Το Lost Soul Aside δεν έχει το πνεύμα των παιχνιδιών που το ενέπνευσαν – θα προτιμούσα να παίξω ξανά το Devil May Cry.

Το Lost Soul Aside, αν και ξεκίνησε ως φιλόδοξο project εμπνευσμένο από Final Fantasy και Devil May Cry, αποτυγχάνει να ξεχωρίσει. Η ιστορία του είναι αδύναμη, ο πρωταγωνιστής αδιάφορος και το gameplay ξεπερασμένο, με τεχνικά προβλήματα και έλλειψη χαρακτήρα, κάνοντας το Devil May Cry να μοιάζει ασύγκριτα ανώτερο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Έλλειψη Έμπνευσης από τα Πρότυπα

Δυσκολεύομαι να πάρω το Lost Soul Aside στα σοβαρά. Ο βασικός λόγος είναι το όνομα του πρωταγωνιστή, Kaser, που προφέρεται όπως η γερμανική λέξη για το τυρί. Και κάποιοι θεωρούσαν το Clive κακό όνομα; Προσωπικά, τον αποκαλώ NotThis, επειδή το σχέδιό του μοιάζει ξεκάθαρα με του Noctis από το Final Fantasy 15: σκούρα, μυτερά anime μαλλιά, μαύρα goth ρούχα, τεράστιο σπαθί.

Στιγμιότυπο του Noctis από το Final Fantasy 15 με σκούρα, μυτερά μαλλιά, μαύρα ρούχα και λαμπερή ενέργεια

Το Lost Soul Aside ξεκίνησε ως fan project που συνδύαζε Final Fantasy και Devil May Cry, αλλά ακόμα και τώρα που κυκλοφόρησε πλήρως, δεν καταφέρνει να ξεφύγει από τη σκιά αυτών των παιχνιδιών. Το Devil May Cry 5 ξεχωρίζει για το βαθύ, στιλάτο σύστημα μάχης, τους ελκυστικούς χαρακτήρες και το αβίαστο cool. Το Lost Soul Aside, δυστυχώς, δεν τα καταφέρνει.

Από Μοναχικό Project σε Κυκλοφορία

Το αρχικό trailer του Lost Soul Aside κυκλοφόρησε το 2016, αν και ο Κινέζος δημιουργός Bing Yang ξεκίνησε την ανάπτυξη το 2014 ως μεταπτυχιακός φοιτητής στη Νότια Κορέα. Θυμάμαι πόσο εντυπωσιακό ήταν τότε, ένα project ενός ατόμου με χρήση UE4 που τράβηξε δικαιολογημένα την προσοχή, ακόμα και στελεχών της Sony, που στήριξαν το παιχνίδι μέσω του China Hero Project και τελικά το κυκλοφόρησαν. Είναι δύσκολο να πει κανείς πόσα έχουν αλλάξει από τότε. Το trailer δείχνει τον Kaser με τον δράκο-σπαθί του να διασχίζει φανταστικούς κόσμους, με κάθε κίνηση να συνοδεύεται από μπλε ηλεκτρική λάμψη.

Στιγμιότυπο από το Lost Soul Aside με τον πρωταγωνιστή και τον ιπτάμενο μπλε δράκο μπροστά σε ένα μεγαλοπρεπές αρχαίο παλάτι

Ήταν μια φιλόδοξη υπόσχεση για ανοιχτούς κόσμους και εντυπωσιακές επιθέσεις, αλλά φαίνεται πως η Sony περιόρισε αυτές τις φιλοδοξίες. Η τελική έκδοση είναι γραμμική και περιορισμένη, θυμίζοντας παλαιότερα character-action games όπως το Devil May Cry 5 και το Bayonetta.

Lost Soul Aside – Τρέιλερ HD

Απογοητευτική Πρώτη Εντύπωση

Αυτό θα μπορούσε να είναι ευχάριστη αλλαγή από τα τεράστια open world και τα wannabe Soulslike του 2025, αν λειτουργούσε. Δυστυχώς, από τις πρώτες ώρες, το Lost Soul Aside είναι αδέξιο και προβληματικό. Η ιστορία είναι γελοία, με ένα κακό αυτοκρατορικό καθεστώς και μια δαιμονική οντότητα που κλέβει ψυχές και απαιτεί κομμάτια κρυστάλλων από διαφορετικές διαστάσεις. Η εισαγωγή παρουσιάζει μια μολυσμένη αυτοκρατορική πόλη και την ομάδα Glimmer, που αντί να ανατινάξει αντιδραστήρα όπως η Avalanche στο Final Fantasy 7, απλώς ανάβει πυροτεχνήματα για να “ξυπνήσει το λαό” – μια αδύναμη αφορμή για επική περιπέτεια.

Χαρακτήρες και Διάλογοι

Γνωρίζουμε επίσης τον NotThis – συγγνώμη, Kaser – και τις όμορφες αλλά αδιάφορες γυναικείες συνοδούς του.

Στιγμιότυπο από το Lost Soul Aside με τον άνδρα πρωταγωνιστή, σκούρα μαλλιά και μαύρα ρούχα

Ο Kaser είναι ο τυπικός ήρωας που μιλάει λίγο, αν και το ντύσιμό του ξεχωρίζει. Το όπλο του, Lord Arena (ή “Massive Dragon”), μεταμορφώνεται και σχολιάζει τις πράξεις του, με χιούμορ και φωνή που ξεχωρίζει σε σχέση με τους υπόλοιπους χαρακτήρες.

Στιγμιότυπο από το Lost Soul Aside με κοντινό πλάνο του χαρακτήρα “Massive Dragon” που λάμπει μπλε

Αρνητική Προβολή και Τεχνικά Προβλήματα

Το Lost Soul Aside έχει γίνει θέμα συζήτησης για λάθος λόγους. Στα πρώτα λεπτά, ένα παιδί κλοτσάται στην οθόνη σε σκηνή που διαδόθηκε στα social media, ενώ μια δραματική σκηνή με τον Kaser να πέφτει συνοδεύεται από μια από τις πιο αστείες κραυγές “όχι” που έχω ακούσει. Η αφήγηση μοιάζει πρόχειρη, με απότομες αλλαγές μουσικής, αδέξιες σκηνές και διαλόγους με περίεργες παύσεις. Τα τεχνικά προβλήματα συνεχίζονται στο gameplay: χαμηλά framerates στο βασικό PS5, bugs που απαιτούν επανεκκίνηση, και ένα boss με κάπα που γινόταν glitch σε όλη την οθόνη.

Στιγμιότυπο από το Lost Soul Aside με μάχη ενάντια σε άνδρα με λευκή κάπα που έχει glitch σε όλη την οθόνη
Στιγμιότυπο από το Lost Soul Aside με άνδρα με λευκή κάπα που έχει glitch σε όλη την οθόνη

Τουλάχιστον, το στούντιο έχει υποσχεθεί γρήγορες διορθώσεις.

Η Μάχη ως Κεντρικό Στοιχείο

Η ιστορία τελικά περνάει σε δεύτερη μοίρα μπροστά στη μάχη, που είναι ο βασικός πυρήνας του παιχνιδιού. Το Lost Soul Aside γίνεται διασκεδαστικό όταν βρεις το ρυθμό σου με αποφυγές και μπλοκαρίσματα, και είναι ικανοποιητικό να βλέπεις τον Kaser να κινείται γρήγορα με μπλε λάμψη. Όταν γεμίσει η ενέργεια, αποκτά δαιμονικά χέρια και μπαίνει σε αυτό που αποκαλώ Dante Mode, με λευκά μαλλιά. Όμως, οι βασικές ικανότητες ξεκλειδώνονται πολύ αργά, και παρά τα πολλά skill trees, μετά από ώρες παιχνιδιού η μάχη δεν εξελίσσεται ουσιαστικά. Η κίνηση του Kaser είναι ασαφής, οδηγώντας συχνά σε πτώσεις από πλατφόρμες, ενώ πέρα από ελαφρύ platforming και μάχες με ίδιους εχθρούς, δεν υπάρχει κάτι άλλο να κάνεις.

Στιγμιότυπο από το Lost Soul Aside με χάρτη 3D από ψηλά και chibi χαρακτήρες
Lost Soul Aside – Τρέιλερ Κυκλοφορίας | PS5 & PC Παιχνίδια

Έλλειψη Χαρακτήρα και Ταυτότητας

Αυτό που τελικά απογοητεύει στο Lost Soul Aside είναι η απουσία χαρακτήρα σε κάθε επίπεδο. Αυτό ακριβώς κάνει το Devil May Cry τόσο ελκυστικό: ο Dante είναι μοναδικός, με εμβληματικό στυλ μάχης και ξεχωριστό κόσμο. Κάθε φορά που ξεκινούσα το Lost Soul Aside, σκεφτόμουν πόσο θέλω να ξαναπαίξω το Devil May Cry 5 από τότε που η Capcom κυκλοφόρησε το patch για το PS5. Τι παιχνίδι!

Μια Άχρωμη Εμπειρία

Αντί γι’ αυτό, έπαιξα το Lost Soul Aside, με τα άψογα, σχεδόν ψεύτικα γραφικά, αστεία προβλήματα και έλλειψη πρωτοτυπίας. Και έναν πρωταγωνιστή που το όνομά του θυμίζει τυρί.

Διαβάστε στη συνέχεια

  • Μετά από σχεδόν μια δεκαετία ανάπτυξης, το action game που εκδίδεται από το PlayStation αποκτά ημερομηνία κυκλοφορίας
  • Το Lost Soul Aside κυκλοφορεί το 2025, εννέα χρόνια μετά την αποκάλυψη του action game που εμπνεύστηκε από τα Devil May Cry και Final Fantasy 15
  • Ο επικεφαλής του No Man’s Sky «πολύ χαρούμενος» καθώς το sim γιορτάζει το υψηλότερο Steam player count από το λανσάρισμα και οι fans ενθουσιάζονται με τη νέα προσαρμογή πλοίων

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τα Final Fantasy Commander Decks του Magic: The Gathering είναι γεμάτα διασκεδαστικές και απροσδόκητες αναφορές.

Η Wizards of the Coast αποκαλύπτει σταδιακά την συνεργασία της με το Final Fantasy για το Magic: The Gathering. Η νέα σειρά περιλαμβάνει κάρτες από τα κύρια παιχνίδια και τα Commander decks, με αναφορές σε χαρακτήρες και σκηνές από τη σειρά. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 13 Ιουνίου 2025.

Ο Hideaki Itsuno προσλαμβάνει θρύλους των ‘Devil May Cry’ και ‘Street Fighter’ για το νέο του στούντιο.

Η Lightspeed Japan Studio, υπό την ηγεσία του Hideaki Itsuno, άνοιξε νέο γραφείο στην Οσάκα και προσέλαβε τρεις βετεράνους της Capcom: τον σεναριογράφο Toshihiro Nakagawa, τον εικονογράφο Daigo Ikeno και τον Bengus. Ετοιμάζουν AAA action παιχνίδι, παρόμοιο με Devil May Cry και Bayonetta.

Το Immortality: Design Works είναι ένα από τα μεγαλύτερα βιβλία τέχνης παιχνιδιών μέχρι σήμερα.

Ο Chris Schilling έχει γράψει για παιχνίδια εδώ και τρεις δεκαετίες, εστιάζοντας σε παρασκήνια της βιομηχανίας. Το βιβλίο του "Immortality: Design Works" περιλαμβάνει το πλήρες σενάριο του παιχνιδιού και αναλύσεις, με σχεδόν 600 σελίδες. Η Deluxe Edition προσφέρει επιπλέον αντικείμενα, ενώ αποκαλύπτει κρυφές λεπτομέρειες για την παραγωγή.

Το Anime του Devil May Cry είναι ένα Δίκοπο Μαχαίρι για τους Φαν του Παιχνιδιού.

Η περίοδος 2015-2019 ήταν ευνοϊκή για τους θαυμαστές του Devil May Cry, με πολλές κυκλοφορίες από την Capcom. Ωστόσο, μετά το Devil May Cry 5: Special Edition το 2020, η σειρά σχεδόν εξαφανίστηκε. Το νέο anime του Netflix ανανέωσε το ενδιαφέρον, αλλά οι αλλαγές στην πλοκή και τους χαρακτήρες προκάλεσαν αντιδράσεις από τους παλιούς θαυμαστές.

Παιχνίδια που χρειάστηκαν τον περισσότερο χρόνο για να αναπτυχθούν

Ορισμένα παιχνίδια χρειάζονται πολλά χρόνια για να ολοκληρωθούν, όπως το The Last Guardian (8 χρόνια), το Team Fortress 2 (9 χρόνια), το Final Fantasy 15 (10 χρόνια), το Duke Nukem Forever (14 χρόνια), το Star Citizen (13 χρόνια και συνεχίζει) και το Beyond Good & Evil 2 (πάνω από 17 χρόνια).

Το τελευταίο τρέιλερ του Elden Ring Nightreign μας επιστρέφει κατευθείαν στα μέσα της δεκαετίας του 2000 στο YouTube, καθώς γίνεται ένα AMV με μουσική...

Πιστεύω ότι η απουσία των AMV είναι μία από τις αιτίες της σημερινής κατάστασης του κόσμου. Η Bandai Namco δημιούργησε ένα AMV trailer για το Elden Ring Nightreign, με μουσική από το Bring Me to Life. Το 2025 φέρνει την επιστροφή του buttrock, με τη σειρά Devil May Cry και νέα κομμάτια από τους Evanescence.

Κατηγορίες