Το Marathon και το Elden Ring Nightreign έχουν ένα κοινό πρόβλημα: η ατομική εμπειρία είναι πολύ χειρότερη, και δεν μπορώ να μην σκεφτώ ότι η προσκόλληση στο παιχνίδι σε ομάδες των 3 είναι λάθος το 2025.

Ορισμένοι παίκτες έχουν νικήσει πολλούς εχθρούς στο Elden Ring Nightreign μόνοι τους, αλλά η εμπειρία είναι πολύ καλύτερη με φίλους. Η συνεργασία είναι κρίσιμη, καθώς η επικοινωνία και ο συντονισμός είναι δύσκολα. Η FromSoftware σχεδιάζει βελτιώσεις για την εμπειρία του solo παιχνιδιού, αλλά απαιτούνται περισσότερες δυνατότητες για να υποστηριχθούν οι ομάδες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πολλοί παίκτες προτιμούν το Elden Ring Nightreign με φίλους

Ορισμένοι έχουν ήδη νικήσει πολλούς από τους εχθρούς του Elden Ring Nightreign ή ακόμα και ολόκληρο το παιχνίδι μόνοι τους. Είναι απολύτως δυνατό να παιχτεί μόνο του. Ωστόσο, συμφωνώ με την κριτική του Will για το Elden Ring Nightreign: είναι απογοητευτικό να παίζεις μόνος.

Αλήθεια, το Nightreign είναι πολύ καλύτερο με φίλους. Στην εμπειρία μου, ακόμα και το να μεταφέρεις χιλιάδες κιλά από φλοιό σε μια υγρή καλοκαιρινή μέρα είναι καλύτερο με παρέα. Όλα είναι καλύτερα έτσι. Η υποστήριξη από φίλους είναι πραγματική. Αλλά η διαφορά μεταξύ της ατομικής και της ομαδικής εμπειρίας στο Nightreign είναι τόσο μεγάλη, από το συντονισμό ικανοτήτων μέχρι την κατανομή loot και τη διαχείριση aggro, που με κάνει να σκέφτομαι την αξία του να σχεδιάζεις το παιχνίδι με ομάδες τριών στο μυαλό, ειδικά όταν η επικοινωνία εντός του παιχνιδιού είναι περιορισμένη και δεν υπάρχει crossplay. Η εξάρτηση από την ικανότητα του παίκτη να βρει δύο φίλους φαίνεται λάθος.

Σκέψεις για το Marathon

Αυτό με απασχολεί από την πρόσφατη alpha του Marathon, που επίσης σχεδιάζεται για ομάδες τριών. Είχα πολύ διασκέδαση στην alpha όταν – να το πω – έπαιζα με δύο φίλους, αλλά ενώ το Nightreign είναι απλώς δύσκολο μόνο του, το Marathon είναι εντελώς αδύνατο να παιχτεί μόνος. Θα έπρεπε να με πληρώσουν για να παίξω αυτό το παιχνίδι με δύο τυχαίους. Είναι σαν να προσπαθείς να μαζέψεις γάτες. Στο Nightreign, το να παίζεις μόνος είναι δύσκολο· στο Marathon, είναι σαν να στέκεσαι σε ένα χωράφι με τον πισινό στον αέρα και να ζητάς ομάδα να πάρει τα όπλα σου.

Αν και και τα δύο παιχνίδια έχουν matchmaking που σε βάζει σε ομάδα τριών – και είμαι ειλικρινά εντυπωσιασμένος με τη σταθερότητα των servers του Nightreign στην περιορισμένη μου εμπειρία – κάνουν πολύ λίγα για να βοηθήσουν αυτές τις ομάδες να συντονιστούν και να πετύχουν και, ξέρεις, να διασκεδάσουν. Η προσθήκη matchmaking είναι το ελάχιστο. Είναι επιβίωση. Αλλά δεν θέλω να επιβιώσω· θέλω να ευημερώσω, και άλλα multiplayer παιχνίδια το κάνουν πολύ καλύτερα. Μπορείς να στείλεις σήματα στο Marathon, και το Nightreign σου επιτρέπει να βάλεις ένα σημάδι στον χάρτη για να προτείνεις πού να πας, αλλά το να παίζεις οποιοδήποτε από τα δύο παιχνίδια με δύο τυχαίους παίκτες εξακολουθεί να μοιάζει με την προσπάθεια να καρφιτσώσεις τη βροχή σε ένα δέντρο.

Προβλήματα με το matchmaking

Ίσως – εντάξει, σίγουρα – κάποιοι έχουν περισσότερη υπομονή από εμένα, αλλά μισώ να ρισκάρω αν οι συμπαίκτες μου θα βελτιώσουν τη βραδιά μου ή θα την σαμποτάρουν. Μπορείς να μαντέψεις την επίδραση του τυχαίου μάγου που προστέθηκε σε μένα και σε έναν φίλο χθες το βράδυ, ο οποίος φαινόταν ανίκανος να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του αλλά ευγενικά μας έδωσε πολύ εξάσκηση στο πώς να αναστήσουμε τους πεσμένους συμπαίκτες. Είναι πιο εύκολο να το αντέξω αυτό όταν τα παιχνίδια με βοηθούν να καθοδηγήσω την κατάσταση, αλλά το matchmaking και η επικοινωνία σε αυτά τα δύο είναι τυχαία.

Αντιδράσεις για το Marathon

Υπάρχει πολύς θόρυβος σχετικά με την απουσία solo και duo queue (και επίσης proximity chat) στο Marathon, ανάμεσα σε άλλες δικαιολογημένες κριτικές για το παιχνίδι. Η FromSoftware έχει παραδεχτεί ότι έκανε λάθος και ξέχασε ότι οι παίκτες μπορεί να θέλουν να παίξουν το Nightreign με μόνο έναν φίλο, αν και σκέφτεται να προσθέσει ειδικά duos στο μέλλον. Κάθε αρχηγός raid μπορεί να σου πει ότι το να κλείσεις έναν φίλο είναι πολύ πιο εύκολο από το να βρεις δύο ή, θεέ μου, περισσότερους online ταυτόχρονα. Γιατί νομίζεις ότι τόσοι πολλοί ζητούν συγκεκριμένα έναν τρίτο στην κοινότητα του Nightreign στο Reddit; Ο μέσος παίκτης είναι ενήλικας, ο κόσμος είναι γενικά δύσκολος, και η ζωή μπαίνει εμπόδιο. Οι βραδιές παιχνιδιού είναι δύσκολο να συντονιστούν!

Επιπλέον, δεν αρέσουν σε όλους τα Souls παιχνίδια. Αυτή είναι μια διαφορετική φόρμουλα για την FromSoftware, αλλά είναι ακόμα Elden Ring. Οι φίλοι μου από το Destiny και το Monster Hunter δεν ταιριάζουν καλά με το Nightreign. Και αυτό ισχύει διπλά για τα extraction shooters όπως το Marathon. Πώς αποφάσισαν δύο από τα πιο απαιτητικά και έντονα είδη παιχνιδιών να προχωρήσουν χωρίς multiplayer χαρακτηριστικά που άλλα πιο προσιτά παιχνίδια έχουν λύσει εδώ και χρόνια;

Προβλέψεις για το μέλλον

Καταλαβαίνω ότι το Marathon είναι ένα ατελές και μη κυκλοφορηθέν παιχνίδι, αλλά η προγραμματισμένη κυκλοφορία του δεν είναι μακριά και η καθορισμένη κατεύθυνσή του φαίνεται να είναι λάθος από την Bungie, που θα έπρεπε να ξέρει καλύτερα μετά από 10 χρόνια καθοδήγησης των παικτών του Destiny και πιθανώς πέντε χρόνια μελέτης άλλων extraction shooters. Το Nightreign, προς τιμήν της FromSoftware, σχεδιάζει ήδη μια ενημέρωση που θα κάνει την ατομική εμπειρία πιο διασκεδαστική. Αλλά ελπίζω για περισσότερα. Ισορροπία για duos, crossplay, in-game chat, πιο έξυπνα σήματα – δεν ξέρω πόσο δύσκολο ή εφικτό θα ήταν να προστεθούν αυτά σε μελλοντικές ενημερώσεις, αλλά πιστεύω ότι θα βοηθούσαν πολύ στο να κάνουν αυτό το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό κατά μέσο όρο.

Για μένα, αυτό είναι που κάνει το καλό matchmaking και τον σχεδιασμό multiplayer. Το να παίζεις με φίλους θέτει το ανώτατο όριο της διασκέδασης. Το να παίζεις με τυχαίους είναι το κατώτατο όριο. Τα καλά multiplayer συστήματα μειώνουν την απόσταση μεταξύ αυτών των δύο σεναρίων και προσφέρουν στους παίκτες μια καλύτερη μέση εμπειρία, ιδανικά ενώ τους βοηθούν να κάνουν και να βρουν διαρκείς φίλους μέσα στο παιχνίδι. Υπάρχουν σίγουρα πλεονεκτήματα στο σχεδιασμό που επικεντρώνεται στο multiplayer – το co-op-only παιχνίδι Split Fiction είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς – αλλά αν οι στούντιο πρόκειται να πιέσουν τόσο σκληρά για ομάδες τριών, θα πρέπει να κάνουν περισσότερα για να καλλιεργήσουν και να υποστηρίξουν αυτές τις ομάδες. Για την ώρα, όταν δεν μπορώ να βρω φίλους για το Nightreign, θα παίζω το Fantasy Life i.

Το Elden Ring Nightreign ξεπερνά τις 2 εκατομμύρια πωλήσεις την πρώτη μέρα, παρά την “Μικτή” βαθμολογία στο Steam και κάποιες από τις χαμηλότερες κριτικές της FromSoftware εδώ και χρόνια.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Pete Parsons αποχωρεί από την Bungie.

Ο CEO της Bungie, Pete Parsons, αποχωρεί μετά από 23 χρόνια, με διάδοχο τον Justin Truman. Η εταιρεία αντιμετώπισε δυσκολίες, απολύσεις και καθυστερήσεις σε παιχνίδια, ενώ εντάχθηκε στη Sony. Ο Parsons αναγνώρισε λάθη στη διαχείριση και ζήτησε συγγνώμη. Ο Truman αναλαμβάνει σε μια περίοδο αβεβαιότητας για το μέλλον.

Η κυκλοφορία του Marathon αναμένεται πριν τον Μάρτιο του 2026, σύμφωνα με τον οικονομικό διευθυντή της Sony, αλλά «αυτό δεν αποτελεί δέσμευση».

Η αποτυχία του Concord και οι αμφιβολίες για το αν η Sony θα κυκλοφορήσει τελικά το Marathon δημιουργούν ανησυχία για επανάληψη της ιστορίας. Παρά τις επίσημες διαβεβαιώσεις για κυκλοφορία ως τον Μάρτιο 2026, η αβεβαιότητα παραμένει, ενώ η Bungie χάνει την αυτονομία της και ενσωματώνεται στα PlayStation Studios.

«Αυτό αποτελεί σημαντικό ορόσημο»: Μήνες μετά την καθυστέρηση, το Marathon της Bungie επιστρέφει στη φάση των δοκιμών.

Η Bungie ανακοίνωσε νέο κλειστό τεχνικό τεστ για το Marathon, που θα διεξαχθεί 22-27 Οκτωβρίου, δίνοντας στους παίκτες την ευκαιρία να δοκιμάσουν βελτιώσεις όπως νέους χάρτες, ανανεωμένο gameplay και αφήγηση. Παρά την καθυστέρηση και τα προβλήματα, η κυκλοφορία αναμένεται έως Μάρτιο 2026.

Μπορεί το Marathon να αντέξει να μην είναι δωρεάν;

Το Marathon είναι το επόμενο μεγάλο multiplayer παιχνίδι της Bungie και η πρώτη της live service κυκλοφορία για το PlayStation. Θα κοστίσει 40 δολάρια, σύμφωνα με φήμες, αλλά η Bungie δεν έχει επιβεβαιώσει την τιμή. Το παιχνίδι θα έχει battle pass, τρεις χάρτες και σύστημα προόδου χαρακτήρων, χωρίς παραδοσιακή ιστορία.

Οι μόνοι κακοί παίκτες του Elden Ring Nightreign είναι αυτοί που δεν παραλείπουν τις σκηνές διαλόγου.

Είμαι νευρικός. Χάσαμε δύο εκκλησίες και ένα επίπεδο στις σπηλιές. Ο Nightlord είναι ευάλωτος σε δηλητήριο, αλλά δεν βρήκαμε όπλα δηλητηρίου. Ξόδεψα τα τελευταία μου νομίσματα για να φτάσω το επίπεδο 12. Γιατί παρακολουθούμε ξανά την τελική σκηνή πριν από την αναμέτρηση με τον boss;

Ελπίζω να μην είσαι ευαίσθητος, γιατί στο Elden Ring Nightreign μπορείς να βρεις και να λεηλατήσεις το δικό σου πτώμα για να ξαναπάρεις τον...

Στο Elden Ring Nightreign, αν πεθάνεις, μπορεί να βρεις το ίδιο σου το πτώμα σε επόμενη προσπάθεια και να ξαναπάρεις τον εξοπλισμό σου, κάτι που πολλοί παίκτες έχουν βιώσει. Αυτή η ιδιαιτερότητα προσθέτει βάθος στο παιχνίδι, κάνοντας τον θάνατο μια ευκαιρία για ανταμοιβή.

Κατηγορίες