Το κομμένο περιεχόμενο του Astro Bot περιλάμβανε ένα επίπεδο πτήσης με πουλί και έναν Άστρο χωρίς κεφάλι.

Οι θαυμαστές του Astro Bot γνωρίζουν την ιστορία του σφουγγαριού, αλλά η Team Asobi είχε και πιο τρελές ιδέες, όπως μύλο καφέ και ρουλέτα. Ο Nicolas Doucet παρουσίασε τη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού, τονίζοντας τη σημασία των πρωτοτύπων και την ανάγκη για μοναδικά επίπεδα, αποκαλύπτοντας ενδιαφέροντα στοιχεία για την εξέλιξή του.

Δημιουργία του Astro Bot: Απίθανες Ιδέες και Μηχανισμοί

Οι θαυμαστές του Astro Bot γνωρίζουν την ιστορία της δημιουργίας του σφουγγαριού ως power-up, αλλά γνωρίζατε ότι η ομάδα ανάπτυξης Team Asobi είχε δοκιμάσει και πιο τρελές ιδέες, όπως ένας μύλος καφέ και μια ρουλέτα;

Αυτό αποκαλύφθηκε όταν η IGN παρακολούθησε το GDC 2025, όπου ο διευθυντής του στούντιο Team Asobi, Nicolas Doucet, παρουσίασε μια ομιλία με τίτλο “Η Δημιουργία του ‘ASTRO BOT'”. Στην ομιλία του, ο Doucet ανέλυσε τη διαδικασία δημιουργίας του παιχνιδιού, παρουσιάζοντας πολλές πρώιμες εικόνες πρωτοτύπων και κομμένων περιεχομένων.

Ο Doucet ξεκίνησε την ομιλία του μιλώντας για την αρχική πρόταση του Astro Bot, που γράφτηκε τον Μάιο του 2021, λίγους μήνες μετά την έναρξη της ανάπτυξής του. Σύμφωνα με αυτόν, υπήρξαν 23 διαφορετικές αναθεωρήσεις της πρότασης πριν παρουσιαστεί στη διοίκηση. Η αρχική πρόταση ήταν μια χαριτωμένη κόμικ που παρουσίαζε τους κύριους πυλώνες και τις δραστηριότητες του παιχνιδιού.

Στη συνέχεια, ο Doucet εξήγησε πώς η ομάδα γεννούσε ιδέες. Η απάντηση είναι πολύ brainstorming, αλλά η Team Asobi σχημάτισε μικρές ομάδες 5-6 ατόμων που συνδύαζαν άτομα από διαφορετικές ειδικότητες. Όλοι έγραφαν ή σχεδίαζαν ιδέες σε αυτοκόλλητα σημειώματα, οδηγώντας σε μια εντυπωσιακή εικόνα brainstorming.

Όχι κάθε ιδέα προχώρησε στην επόμενη φάση, την πρωτοτυποποίηση, είπε ο Doucet. Μόνο περίπου το 10% των ιδεών τους υλοποιήθηκε. Ωστόσο, αυτό σήμαινε ότι υπήρξε πολύ πρωτοτυποποίηση. Ο Doucet τόνισε τη σημασία της πρωτοτυποποίησης διαφόρων στοιχείων, εξηγώντας ότι όλοι στην ομάδα ενθαρρύνονταν να πρωτοτυπήσουν τις ιδέες τους, συμπεριλαμβανομένων τμημάτων εκτός σχεδίασης παιχνιδιών.

Η πρωτοτυποποίηση ήταν τόσο σημαντική για την ομάδα του Astro Bot, που μερικοί προγραμματιστές είχαν ανατεθεί να πρωτοτυπήσουν στοιχεία που δεν σχετίζονταν με την πλατφόρμα. Από εκεί προήλθε και ο μηχανισμός του σφουγγαριού – πρωτοτύπησαν ένα σφουγγάρι που σφίγγεται με την προσαρμοστική σκανδάλη, το οποίο ήταν διασκεδαστικό και έγινε μέρος του παιχνιδιού.

Ο Doucet μοιράστηκε μια εικόνα που περιλάμβανε αρκετούς τέτοιους πρωτότυπους μηχανισμούς που δεν έγιναν τελικά μηχανισμοί του Astro Bot, όπως και άλλοι που χρησιμοποιήθηκαν. Μπορείτε να δείτε το μπαλόνι και το σφουγγάρι, καθώς και πρωτότυπα που μοιάζουν με παιχνίδι τένις, ένα μικρό παιχνίδι με κίνηση, μια ρουλέτα, έναν μύλο καφέ και άλλα.

Αργότερα στην ομιλία, ο Doucet συζήτησε πώς επιλέγονταν και σχεδιάζονταν τα επίπεδα γύρω από συγκεκριμένους μηχανισμούς. Ο στόχος ήταν κάθε επίπεδο να έχει μοναδικό gameplay και να μην μοιάζει πολύ με άλλο επίπεδο. Αυτό δεν σημαίνει ότι το Astro Bot δεν μπορούσε να χρησιμοποιήσει το ίδιο power-up σε περισσότερα από ένα επίπεδα, αλλά η έκφρασή του έπρεπε να είναι αρκετά διαφορετική κάθε φορά.

Στο τέλος, ο Doucet έκλεισε την ομιλία του μιλώντας για την τελική σκηνή του παιχνιδιού, η οποία περιλαμβάνει την επανασυναρμολόγηση ενός κατεστραμμένου Astro Bot με τη βοήθεια άλλων bots. Αρχικά, ο παίκτης έπρεπε να χειριστεί έναν εντελώς αποσπασμένο Astro, αλλά αυτό προκάλεσε αναστάτωση, οπότε αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν μια πιο ολοκληρωμένη εκδοχή.

Η ομιλία του Doucet περιλάμβανε πολλές άλλες ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες για την ανάπτυξη του Astro Bot.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Croc: Legend of the Gobbos λαμβάνει νέα ενημέρωση για τον Απρίλιο του 2025.

Η ενημέρωση 1.0.4 του Croc: Legend of the Gobbos διορθώνει σφάλματα και βελτιώνει την εμπειρία των παικτών. Περιλαμβάνει διορθώσεις για προβλήματα σύγκρουσης, ελέγχους στο Nintendo Switch και γραφικά. Οι προγραμματιστές ερευνούν ζητήματα ρυθμού καρέ στο ASUS ROG Ally. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη για PC, με προγραμματισμένες εκδόσεις για PlayStation, Xbox και Switch.

Viture Pro XR Γυαλιά Λειτουργούν Σε Switch 2 – Εξοικονομήστε $100, Πάρτε Δωρεάν 8BitDo Controller

Τα γυαλιά Viture Pro XR πωλούνται προς $351 στο Amazon, την καλύτερη τιμή που έχουμε δει. Με την αγορά, παίρνετε δωρεάν τον ελεγκτή 8BitDo Ultimate C. Τα γυαλιά είναι φορητοί προβολείς 1080p, συμβατοί με PC, smartphone και κονσόλες. Υποστηρίζουν επίσης το Nintendo Switch 2 και προσφέρουν εκπτώσεις 10% σε επιλεγμένα προϊόντα.

Μετά την επιτυχία του God of War, οι άρχοντες είπαν “θα φτιάξετε τη δεύτερη συνέχεια και θα το κάνετε σε μισό χρόνο, και θα...

Το God of War 2018 ήταν μια εξαιρετικά επιτυχημένη αναβίωση της σειράς hack 'n' slash των αρχών του 2000. Μετά την κυκλοφορία του, υπήρχε μεγάλη προσδοκία για ένα μεγαλύτερο και καλύτερο sequel. Η διευθύντρια του παιχνιδιού, Ariel Lawrence, θυμάται τις προκλήσεις και την έλλειψη ύπνου κατά την ανάπτυξη του God of War Ragnarok.

Ο Balatro Creator μοιράζεται μια απίστευτη επιτυχία πριν από την ενημέρωση 1.1.

Ο LocalThunk, δημιουργός του δημοφιλούς παιχνιδιού Balatro, ολοκλήρωσε όλες τις επιτυχίες του στο Steam. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε το 2024, πούλησε πάνω από πέντε εκατομμύρια αντίτυπα και κέρδισε πολλές διακρίσεις. Ο LocalThunk σχεδιάζει ενημερώσεις, ενώ η επιτυχία του παιχνιδιού ξεπέρασε κάθε προσδοκία του.

Το καλύτερο νέο χαρακτηριστικό του Ghost of Yotei εμφανίστηκε ελάχιστα στο State of Play.

Στο πρόσφατο State of Play, παρουσιάστηκαν νέες λεπτομέρειες για το Ghost of Yotei, με έμφαση στην ελευθερία κινήσεων, τις δραστηριότητες και τα τρία κινηματογραφικά modes. Παράλληλα, αποκαλύφθηκε το μίνι-παιχνίδι Zeni Hajiki, για το οποίο όμως η Sucker Punch δεν έδωσε ακόμα πολλές πληροφορίες.

Μην αγοράσετε το Anti-Gravity Racing από το Xbox Store, φαίνεται πως είναι μια εξομοιωμένη έκδοση του WipEout στο PS1.

Το WipEout κυκλοφόρησε στο Xbox ως "Anti-Gravity Racing WipEout", αλλά πρόκειται για μη επίσημη μεταφορά μέσω εξομοίωσης, με αλλαγμένα γραφικά και μουσική χωρίς άδειες. Η εμπειρία είναι υποβαθμισμένη, με τεχνικά προβλήματα και αμφίβολη νομιμότητα. Η κυκλοφορία του θυμίζει άλλες ανεπίσημες εφαρμογές στο Xbox Store.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.