaking που σε βάζει σε ομάδα τριών – και είμαι ειλικρινά εντυπωσιασμένος με τη σταθερότητα των servers του Nightreign στην περιορισμένη μου εμπειρία – κάνουν πολύ λίγα για να βοηθήσουν αυτές τις ομάδες να συντονιστούν και να πετύχουν και, ξέρεις, να διασκεδάσουν. Η προσθήκη matchmaking είναι το ελάχιστο. Είναι επιβίωση. Αλλά δεν θέλω να επιβιώσω· θέλω να ευημερώσω, και άλλα multiplayer παιχνίδια το κάνουν πολύ καλύτερα. Μπορείς να στείλεις σήματα στο Marathon, και το Nightreign σου επιτρέπει να βάλεις ένα σημάδι στον χάρτη για να προτείνεις πού να πας, αλλά το να παίζεις οποιοδήποτε από τα δύο παιχνίδια με δύο τυχαίους παίκτες εξακολουθεί να μοιάζει με την προσπάθεια να καρφιτσώσεις τη βροχή σε ένα δέντρο.

Προβλήματα με το matchmaking

Ίσως – εντάξει, σίγουρα – κάποιοι έχουν περισσότερη υπομονή από εμένα, αλλά μισώ να ρισκάρω αν οι συμπαίκτες μου θα βελτιώσουν τη βραδιά μου ή θα την σαμποτάρουν. Μπορείς να μαντέψεις την επίδραση του τυχαίου μάγου που προστέθηκε σε μένα και σε έναν φίλο χθες το βράδυ, ο οποίος φαινόταν ανίκανος να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του αλλά ευγενικά μας έδωσε πολύ εξάσκηση στο πώς να αναστήσουμε τους πεσμένους συμπαίκτες. Είναι πιο εύκολο να το αντέξω αυτό όταν τα παιχνίδια με βοηθούν να καθοδηγήσω την κατάσταση, αλλά το matchmaking και η επικοινωνία σε αυτά τα δύο είναι τυχαία.

Αντιδράσεις για το Marathon

Υπάρχει πολύς θόρυβος σχετικά με την απουσία solo και duo queue (και επίσης proximity chat) στο Marathon, ανάμεσα σε άλλες δικαιολογημένες κριτικές για το παιχνίδι. Η FromSoftware έχει παραδεχτεί ότι έκανε λάθος και ξέχασε ότι οι παίκτες μπορεί να θέλουν να παίξουν το Nightreign με μόνο έναν φίλο, αν και σκέφτεται να προσθέσει ειδικά duos στο μέλλον. Κάθε αρχηγός raid μπορεί να σου πει ότι το να κλείσεις έναν φίλο είναι πολύ πιο εύκολο από το να βρεις δύο ή, θεέ μου, περισσότερους online ταυτόχρονα. Γιατί νομίζεις ότι τόσοι πολλοί ζητούν συγκεκριμένα έναν τρίτο στην κοινότητα του Nightreign στο Reddit; Ο μέσος παίκτης είναι ενήλικας, ο κόσμος είναι γενικά δύσκολος, και η ζωή μπαίνει εμπόδιο. Οι βραδιές παιχνιδιού είναι δύσκολο να συντονιστούν!

Επιπλέον, δεν αρέσουν σε όλους τα Souls παιχνίδια. Αυτή είναι μια διαφορετική φόρμουλα για την FromSoftware, αλλά είναι ακόμα Elden Ring. Οι φίλοι μου από το Destiny και το Monster Hunter δεν ταιριάζουν καλά με το Nightreign. Και αυτό ισχύει διπλά για τα extraction shooters όπως το Marathon. Πώς αποφάσισαν δύο από τα πιο απαιτητικά και έντονα είδη παιχνιδιών να προχωρήσουν χωρίς multiplayer χαρακτηριστικά που άλλα πιο προσιτά παιχνίδια έχουν λύσει εδώ και χρόνια;

Προβλέψεις για το μέλλον

Καταλαβαίνω ότι το Marathon είναι ένα ατελές και μη κυκλοφορηθέν παιχνίδι, αλλά η προγραμματισμένη κυκλοφορία του δεν είναι μακριά και η καθορισμένη κατεύθυνσή του φαίνεται να είναι λάθος από την Bungie, που θα έπρεπε να ξέρει καλύτερα μετά από 10 χρόνια καθοδήγησης των παικτών του Destiny και πιθανώς πέντε χρόνια μελέτης άλλων extraction shooters. Το Nightreign, προς τιμήν της FromSoftware, σχεδιάζει ήδη μια ενημέρωση που θα κάνει την ατομική εμπειρία πιο διασκεδαστική. Αλλά ελπίζω για περισσότερα. Ισορροπία για duos, crossplay, in-game chat, πιο έξυπνα σήματα – δεν ξέρω πόσο δύσκολο ή εφικτό θα ήταν να προστεθούν αυτά σε μελλοντικές ενημερώσεις, αλλά πιστεύω ότι θα βοηθούσαν πολύ στο να κάνουν αυτό το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό κατά μέσο όρο.

Για μένα, αυτό είναι που κάνει το καλό matchmaking και τον σχεδιασμό multiplayer. Το να παίζεις με φίλους θέτει το ανώτατο όριο της διασκέδασης. Το να παίζεις με τυχαίους είναι το κατώτατο όριο. Τα καλά multiplayer συστήματα μειώνουν την απόσταση μεταξύ αυτών των δύο σεναρίων και προσφέρουν στους παίκτες μια καλύτερη μέση εμπειρία, ιδανικά ενώ τους βοηθούν να κάνουν και να βρουν διαρκείς φίλους μέσα στο παιχνίδι. Υπάρχουν σίγουρα πλεονεκτήματα στο σχεδιασμό που επικεντρώνεται στο multiplayer – το co-op-only παιχνίδι Split Fiction είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς – αλλά αν οι στούντιο πρόκειται να πιέσουν τόσο σκληρά για ομάδες τριών, θα πρέπει να κάνουν περισσότερα για να καλλιεργήσουν και να υποστηρίξουν αυτές τις ομάδες. Για την ώρα, όταν δεν μπορώ να βρω φίλους για το Nightreign, θα παίζω το Fantasy Life i.

Το Elden Ring Nightreign ξεπερνά τις 2 εκατομμύρια πωλήσεις την πρώτη μέρα, παρά την “Μικτή” βαθμολογία στο Steam και κάποιες από τις χαμηλότερες κριτικές της FromSoftware εδώ και χρόνια.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Marathon – Ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και όλα όσα γνωρίζουμε για το Extraction Shooter της Bungie

Πριν αποκτήσει φήμη στη βιομηχανία παιχνιδιών με τίτλους όπως το Halo, η Bungie είχε τη σειρά Marathon, μια επική sci-fi ιστορία. Το Marathon επιστρέφει το 2025 ως multiplayer extraction shooter. Θα κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου 2025, με δυνατότητα cross-play και χωρίς να είναι δωρεάν.

Το Marathon είναι πραγματικό, φαίνεται εξαιρετικά στυλάτο, έχει ημερομηνία κυκλοφορίας και θα πραγματοποιήσει κλειστή alpha δοκιμή αυτόν τον μήνα.

Σχεδόν δύο χρόνια μετά την αρχική αποκάλυψη, η Bungie παρουσίασε το gameplay του επερχόμενου reboot του Marathon, που θα κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου. Οι παίκτες θα μπορούν να σχηματίσουν ομάδες έως τριών ατόμων και θα υπάρχουν έξι χαρακτήρες στην εκκίνηση. Θα υπάρξει επίσης κλειστή alpha από 23 Απριλίου έως 4 Μαΐου, μόνο για Βόρεια Αμερική.

Το Borderlands 4 αποκτά νωρίτερα ημερομηνία κυκλοφορίας, όπως αποκαλύφθηκε κατά λάθος από τον Randy Pitchford.

Το Borderlands 4 θα κυκλοφορήσει νωρίτερα από ότι αναμενόταν, στις 12 Σεπτεμβρίου, σύμφωνα με βίντεο του Randy Pitchford. Η αρχική ημερομηνία ήταν η 23η Σεπτεμβρίου, αλλά άλλαξε λόγω της ανακοίνωσης άλλου παιχνιδιού. Ο Pitchford δήλωσε ότι η ομάδα εργάζεται σκληρά και ότι θα υπάρξουν περισσότερες λεπτομέρειες στην επόμενη παρουσίαση PlayStation.

Ενώ πολλοί παίκτες του Elden Ring Nightreign καταστρέφονται ολοκληρωτικά, κάποιοι ήδη πραγματοποιούν απίστευτα κόλπα.

Το Elden Ring Nightreign μετατρέπει τις καλύτερες μάχες με αφεντικά της FromSoftware σε multiplayer, επιτρέποντας στους παίκτες να μοιράζονται την απογοήτευση. Ενώ πολλοί παίκτες δυσκολεύονται να νικήσουν τον πρώτο νυχτερίτη, άλλοι διακρίνονται ως οι καλύτεροι σόλο παίκτες. Οι μάχες απαιτούν προετοιμασία 40 λεπτών, καθιστώντας την εκπαίδευση πιο δύσκολη.

Το Elden Ring Nightreign πρόκειται να γίνει πιο εύκολο για τους παίκτες που παίζουν μόνοι τους.

Το νέο RPG της FromSoftware, Elden Ring Nightreign, είναι διαθέσιμο σε Xbox, PlayStation και PC, με πάνω από 300,000 παίκτες στο Steam. Την επόμενη εβδομάδα, θα κυκλοφορήσει το Patch 1.02, που θα επιτρέπει στους παίκτες να ανα revive μία φορά σε μάχες με αφεντικά και θα αυξάνει τα runes, διευκολύνοντας τους μοναχικούς παίκτες.

Οδηγός για τον Nightreign Recluse του Elden Ring και εξήγηση των ικανοτήτων του.

Ο οδηγός μας για την Recluse στο Elden Ring Nightreign εξηγεί πώς να κυριαρχήσετε στην τάξη μάγισσας, που χρησιμοποιεί μαγείες για να εξουθενώνει αντιπάλους από απόσταση. Παρά την πολυπλοκότητά της, οι σωστές στρατηγικές και συνδυασμοί αντικειμένων μπορούν να την κάνουν εξαιρετικά ισχυρή. Περιλαμβάνει λεπτομέρειες για τις ικανότητές της και συμβουλές παιχνιδιού.

Κατηγορίες